《Temtem》“模仿”《精靈寶可夢》抄襲還是致敬?

近日,一款名為《temtem》的類寶可夢遊戲在steam平臺自發售開始以來便連續4天霸榜,遊戲發售第一日便收穫了來自世界各地5000次以上的好評,並且創下了3萬人同時在線的聯機盛況。作為一款還在搶先體驗階段的遊戲,temtem在爆火的同時也引來了另一些玩家的質疑,這款遊戲捕捉怪物、玩家戰鬥以及城鎮間旅行等要素與《精靈寶可夢》高度類似,因此被許多人當做是抄襲的結果。儘管Temtem團隊在遊戲介紹一欄中寫到了"inspired by pokemon",也就是本作的確受到了《寶可夢》的啟發,但究竟是致敬還是抄襲?讓我們一探究竟吧。

《Temtem》“模仿”《精靈寶可夢》抄襲還是致敬?

負責temtem這款遊戲開發的團隊來自西班牙的Crema Games,在這款遊戲正式立項的時候就有人指責遊戲在美術、核心系統、升級、技能等方面能夠看到明顯的抄襲痕跡,甚至連《寶可夢》中的訓練場都已俱樂部的形式改頭換面重新登場。

《Temtem》“模仿”《精靈寶可夢》抄襲還是致敬?

Temtem團隊在遊戲介紹一欄中寫到了"受到《精靈寶可夢》啟發"

儘管許多玩家認為《temtem》中存在明顯的雷同要素,已經構成了抄襲和侵權。但這一次任天堂意外地似乎並不是很在意,原因之一就是該款遊戲已經宣佈確認登錄PS4、Xbox One、

以及Switch平臺。很明顯,既然任天堂的官方平臺允許這款遊戲直接登錄,顯然是不打算髮律師函了。

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與寶可夢高度相似的城鎮

事實上,TemTem為了去個自家與精靈寶可夢,還是做足了功夫的。且不說劇情(因為不管事寶可夢還是temtem,劇情真的一點都不打緊),temtem在戰鬥上相對寶可夢更進一步地深化了戰鬥策略。從2V2的戰鬥模式以及體力值控制,再到讓玩家賽前可以進行Ban/Pick,temtem保證了玩家可以搭配的技能和騰獸選擇上更加多樣。而在對戰的公平性上算有所提升,也能更好地體現玩家之間的策略喜好,避免所有的玩家都使用相同陣容的情況。

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2V2的戰鬥模式

另外,自從《塞爾達傳說:荒野之息》的水彩厚塗式繪畫風格被廣大玩家所接受以後,許多美術廠商都在這種美術風格上下了功夫。可以很明顯的看到Temtem脫離原作才用的美術風格也有著很亮眼的表現。同時這種美術風格對PC性能要求不會太高,多邊形的角色設計和騰獸設計也為後期不斷生產新的騰獸帶來便利。

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大色塊使得美術風格簡潔而明快

就目前來看《temtem》還是得到了許多玩家的認可,不過必須要說,目前遊戲在聯機對戰的時候還是會經常卡。目前只有奇遊加速器對《temtem》的加速可以有效解決,對戰的訓練師都可以去試一下。在x度搜索奇遊加速器就能直接下載了。

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temtem限免中

作為一款現象級的爆款遊戲,《temtem》憑藉自身出色的遊戲素質和諸多爭議性話題一直爆火,你認為Temtem究竟是在致敬寶可夢。還是赤裸裸的抄襲呢?歡迎在評論區留言和交流哦~


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