網絡遊戲怎樣避免新手起步晚?

塵世公子


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顏昇


你好,關於這個問題我的看法如下。

題主的這個問題意思是“作為玩家應該如何避免自己起步較晚”,還是“作為遊戲設計師應該如何避免新手玩家起步較晚”,如果是前者的話那麼很多朋友已經回答得挺好了,那對於設計師來說,該如何避免新手玩家在網遊中起步較晚呢?個人粗略地認為有3個地方需要注意。


(1)每隔一段時間更新一次遊戲內的“追趕機制”

所謂的“追趕機制”就是讓最新加入的玩家有比較高的起點或者是比較快的成長速度,讓他們可以快速地與遊戲內的主流玩家群體進行互動,參與到遊戲當前版本的核心活動中去。“拔高玩家起點”的設計方式比較典型的例子就是卡牌遊戲裡的“送卡包”活動,像是《影之詩》這款遊戲會給新入坑的玩家們送很多卡包,我是去年年初入坑的,當時大概是送了二三十包卡包吧,還有金幣和以太,以太相當於《爐石傳說》裡的“塵”是製作卡牌的原料,然後金幣可以拿去買卡包,這就是一種拔高新玩家起點的方式;而《魔獸世界:軍團再臨》中的“神器知識等級”則是能夠讓新玩家快速提升自己的神器等級到一個不算特別落後的程度,這就屬於“增加成長速度”類型的設計。

但需要注意的是,一定要理清當前版本遊戲的核心模塊是什麼,不要讓新玩家太過於輕易地實現大部分的核心模塊,比如說《影之詩》的很多核心卡組都需要配備不少稀有度極高的“虹卡”,這些虹卡並不可能在贈送新手的卡包裡全部被抽到,送的以太拿去合成也無法將虹卡湊齊,這就是對“核心模塊”設置的“門檻”;另外一種設計方法就是給遊戲設計多個核心模塊,然後玩家通過追趕機制只能達成其中的一部分,並不能達成全部的核心模塊,像是《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的8.3版本里,一個角色的核心模塊有這麼幾個:裝備、艾澤裡特特質、精華、腐蝕特效,其中“裝備”和“艾澤裡特特質”都相對來說比較好追趕,但是精華和腐蝕特效都需要一定的時間以及運氣才能獲取。


(2)RMB遊戲中“追趕機制”的設計

對於所謂的“氪金遊戲”來說,如果所有的模塊都可以砸錢快速實現,那麼將會逼走大量的“微氪”和“無氪”玩家,逼走他們將會喪失他們在遊戲中進行消費的可能性,浪費“機會成本”。所以就算是氪金遊戲也要合理設計遊戲中的“新手追趕機制”,除了上面提到過的“把遊戲分為多個核心模塊”,然後氪金只能提升某幾個模塊的設計手法之外,我覺得還有一點可以參考,那就是讓“氪金”行為無法從根本上動搖遊戲的平衡性,但是可以讓氪金玩家在“遊戲體驗”上有比較好的享受。

舉例來說就是,玩家可以在遊戲中花錢購買額外的行囊格子以及開設額外的倉庫,這樣他們就不用頻繁地清理自己的行囊和原始倉庫了,但這很顯然並不會破壞遊戲的平衡性,甚至沒有太多的“實戰意義”;又或者是在一款遊戲裡玩家可以通過付費獲得“N倍經驗”的加成,甚至是瞬間達到滿級,因為我們知道,現在遊戲的設計理念是“豐富玩家們滿級之後的遊戲體驗”,而非本世紀初韓國“泡菜網遊”那樣的“無窮盡地練級”,玩家們早晚都會滿級並開始參與到遊戲裡各式各樣的活動中去,那麼不妨給他們一個“花錢買時間”的機會,讓他們快速滿級。


(3)“軟件硬件”都要幫助新玩家快速融入環境

剛才提到的這些新玩家“追趕”的手段基本都屬於“硬件”方面的,無論是贈送卡牌、人物等級快速提升、某些核心模塊上的追趕機制都是如此,但是問題來了,“軟件”,也就是“玩家的遊戲技巧和遊戲理解”應該怎麼樣讓他們進行快速追趕呢?


