困擾多年的未解之謎,街機遊戲的1P是不是比2P更有優勢?為什麼?

張帥也叫張繼業


街機遊戲中的1P確實要比2P更佔優勢一些,這個優勢主要體現在“舒服”這兩個字上,下面詳細聊聊這個問題。

1P的操作位置更加舒服

自古就是1P左2P右,而雙方的操作方式都是左手搖桿右手按鍵,玩過街機的都知道,街機的操作空間其實不算寬敞,早期的街機機臺還比較高,一開始都是站著玩的,後來才有凳子坐,當兩個人站一起玩的時候,1P的左邊空間良好,也就是控制方向的一邊,而2P的搖桿是緊挨著1P的按鍵的,遊戲中很容易被“誤碰”,是不是故意那誰也不知道,這在玩格鬥遊戲的時候更加明顯,如果1P右手再拿上一根菸,2P就難贏了,老怕被燙著還怎麼靜下心玩呢。

格鬥遊戲左版邊更加順手

這個主要是對一些新手中手來說的,還記得當年街霸2的時候,有很多玩家只要換到屏幕右邊,升龍拳都不會出了,因為左邊位置是正手搓的,右邊需要反手,操作方式有點彆扭了,那時候還有交換位置這一說,這邊感覺不順手了,要求對手交換一下位置,你要是不同意可能會引發真人PK的,小時候不講理的孬孩子多了。

1P在一些遊戲中享有優先權

西遊記都知道吧,很多場景我們都需要用突木樁,無影刀快速清小兵以節省時間,只要在行開始的時候一直按著D就可以了,而大家都同時按的時候,只有1P是最先出來的,這是1P位置的優勢,而三國戰紀剛好相反,打BOSS的時候,BOSS只會跟著1P跑追著他打,1P此時是負責吸引BOSS注意的靶子,所以三國戰紀的1P很多玩家都不喜歡用。


8090遊戲迷


當年在遊戲廳,你是否有和其他玩家搶過機位的經歷呢?估計每個玩家都這麼幹過吧!

在遊戲廳中的機位是非常重要的,直接關係到玩家一個幣能玩多久。幾個機位的搖桿和按鍵不一定手感都是一樣的。玩家一般會選擇操作順手的機位。當然了要是遊戲設計了3P或者4P,那麼大部分玩家都會選擇居中的位置。當年小編玩《小飛俠》喜歡用1P,並不是搖桿好用,而是在角落裡面家長找不到。

如果是格鬥遊戲的話,大部分玩家還是喜歡1P的,因為大部分玩家都是人機高手,都練的1P,要是走到了右邊都會想辦法過來的。對於新手玩家來說,很多招式只能在左邊的時候才能打得出來,像是波動拳還好說,但是升龍拳真心打不出來。那時候2P的玩家想要打出升龍拳,不得不將身體傾斜一些,以便於出招

估計如今的很多玩家會認為,在大神手中1P和2P應該是沒有區別的。其實並不完全是這樣的。或許我們可以這麼理解:機位操作有一定的區別,但是不大。

那麼1P和2P到底有什麼區別呢?

格鬥遊戲

在街機遊戲廳中,1P佔有絕對優勢。技術不夠賴皮來湊。可以假裝很擁擠,是不是用右手靠2P的左臂。這樣的話可以嚴重影響2P發揮,而按鍵對於1P來說不是至關重要的操作。另外,部分遊戲廳中的2P都不是特別的靈敏,有的甚至會出現按鍵失控的情況

另外,像是《拳皇》系列中一些特殊人物也擁有一定的細微區別,使用1P的陳國漢下B接零點轉球,幾乎可以打出驚人的無破綻連擊,但是2P存在一定的硬直,因此一般我們看到的都是左邊轉右邊,2P幾乎沒有什麼機會可以走到左邊。另外在《鐵拳》、《街霸》中也都有一些細微區別。

