王者榮耀:“如果把勇者積分刪除,增加敗方MVP不掉星,遊戲體驗會變好”你同意嗎?

電競大王者


不會出這麼智障的算法。我數據好 看陣容不好打了 那我還不如掛機?然後不用扣星 多好???


Westbrook666


Hello,大家好,我是頭號遊戲。

不知道大家還記不記得勇者積分在王者榮耀裡面最早的時候,並不是現在的這個樣子,在剛開始的時候,這個勇者積分,只需要我們達到一定的勇者積分就會直接上一顆星,就算你是隨便玩,只要每局比賽再增加自己的勇者積分,就可以讓自己通過場次到達一定的段位,但是這樣一來就增加了很多高段位的水分在裡面,後來也是經過建議王者榮耀把勇者積分的方式改變了。

現在的勇者積分,我們晉級失敗的時候,系統會贈送,而且碰到重開的時候,系統也會贈送,還有就是碰到掛機隊友的時候,系統還是會贈送積分,但是這個勇者積分已經不能夠增加段位,而是到達一定的數值之後,可以有一次不掉星的規定。

而這種勇者積分不掉星的做法,依然是很多玩家吐槽的地方,主要是現在的王者榮耀水分太大,有的人雖然是王者的段位,但是水平卻特別的菜,一個賽季打了上千場才到打王者段位,這樣的玩家絕對是沒有技術的,所以就有玩家說,還是直接取消勇者積分,這樣才能夠體現每一個玩家的真實實力。

我覺得勇者積分取消也是可以的,因為這個所謂的勇者積分,確實是屬於照顧王者榮耀裡面的弱者,不過大家都是有勇者積分的,這也算是比較公平,唯一的一點就是可以讓一些低段位的玩家,也可以提升自己的段位。

還有就是增加MVP不掉星這個話題,其實這個話題早在好幾個賽季之前都已經提過了,不過我覺得是很不現實的,因為現在很多場合扣分是比較嚴格的,如果大家都在追求數據好看,獲得MVP的話,那對於遊戲體驗將會變成十個演員在打遊戲,所以這個MVP不掉星有些不太合適。


以上就是我的一些看法,你們覺得這些建議可以實施嗎?


頭號遊戲


勇者積分刪除?敗方MVP不掉星?遊戲體驗會更好?

勇者積分刪除

勇者積分的刪除對於很多玩家來說可以是滅頂之災,這代表著他們的整體段位可能要下降一截。

打個比方

今天表弟打個三把,輸了兩把,有抵消一顆星的勇者積分,這樣一來二去的話表弟今天就等於沒有降星,就是浪費了一些時間,問題不會太大。

今天表弟打了三把遊戲,輸了兩把,贏了一把,沒有勇者積分,這樣算下來表弟今天還掉了一顆星,這樣長久下來就會發現,離開了勇者積分,段位相比原來會出現明顯的下降,當然這只是段位。

敗方MVP不掉星

敗方mvp不掉星這點會直接影響遊戲平衡,因為當大家都知道這點後,輔助不會再幫著抗致命傷,打野也不會冒險去反野,中單就一個勁的待在中路不準備支援,射手與戰士則沒啥影響,就是可能會缺少一股衝勁,不會怎麼出防禦塔攻擊範圍。


在這種全盤只顧自己的局勢下,你真的可以體驗到什麼叫寡淡無味沒意思,一盤遊戲下來全都在保命,全都在盡力搶人頭,搶不到可能還會罵人,關鍵是他還是個輔助…

遊戲體驗會變好?

如果單只是取消勇者積分,遊戲本身是不會有太大的影響的,就是玩家們會有些不習慣,僅此而已,最多腹誹兩句。

後面的敗方MVP不掉星可能就會使得遊戲方面烏煙瘴氣了,畢竟一到逆風局時人人都想MVP,那時侯可就沒有什麼團隊合作了,除非相互認識組隊玩的,不然可以的話隊友都想擊殺你幾次,免得搶他的MVP。



以上三點最致命的一點就是“敗方mvp不降星”這點,這點如果普及,這款遊戲也就讓人玩著頭大了,原來的暖心行為(閃現幫忙擋致命傷)基本上也就瞧不見了。

你被擊殺次數多一次,我不就離MVP更近一步?

PS:以上所描述的敗方mvp不掉星指的是逆風局,順風局基本也不會跟現在有啥改變。

我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


刪除勇者積分倒沒啥太大影響,充其量排位少一些“肝帝”玩家,但若增加敗方MVP不掉星的設置,這遊戲估計離涼不遠了。

敗方MVP不掉星意味著啥?意味著公平競技將不復存在。

雖說天美所謂的公平匹配機制水分頗大,但你試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有多少人在乎比賽的輸贏?