首先,毫無疑問需要做好新手引導的文本,甚至給他們一個流程適當的教學關來引導他們熟悉遊戲的主要玩法,比如《魔獸世界》最近的版本中就設計了一個飛艇上的教學關卡,如果是真的新玩家使用“直升等級”服務的話,他們可以在這個教學關中初步掌握自己職業的大概機制,如果是手遊製作的話除了使用引導性文本之外,同時還可以插入演示動畫。

其次,可以像《紅色警戒》這款遊戲一樣,在遊戲的劇情中插入對新技能、新機制的說明,《紅色警戒》就是沒一個關卡都會解鎖新的科技或者兵種,玩家使用這項新的科技/兵種可以順利通關。在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》裡也是如此,就算通過了新手教程,玩家還是需要到“心之密室”獲取神器項鍊,並且聽鑽石之王講解它的用法和艾澤裡特盔甲的機制。

最後,玩家儘量能夠以較為明顯的梯度進行劃分。比如競技類遊戲裡的“天梯”就是如此,就算是重金打造的“全卡組賬號”,如果交給一個生手的話,也無法在《影之詩》的排位比賽中打到比較高的段位,這就屬於“玩家分層”,如果玩家不主動去提升自己的遊戲水平和遊戲理解,那麼就只能一直停留在天梯的低層;PVE遊戲其實也可以做到,比如題主提到的《魔獸世界》就把團隊副本的難度分為4檔——隨機、普通、英雄、史詩,並且史詩難度裡開頭的3-4個BOSS難度都普遍較低,後面的BOSS難度較高,這其實就是一種對玩家進行分層的處理。

設計師在設計的時候一定要注意首先要利用好“28原則”,也就是儘量讓最高難度的內容只有最多20%的玩家可以完全完成,80%的玩家無法完成。對於大多數玩家都可以完成的那些部分,可以降低對玩家“軟件”,也就是遊戲技巧和遊戲理解的要求,大部分是對玩家遊戲內“硬件”的考驗,比如《魔獸世界》裡目前只要全團玩家裝備好一點,打通H難度的團本基本沒有任何問題,但對於裝備比較差的團隊來說還是比較吃力的;在手機遊戲的設計裡這一原則同樣適用,比如某個手遊的新活動玩家只有在活動最難,最“硬核”的部分才需要展現出非常高超的遊戲技巧,但前面大部分的內容只要玩家“硬件”達標,比如有一套強度比較高的陣容,或者是有主流的卡組就可以完成,當然了,手遊設計裡也有比較偷懶的手法——設計被某個(或某些)冷門角色完美剋制的BOSS,而且這些冷門角色的“練度”還必須很高,這需要玩家們投大量的資源去給這些冷門角色。通過這樣的設計,玩家面臨的“軟件”問題被轉化成了“硬件”問題。


青花會遊戲百科


網絡遊戲怎樣避免新手起步晚這個問題,首先呢時間確實是影響遊戲進度實力的很重要的一環,無法去避免他但可以一點點的改善他。選擇遊戲的時候,對新手友好的遊戲基本要滿足這些條件:

1.遊戲本身不難

2.有人帶

3.老玩家對新手沒什麼惡意。

網絡遊戲的話lol和dota這種moba遊戲稍微對新手寬容一些,但最好最好還是有人帶著玩。(沒玩過此類遊戲的,還是有點點困難,大佬帶著會更好些!)

也有其他氪金強度高一些的遊戲,只要錢多捨得氪金,(或者直接買別人練好的號)這種任性玩家還是可以避免新手起步晚的問題的。(前提是,遊戲對操作沒有硬性要求,充錢就可以變強的那種。)

就魔獸世界而言必須要一步一步來,不要什麼雙倍三倍經驗,採礦採藥隨等級上升。等到90J後一步一步攀裝等,加團。操作性,只要有腦子,電腦不卡,這不是一個必須拼操作的遊戲。(當然操作也很需要啦)

魔獸世界裡老玩家對新玩家的態度還是很好的,不懂得多問,多去網上找攻略,還是可以稍微解決新手起步晚的問題的。

最後的建議是,不管是哪一款遊戲興趣都是最好的老師,只有你真心的喜歡,你才可以願意花時間去琢磨和練習。就魔獸世界這個網絡遊戲而言呢,閒暇時間可以看看它的小說,遊戲中再選擇你喜歡的種族,跟著任務一點點的來,你一定會發現它的樂趣的!時間久了,你一定可以明白“無兄弟,不魔獸”這句話的真諦!