遊戲廳中的格鬥遊戲和飛行射擊遊戲大部分都是不能直接使用2P的,必須1P有人玩家才能使用2P。

清版過關(人物被固定機位)

我們在街機廳都喜歡搶角色,像是《西遊釋厄傳》中我們喜歡搶孫悟空,因為誰搶到了就可以在二關偷分,其他人都必須以你為中心。這就看誰先投幣誰就能選到,因為孫悟空只能最先按開始的人才能佔到。但是想西遊釋厄傳這種搶人需要是投幣時機,機位並不是很重要。但是像是《棒球小子》這類遊戲,玩家想要搶2P小綠,如果投幣及時,用2號機位的話就可以直接搶到。

另外,當年還有很多遊戲中的選人都是按照機位分配的,像是《落日騎士》《懲罰者》《名將》。但是恰恰這些遊戲中的最好用的人物都不一定是1P。

《懲罰者》大部分玩家使用的都是1P,並不是這個人物好用,而是這款遊戲不能選人,只要用1P就只能用懲罰者。但是我們都知道1P的尼克弗瑞才是最好用的,主要是腳刀的長度和攻擊範圍有優勢,其他的都是一樣

《落日騎士》在模擬器時代估計玩家都用的是1P吧!同樣的,這款遊戲是不能選人的,固定機位。

要知道,在遊戲廳時代,1P和2P沒人搶的,玩家一般是搶3P和4P,散彈槍。其中3號機位的人物是最好用的。

《名將》

這款遊戲分為2人版和4人版。如果是2人版的話,就可以選人,但是遊戲廳一般都是四人版的,是不能選人的。而在這款遊戲中最受歡迎的是木乃伊,不過玩家想要使用木乃伊的話不得不用1P。但是1P在角落裡面,玩家使用起來非常憋屈

《四國戰機》

這款可以作為飛行射擊遊戲鼻祖的遊戲,是後期一家名為彩京的原班人馬打造的。

當年這款遊戲橫掃所有的街機廳,可以說是創意無限。而最讓玩家驚訝的則是遊戲中1P和2P使用的角色完全是不同的。而最好用的人物則是2P的一日司令,擁有凍結空間的能力。

因此很多玩家都直接使用2P玩這款遊戲。搞笑的是,部分遊戲廳中是不能直接使用2P的。

清版過關(1P擁有絕對優先權)

這就不得不提到《西遊釋厄傳》,這款遊戲中清兵一般都是使用龍馬和龍女的全屏攻擊。

在很多場景中,敵兵只有那麼一批,這就需要玩家們搶著發了。如果四個人都按住道具鍵,那麼最後打出來的絕對是1P。

同樣的,要是幾個玩家同時使用法寶,那麼一般都是1P打出來。不過也有另一種可能,就是兩人同時打出法寶,然後所有人都可以在這期間自由活動,不知道大家遇到過沒有?

清版過關(1P仇恨值最高)

在很多的清版遊戲中我們都發現BOSS喜歡追著一個玩家打,而其他幾個人不動BOSS的話一般都不會找你。

這種情況經常都會在遊戲中出現,很多玩家都是因為打了BOSS然後才被一直追殺。但是在《三國戰紀》中,1P玩家就算沒有惹BOSS,也難逃被追殺的命運。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


不得不承認,街機遊戲中1P的確比2P有優勢,下面要從三個角度進行分析

  • 操作指令
  • 物理空間
  • 系統判定

操作指令

格鬥遊戲中比較經常遇到操作指令優勢,主要原因在於格鬥遊戲中角色的招式指令與角色的臉朝向有關,而格鬥遊戲中角色是強制面對面的,因此一旦互換左右後,指令輸入就會變化。

很多玩家都是使用左手握搖桿(老一批玩家握右搖桿),而左手使用搖桿從左滑到右,也就是正要普遍要比從右滑到左(反搖)要更加順手。 這就是一些玩家疑惑為什麼自己在左側1P位置可以使用出來的招,但在2P位置時就使不出來的原因。