反正輸了也不掉星,不妨打得隨性一點,保住自己的KDA數據拿到MVP就是了。



  • 能逆風翻盤的局,再沒人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
  • 能打一波翻盤團戰的時候,再沒人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;
  • 專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;
  • 輔助和坦克這兩個位置恐怕會徹底涼涼,反倒是打野玩家增多,會出現搶位置各種爭吵,選五打野的情況也不是不可能。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面。根本沒人拿輸贏當回事,劣勢局就開始各種猥瑣、各種演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?

當然不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的。成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。

更何況現在區區一個勇者積分已經讓王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那還有所謂的遊戲體驗嗎?


尬聊遊戲


這個問題很好,首先勇者積分這個東西根本沒必要出現,你到了星耀以上靠積分贏一顆根本不可能,最好就是抵一顆,但是敗方mvp不掉星是非常好的,首先,5個人都想爭奪敗方MVP,翻盤的幾率大大增大。並且那些單排,有實力和技術的選手再也不怕被豬隊友坑。


在下江南盜圖王


誰來輔助,誰來開團,誰來切後排,個個玩射手法師行啦,就對射好了


彬281412391


這個想法已經不是第一次被玩家提出來了,官方也應該考慮過這一點,但凡事有利必有弊,官方之所以遲遲不實行這種“敗方MVP不掉分”機制,正是因為所帶來的壞處要更大。所謂趨利避害,優化遠遠要比創新來得更為穩妥,而王者榮耀目前需要的就是在洪波中保持穩妥!

勇者積分是用來對玩家排位賽之後的一個激勵方式,對於表現比較好的玩家可以在單局遊戲結算時獲得更為高額的積分加成,而對於水平相對較差的玩家,又可以通過勇者積分的疊加實現段位的上升,這無疑是一個非常棒的功能。所以我們接下來,就來分析一下為什麼這樣做不合適:

刪除勇者積分,敗方MVP不掉星

1.輔助玩家更少,陣容衝突更強

人人都有一個輸出的心,在王者榮耀這種休閒競技遊戲上更為突出,無論是官方數據還是我們的實際體驗,都不難發現如今遊戲裡願意主動玩輔助的玩家非常少。



而一旦新增敗方MVP不掉星,那輔助則是最大的受害者,因為職業限制和戰績數據相對弱勢的原因,輔助拿MVP的概率相對更小,所以新增這個功能後願意玩輔助的玩家就會更少了,於是大家開始為了誰玩輔助而爭論,這是非常不利於遊戲環境的。

2.隊友之間配合更差

作為一個團隊遊戲,想要贏得勝利就必須要有人做出適當的犧牲,但這樣的話往往會讓戰績變得一般甚至是比較差。這樣的話一旦失敗,不僅沒有勇者積分和會掉星,還有可能被隊友吐槽是坑貨,這對於玩家體驗是一個很大的衝擊,所以在遊戲中路人隊友之間的配合就更加難做到相互信任了。



3.逆風翻盤慾望降低

當新增題主說的功能後,玩家一旦處於逆風局勢,那最在乎的就不是想要逆風翻盤了,而是想著如何保持自己良好的數據以獲得敗方MVP。這就會導致天崩局越來越多,大家一旦逆風就開始不好打不敢犧牲,而敵方則能更加容易滾雪球進行推進,這是官方不願意看到的,也是玩家不願意體會到的。


即使在現在的版本,也有不少戰鬥意志差的玩家,一旦逆風就開始抱怨隊友不行,就開始這局遊戲輸定了,然後自己不玩還要給隊友渲染一種不好的氛圍,吵著要投降。所以一旦新增這個功能之後,逆風方就更容易輸了,沒有抗爭的遊戲對局,體驗是非常不好的!

綜上所述,刪除勇者積分和新增敗方MVP不掉星機制,也許會讓一些大神更容易上分,會實力勸退菜雞玩家,但隨之帶來的也是遊戲環境和對局體驗更差的王者榮耀,這個壞處更加大,誰又願意呢?


大小姐帶你飛


如果真是這樣的話都想當mvp那輔助和坦克都不保護射手和法師了,都想自己表現,那樣的話我估計也不行


超哥愛開車


你跟天美說去啊,今天輸到心態崩了。


怕瓦落地z


那誰能玩輔助上單,全的玩打野法師射手


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