為什麼有人寧可花49或者99甚至199買遊戲皮膚,卻不願意花這些錢去買個真正的3A大作呢?

王龍森


花錢玩遊戲跟花錢買遊戲,概念是完全不一樣的,因為花錢買遊戲的侷限太大了。簡單的來說,花錢玩遊戲,玩的都是網遊,花錢買遊戲買的都是單機。

花錢玩網遊,可以炫耀可以裝X,可以社交可以撩妹

可能很多單機黨,他們沒辦法去理解,為何一個網遊會有人砸錢幾十萬,甚至百萬的去玩,但是讓他們去買花費199去買一個遊戲,他們就不願意了,其實呢,花錢玩網遊的玩家,他們感受的是在人群中裝X的樂趣,這是單機無法獲取的。

花錢買遊戲,基本都是單機黨

花錢買遊戲,基本都是單機黨,即使像暗黑3這樣的網遊遊戲,他們逃避不了各種無腦單機的節奏。

同時,花錢買遊戲有三點不好。

第一:沒買之前感覺很好玩,買了之後後悔就浪費了

第二:單機無法社交,沒有其他玩家的吹捧,技術再高都沒勁

第三:很多單價要求電腦配置高,大多數玩網遊的玩家配置達不到。

其實,還有一點很重要,那就是很多單機都有破解版,在版本意識不是很強的時代,不花錢的為何要花錢呢?這是大多數玩家的一個想法。

所以呢。有人寧願花費幾十上百,甚至上萬的錢,也不會去考慮買一個遊戲的,原因大概就是這些吧。


小逗說傳奇


按照這個理論所有人都應該喜歡玩3A?興趣方向不同,你喜歡的不代表別人也喜歡,你不喜歡的不代表別人就不喜歡,問出這個問題本身三觀就有問題。

玩遊戲本來就是為了開心,玩的開心跟玩的是啥遊戲有什麼關係?我在我玩的遊戲裡花可以買很多3A的錢買裝備買皮膚我高興,可以玩的開開心心的,讓我玩毫無興趣的3A即使讓我免費玩我都玩的不開心更何況還要花錢買,那我真是有錢沒地方花了。

問出這個問題隔著屏幕都聞到一股優越感的惡臭味,我不否認3A是好遊戲,但是我選擇玩什麼遊戲我的首選是我愛玩的遊戲,而不是這個遊戲的製作成本如何如何的高 體量多麼多麼的大 質量如何如何的好。


曾經有個車叫D8136


這問題很常見,給你舉個例子吧,我一朋友,王者榮耀氪了大概8000+,新出的和平精英充了也得接近2000了吧,他就是一個普通的工薪階層,但是你叫他去網吧玩端遊絕地求生,他就捨得不花98買個帳號。後來仔細一想他的心態代表著大部分國內非土豪的遊戲玩家

簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

國人還有整出簡單版的3A標準,就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。

這樣的遊戲一般是付費買遊戲,後面就可以一直爽了。一般這樣的遊戲特別吃電腦配置,單單這一項就可以勸退90%的玩家了,再者這些遊戲玩起來都比較耗時間,但是真的體驗過後,這遊戲就覺得真的物超所值。

但是大部分人玩遊戲時間有限,自己沒有配置高的電腦,讓你去花幾百買個遊戲,還要單獨找網吧去玩,關鍵你自己原先沒怎麼接觸過,我估計大部分玩家都會糾結的。國內手遊特別是騰訊的手遊為什麼會這麼火爆,第一基於社交網絡,推廣性好,大家朋友圈,群裡都在討論這東西,你自然而然想去體驗一下。再者這些遊戲都是免費玩的,有QQ號碼或者微信號碼就可以體驗。當你開始喜歡這個遊戲的時候,就會出來一些皮膚啊,裝備啥的,人們出於攀比心裡,虛榮心裡就一點點的衝錢。再者騰訊很能把握中國遊戲玩家的心理,充錢一時爽,一直衝錢一直爽。

另外一點我覺得有點不好意思的就是中國人的版權意識,我剛開始接觸的這些遊戲大部分都是在網上下載的破解包,而且大部分都是免費的,對於喜歡玩這些遊戲的玩家,這也算勸退了一部分人花錢買遊戲。

個人觀點,大家認可的話,麻煩辛苦點個贊




89年遠洋船員


題主的問題,我從兩個角度回答,一為什麼會買皮膚,二為什麼不買3A大作:


一:為什麼會買皮膚

1、我們可以看到一般網遊比較喜歡賣皮膚,譬如MMORPG、王者榮耀。時裝和皮膚是這類遊戲的一大付費點,對於外觀方面的設計,研發商是費了很大心思在設計皮膚上面的,畢竟不好看,玩家不會買單。