希望你會喜歡我的回答!


遊戲蒸氣波


網絡遊戲怎樣避免新手起步晚?

以下我有幾條聯繫分享給大家,一起來看一下:

1、

瞭解遊戲機制。在選擇玩一個遊戲之前你需要先去了解這個遊戲的大致內容、玩法介紹和操作要求等等。如果嫌麻煩可以不用刻意的去了解,進遊戲之後仔細的參加新手訓練就好。

2、

藉助輔助工具。一般的MOBA類遊戲為了方便玩家增進對遊戲的興趣,會開發一些手機上可以使用的輔助軟件,比如掌上英雄聯盟等等。這些軟件可以方便我們利用散碎的時間去深入的瞭解遊戲的戰術技巧。

3、

熟悉鍵盤操作。對於一個新手小白,想要玩好MOBA類遊戲最重要的就是要熟悉鍵盤操作了,關於這一點就需要小白們去多多操作了,有些遊戲鍵位比較多,不容易記住可以選擇利用一些特殊的小計巧,比如可以把鍵位改到容易記住的鍵位上,這樣就比較容易記住了。

4、

觀看大神視頻。如果初級的操作已經滿足不了你,而且又沒有特別多的時間去玩遊戲積累經驗,又特別想推升自己的技術,那麼你就可以選擇去觀看大神的視頻操作,多多總結大神的經驗,對於你一定會增加不一樣的遊戲體驗。





獨居企鵝


像魔獸世界這樣的遊戲,是不用擔心新手起步晚這個問題的,因為魔獸世界,滿級才是開始。

只要你有足夠的時間,即便是晚2個月才開始起步,你依然可以在滿級之後很快追上大部隊的步伐,因為魔獸世界裡的裝備都是按版本來的,一個版本持續3個月左右。

你在第二個月達到滿級,此時大部隊基本都已經裝備畢業了,你進本就能拿裝備,成長速度堪比坐飛機,很快就追上大部隊了。

如果是其他網遊,除了魔獸外,基本都是氪金遊戲了,想要避免起步晚,只花時間就不行了,需要花錢氪金去追。


我在右


採礦和工程、鍛造、珠寶一起練,因為挖到的礦石是這三個專業的原材料。鍛造做出來的東西先留著,等練附魔的時候分解成附魔材料。

剝皮和制皮一起練,剝下來的皮給制皮做成皮甲,然後囤積起來等練附魔的時候分解成附魔材料。

裁縫和附魔一起練,裁縫做出來的東西給附魔分解成材料,然後再給新做出來的東西附魔。

採藥和銘文、鍊金一起練,先練銘文,因為銘文後面沒啥用,最後留著鍊金和採藥。


我等你三十歲


1.先根據新手引導熟悉遊戲,瞭解遊戲功能和界面。

2.進遊戲體驗玩法,然後上網搜索攻略和教程,多看別人的經驗體會。有不懂的進論壇提問。

3.最後是多加練習和思考摸索。


一聲嘆息而已


其他遊戲不知道其實劍三你有什麼不懂的有針對性一點百度上查一下就有了

劍三熱心人蠻多的(๑•̀ㅂ•́) ✧


看原味視頻


買號,新區大家都在開荒,這時候網遊t隊很重要,如果差一點就沒有人要你開荒打本,所以你可以選擇買t1的號去玩,或者你要用大量的時間去持平差距,老遊戲可以充錢變強,新遊戲就得買號或者肝。



路人我為王


我個人感覺如果你是氪金大佬,那這些影響都不是問題。如果像我這種純遊戲勞動力的話,先在老區熟悉遊戲,如果玩一段時間還是跟不上大部隊節奏的話,可以考慮新區,當第一梯隊。當然了,如果在老區玩的比較好,或者認識一群志同道合的朋友的話,那還是酌情考慮。


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