棋趣橫生8——20手認輸迷局

棋趣橫生8——20手認輸迷局

圍棋比賽是一場漫長的較量,在職業棋戰中,百手之內結束戰鬥的情況極為罕見,不過因為對局者畢竟是人類,水平再高,也有百密一疏之時,幾十手認輸的對局偶有發生。


不過即便如此,20手便宣告結束的職業對局還是令人匪夷所思。


本局的故事發生在1996年的日本,第53期本因坊戰預選賽中,工藤紀夫九段僅僅用20手便擊敗了大野伸行六段,讓人瞠目結舌。


我們來看看終局時的情景:


棋趣橫生8——20手認輸迷局


行至白20,執黑的大野伸行六段推枰認輸,棋局戛然而止……


欲一探究竟,還要從白14的斷說起


棋趣橫生8——20手認輸迷局


白14斷是徵子有利時的激進下法,由於是對角佈局,白4的存在使得黑無法於A位打後輕易C位貼死白棋,因此白14是激烈的一手。


此時,黑角上一隊棋子應該感到了一絲殺意。


此後,正常來說:


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黑1扳是必要的次序,與白2接先手交換後,再於3位打、5位接,而白6、8、10均是絕先,局部呈對殺之勢。


此時白棋面臨選擇——


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首先,白1扳可以吃掉角上黑棋,但注意白1並未直接收住黑丁四的氣,此後黑只需2位先手拐即可。

白雖然成功殺掉黑棋,但白A一子被撞傷不說,角上黑B做眼後,C、D均是黑棋的先手權利,白棋由於“收氣吃”目數所得有限。


對此白並不十分滿意,因此——


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上圖中白1一路扳在的收氣是局部最強下法,黑棋當然不能再拐住棄子,因為“收氣吃”已不復存在。


此後的作戰十分複雜,角上大致雙活,(也有打劫的可能),而外圍形成亂戰,如此進行復雜難解。


正當棋局向著波瀾壯闊的激鬥場面演進時,也許觀戰者此時正想大飽眼福……


然而,在棋盤上發生了突發事件:


實戰中,黑棋也許是忘記了某個先手交換


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實戰黑沒有在角上做先手扳的交換,直接1位打吃後接上,情況已然大為不同,當白6接時,黑猛然發現大事不好,大頭鬼!黑已經直接被殺了,索性認輸。


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如果繼續進行,白4,6延氣是先手,此後白10斷後12立是經典手筋,俗稱“大頭鬼”或”秤砣”。


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繼續進行的話,白撲後6位接,黑無條件被殺,黑方一定計算到了這裡,所以果斷認輸,留下一張“乾淨”的棋譜。


本文到這裡就寫完了?


當然不是


我們進一步推演:


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AI認為該局面下黑並非已經“無可救藥,如果繼續,黑1、3是均衡的好手,限制了白棋的目數和厚味。


上圖可以簡單盤點一下:


前期白A一子被迫撞傷,這已經是黑棋的收穫,黑角雖然被殺,但未來黑還有B位搶目的可能,白吃的並不如想象中的大。此圖白優勢無疑,但絕非大優。


在貼7目半的條件下,AI判斷此局面勝率大致是三七開(黑三白七),對人類來說,這個差距並不大,黑此後依然有機會力挽狂瀾。


更何況,這盤棋是小貼目時代的對局,規則對黑更為有利,如果說繼續進行是兩分格局也不為過吧。


總結:


這盤棋大野伸行六段的認輸過於草率,局勢並非到了無可挽回的地步,絕大部分人都被主觀判斷所誤導,實際上白棋的優勢比想象中的要小的多,本局黑棋完全可以繼續進行。


不過,君子報仇,二十年不晚,在20年後的2016年的第42期棋聖戰預選賽中,大野伸行成功復仇工藤紀夫。



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