2、玩家買皮膚出於什麼心理?首先網遊的社交元素很重,你在遊戲中會認識很多朋友。那麼以現實世界為例,我們平時也會打扮得好好看看,首先取悅的是自己,為了自我滿足和個性化的心裡。遊戲當你投入了時間和精力,無疑遊戲中扮演的角色是你在遊戲世界的投射,在遊戲中花錢買皮膚就和現實世界一個道理,滿足自我。

3、炫耀心理在作怪,當看到自己的角色比別人好看,當受到別的玩家對自己角色外觀的表揚時,心理那可是美滋滋啊。

4、以下兩張圖,分別是王者榮耀和夢幻西遊中,當你看到穿了時裝和沒有時裝的天差地別時,相信我,愛美之心會提醒你付費的。


二:為什麼不買3A大作

1、一般3A大作以單機為主,缺少社交的元素,喜歡交友的玩家會選擇網遊。

2、3A大作會把更多的心思花在世界觀背景和可玩性的設計上,代表著需要更多時間瞭解遊戲背景,更加高的上手難度,也就是上手的成本高。

3、3A大作一般沒有試玩,造成購買後,如果不希望玩遊戲,那就浪費了購買遊戲的錢;而網遊更多是免費遊戲,這方面3A試錯成本比網遊高。所以我們也能看到為什麼玩家寧願在網上看主播玩,也不願自己花時間親自體驗。

4、3A大作是一個連貫故事或者玩法連貫的遊戲,意味著需要抽出比較長的連接時間才能感受到沉浸感,如果比較難抽出一段較長的時間來玩,遊戲體驗會相當差。


策劃手遊推薦


喜好不同,不能強求,蘿蔔青菜,各有所愛。就像前段時間我建議我經常一起玩遊戲的朋友趁著打折入手個《文明6》一起聯機,他問了下價錢,我說50,結果他來了句“沒錢”,是真的沒錢嗎?答案在LOL最新的源計劃門票活動揭曉了,那79一張的門票剛出來他就給買了,都不帶猶豫的,然後歷史總是驚人的相似,他來建議我買那張門票和他一起肝了。。。我呢。。當然也是拒絕了。


關於遊戲花錢這個問題怎麼也說不清楚,我第一次在遊戲上花錢也不是買什麼3A大作,而是在LOL的一折幸運召喚師活動上,以前這個活動是真的良心,全場一折,但唯獨中那一次的我只買了個4塊5的劍姬,之後的皮膚和活動也花了不少錢,但接觸到單機遊戲之後,我就再也沒在這類遊戲上花過一分錢,因為我的錢包終於找到歸宿了。

從高中時代的第一款《英雄連》合集開始,到《文明5》,到《上古卷軸5》,到《森林》,到《無人深空》,到《環世界》,甚至到《植物大戰殭屍》等等,這些遊戲都給我換來了不少快樂、探索、驚奇的遊戲時光,它們都很新穎,相比較這些,我覺得網遊就略有些乏味,總是在同一個背景下做著同一件事,其實我也有買過網遊,像《絕地求生》、《彩虹六號》這些,但都沒玩過多長時間。



我喜歡探索、喜歡不同的玩法、喜歡不同的背景故事、喜歡不同的世界觀、所以我選擇了五花八門的單機遊戲,這也是我為什麼心甘情願為它花錢的原因,我相信那些願意花49、99、甚至199買遊戲皮膚的朋友也應該有自己的原因吧。

感謝閱讀,關於遊戲花錢的意向,你更偏向於哪個呢?


千銘絕媚


國內部分玩家喜歡跟風

玩家:最近xx榮耀/xx精英/xx自走棋火了,那我也去嘗試一下吧。

部分玩家注重社交

“你們在玩什麼新遊戲啊?”

“xx榮耀/xx精英,來來一起玩,我帶你飛”

“好啊”

但是如果給它們推薦單機遊戲,他們也許會覺得“一個人玩多無聊啊”

部分玩家愛炫耀

充皮膚的遊戲:買皮膚可以在其他人前炫耀,滿足展示自我的心理需求,類似現實中好看的衣服,微信、QQ等朋友圈的設計

單機遊戲:付費體驗遊戲的玩法樂趣,滿足代入感、打擊感、刺激感等

這兩者滿足的需求是不同的,和人性格特點有關

結合心理學的付費方式

而國內遊戲設計對玩家的心理把控的相當精準,一次性的付費你會覺得太貴,而分多次的小額付費會讓玩家覺得可以接受。結合碎片收集、1寶箱對應1鑰匙、幾發必出等機制都可以促進玩家長久的付費。