大部分橫版格鬥遊戲中,很多氣功波(飛行道具)都是正搖,因此很多新手會覺得1P位置更有優勢。

解決方式

極少數橫版格鬥遊戲會有相應的設計來規避指令上的1P優勢,像《鐵拳》系列的最新作《鐵拳7》以及之後推出的加強版《鐵拳7FR》就考慮到了這種情況。遊戲在角色選擇時可以選擇1P站還是2P站。如果玩家1選擇了1P站位後,並不意味著玩家2就必須站在2P站位,而是2玩家同樣可以選擇1P站位,這是使用

遊戲的系統層面解決的視角問題,並不簡單的只是將角色換了方向。

物理空間

很多街機為了降低硬件成本,通常在一臺機器上面擺放兩組按鍵,這也就意味著兩名玩家要相鄰而坐。那麼按照“1P搖桿”-“1P按鍵”-“2P搖桿”-“2P按鍵”的佈局來看,1P玩家的右手很容易與2P玩家的左手因為空間問題而碰撞。根據上面提到的,左手控制的是搖桿指令,需要在空間水平方向上移動,而右手的按鍵僅是垂直方向的按下。

因此在手臂碰撞的過程中,2P受到的不利影響要比1P大得多

隨著時間推移,市面上出現了一種街機框體僅有一組按鍵面板的街機,兩臺街機通過連線進行格鬥對戰,這樣就避免了空間上的物理碰撞,從而解決了1P優勢的問題。像《鐵拳6》、《街霸4》等較新的街機都使用了這樣的街機框體,很多老一代的《拳皇》系列的街機也使用了這種方式。

系統判定

對於系統程序的處理來說,一定存在著先後順序的。在編程語言中的“遍歷”,通常都是正向遍歷,即從1開始檢測(C#等語言從0開始)。例如有4名角色同時觸發相同條件,那麼對於系統而言,也會按照一個固定順序去判斷,比如按照1P、2P、3P等這樣順序檢測,這樣從系統層面上看1P就具有一定程度的優勢,至於是否明顯就要看具體設計了。例如1P與2P相同位置,相同時間撿取同一個道具,很有可能1P成功撿取。

解決方式

這類情況比較複雜,需要從程序系統邏輯與遊戲設計兩個方面共同分析,1P不一定處處都有優勢,而2P也不一定處處具有劣勢,一些遊戲中敵人追著1P打就是1P劣勢的一個典型例子。


結論

1P優勢是存在的,我個人去玩街機的時候大部分情況下會選擇1P操作,不過更多原因是因為不想跟別人手臂發生碰撞。


AGamer


[呲牙]1P的優勢在於,對戰時可以習慣性的向右一靠,造成2P毀滅性失誤,從而逆轉。

當然,會不會變成真人快打就需要自己掂量了。


綠豆劉


尤其格鬥類遊戲,2P出招都是反手搓方向,我反正不習慣


流流


雷電2p比1p難度低。


遠去340


當然1p佔優,當年街機廳就一臺街霸二,而且每邊只有三個按鈕,1p輕拳中拳重腳,2小拳中拳輕腳,多年以後玩模擬器才知道每邊應該有六個鍵位。結果就是這樣了,1p有重腳,旋風腿隨便玩,2p一扭腰就落地,只能靠油餅和升龍打打,逼得我最後練成了1秒連出7次輕腳的癲癇絕技。


柱子GoldEXPz2


沒說到點上,1p右手可以夾香菸,然後手放那裡,2p的左手搖桿動作大一點,都怕被燙到。變相增加了心理負擔,而1p可以表示我什麼都沒幹,街機廳抽個煙都不可以嗎?


修卡KUMA


20年前全鎮街霸格鬥第一,不分操作位


開頭難17907991


三國戰記為例,多人合作,boss對1p的仇恨最高,追著1p打, 所以輸出都靠2p 3p上的


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