不學不術的少年


根據我的瞭解和身邊朋友的反饋,我覺得大概有這麼幾個方面的原因。

1、國內的主機遊戲用戶其實只佔了整體遊戲用戶很小的一部分,加上國內審核等方面的原因,基本上各類主機遊戲都是非法的。所以對於大多數人來說根本就不知道有這麼些遊戲,所以購買的人肯定就更少了。

2、各類3A大作都比較吃配置,就算有pc端,也有一部分的玩家會被配置勸退,本來買個遊戲高高興興,結果只能整個最低畫質卡的和幻燈片一樣,這樣也會降低一部玩家的付費慾望的。畢竟不是每個人能把各大遊戲廠商的主機集齊然後再配臺豪華電腦的。

3、手機遊戲時間普遍破碎化,雖然現在手機遊戲的整體遊戲時長被不斷抬高但是相較於主機遊戲動輒五六個小時的章節來說,遊戲時長還是較短的。在這個浮躁的社會除了遊戲正真的遊戲愛好者沒有人會將大量的時間投入到一款遊戲中因為他們認為遊戲就是一款快銷品,我玩遊戲就是圖一段時間的快感,所以基本上都是進遊戲,買禮包,氪皮膚然後退遊戲換下一個。

4、然後就是社交屬性的問題了,現在的3A大作基本上都是以龐大的世界觀,掛機的技能,或者是超高的難度,亦或者完美的劇情吸引玩家的,但是對於國內的玩家來說,遊戲內的玩家交互是非常重要的環節,每天下班了類的和狗一樣,和朋友或者是家人開個黑,打打嘴炮,這樣的社交方式也許就是緩解一天勞累的最有效方法吧。

5、最後我個人認為這是讓玩家不買3A反而在遊戲內花幾百上千購買皮膚的最主要的原因,那就是現在的主流手機遊戲市場女性玩家越來多,這部分的女性玩家大大刺激了手遊的消費市場,我身邊就有更多搓鋼板的妹子看到好看的皮膚見一個買一個。對於和她開黑的漢子來說帶妹總不能比妹子還齪吧,於是也大量氪金買買買。


隨身帶鍵盤


因買3A“虧啊”!先別罵我, 我們來算一下。

1.一款3A大作能玩多少呢?不按天算,按小時算,大多數人都玩不了100小時,都是幾十小時。你看大火的戰神,大表哥,只狼,塞爾達,現在還在玩的人剩多少。

2.相反,你看那些氪金抽卡的手遊,人們玩了幾年上千個小時還是玩的津津有味的。

這樣一算誰虧誰賺了。


曾經熱血的小孩子


終歸來說,單機遊戲的遊戲體驗和網遊的遊戲體驗是不一樣的。

我200塊錢買到了隊友的仰慕,對手的仰慕,自己玩的時候也賞心悅目,額外的爽。網遊因為把人連接在了一起,便有了這種效果。但是你在單機遊戲裡買一個200塊的皮膚,跟別人說多好看,別人可能會覺得你是傻x。

玩單機遊戲的玩家,是孤獨的,我們享受的是一個人沉浸式的探索,探險。這些東西,可能是大多數網遊玩家不喜歡,或者是沉不下心來玩的。

我買了,我也不玩,也不能裝x,那我買了有什麼用。

再說了,單機遊戲能玩盜版的,皮膚能盜版嗎?

再加上我們以前比較窮,喜歡的就是免費的東西,免費的便成了他們的首要選擇, 哪怕在不知不覺之間,錢就被騙完了。而有門檻的單機遊戲,可能還是沒法在大多數人推廣,


第九藝術社


我總結了一下,有以下這麼幾個原因

1 手遊及網遊對設備要求不高

手遊只需一部手機,隨時隨地能玩,而3a大作對電腦配置要求極其誇張,自然也就不會有那麼多人玩3a大作,更不要說買了。

2 盈利模式的不同

手遊的盈利模式是免費加內購,3a是隻要買了遊戲就不用再氪了。所以手遊廠商就會想方設法的圈錢,出很多皮膚讓人去氪,這些圈錢套路即便是用了好多遍依然對玩家有吸引力,像上癮一樣一開始氪就停不下來。而3a主要就賺你買遊戲的錢。

3 對3a瞭解不足

說實話3a和手遊相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是體會不到的(我第一個3a是gta5,真的把我驚豔到了)。大部分人還只是單純的吧3a理解成一個電腦上的遊戲,跟手遊差不多,自然也不會有人為了手遊花幾百多塊錢買個遊戲。


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