《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

文丨最好看的DDD@bigfun社區

幾個月前我有幸接觸到了這款以卡牌玩法為主的宗教題材遊戲,在經過了最開始的開荒探索階段後,到目前自己也已經成功的通過了遊戲本體的所有結局。這是一款我非常喜歡的遊戲,隨著安卓端中文的推出,身邊也有更多的朋友受到了我的安利並喜歡上了這款遊戲,但實話實說,目前網上的攻略仍較雜亂,許多遊戲資訊網站對這款遊戲的攻略內容收集都源自於貼吧等平臺,往往重複性高,較為片面。

這個帖子寫了全方位攻略,那就是實實在在的全方位攻略,我非常自信可以用最簡潔,最明晰的內容為每一位新人提供最直接想要了解的遊戲主要內容,這並不是一篇長篇鉅製,而是一篇全乾貨的帖子,幹到裂開的那種,不過還是寫了約17500字,建議非新手玩家選擇性閱讀

全文名詞對應翻譯版本:Steam PC版官方中文 Google Play 安卓版官方中文,部分名詞與IOS版的翻譯有一定差異

本文由bigfun社區成員@最好看的DDD 獨家首發於bigfun遊戲社區,如需轉載請提前站內私信申請授權


目錄

一:基礎屬性與工具

二:教派、教義、教徒

三:漫索與藏寶地

四:儀式、禮器、原料、影響

五:全慾望(DLC人物除外)快速通關一週目攻略

上篇↑

下篇↓

六:使徒局通關攻略

七:新手須知及個人經驗[乾貨集錦]


一:基礎屬性與工具

基礎屬性

基礎屬性是每一局遊戲的基礎,共有三種,分別為健康、激情、理智。每一種基礎屬性都存在著自己的變體形態與產物,並可以通過將產物合成來獲取與升級技能、增加自身的數量。

健康

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屬於我的這具身體。世間存在各種各樣的身體,但這一具是屬於我的。我的頭腦需要它,正如菌菇需要泥土。

主要互動產物:

將健康自身或與健康技能一起投入到工作中,可以獲取資金與活力

將健康投入到入夢中,可隨機的獲得安逸、恐懼或入迷

將健康投入到探索中,可尋找到新地點/月光小巷以及觸發僱傭兵

將健康投入到學習中,可獲得活力

變體:

疲憊:將健康投入到工作或探索中,完成目標後獲得,60S後自動恢復成健康,可通過入夢30S後恢復成健康

病痛:疾病季節吸取一個健康,60s後變成病痛,可通過與活力或資金一同入夢恢復成健康,病痛持續180S,180S後未被恢復則變成衰老

受傷:將健康投入到工作或教義升級、教團組建中,可能產生受傷,處理方式同病痛

飢餓:在時間吸不到資金並走完一輪後,會吸走一個健康,並將其在60S後變成飢餓,飢餓僅可通過與資金入夢恢復成健康,持續90S,90S後未被恢復成健康則直接消失

技能:

健康技能可與健康一同投入到工作中,越高等級的健康技能,受傷的概率就越低,而且工作的時間也越少。

1級:活力+活力

2級:1級健康技能+活力:學有所成+活力:學有所成

3級:2級健康技能+活力:學有所成+活力:學有所成+活力:學有所成

4級:刃鑄/杯心蛾教義+3級健康技能+活力:學有所成+活力:學有所成+活力:學有所成+活力:學有所成

其他用途:

健康可用於升級部分教派的教義與組建教團時使用

DLC職業牧師需要大量的健康才能通關

4級的刃鑄系健康技能“無敵體魄”可用於親自對抗長生者或獵人

健康與純白之門一起入夢可進入白門

激情

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“遲鈍的頭腦既缺乏直覺,也不通邏輯。”——布萊士·帕斯卡

主要互動產物:

將激情投入工作中,可概率的獲得靈感、安逸、資金

將激情與激情技能一起投入到工作進行繪畫,會降低厭倦性和創造教派畫像

將激情投入學習中,可獲得靈感

變體:

枯竭:激情投入工作後的產物,60S後自動恢復成激情

技能:

激情技能能用以繪畫,玩家可通過繪畫來獲取更多的基礎影響與神秘、惡名、靈感、資金以及教派畫像

合成公式同健康,4級技能時的升級則是杯啟/心蛾

其他用途:

可通過與一些漫索生物交談轉換為衰老

激情與燈啟蛾任一教義一起入夢,可打開林地之門。

林地之門與激情一起入夢,可進入林地

4級的兩種激情技能都能用來升級一些不同的教義

理性

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“在完全現實的情況下,有機體不可能長久地存活下去。”——雪莉·傑克遜

主要互動產物:

理智第一次投入工作時,可獲得文員工作

文員工作通過投入理智努力、加班、敬業可獲得更多資金和升職

理智投入學習時,可獲得博聞

變體:

黯淡:原理同枯竭

技能:

理性的技能不能用於工作

升級原理同其他兩個屬性一樣,4級技能升級時需求冬刃秘史/鑄啟燈教義

其他用途:

可通過與一些漫索生物交談轉換為衰老

雄鹿之門與理性一起入夢,可進入鹿門

4級的兩種理性技能都能用來升級一些不同的教義

工具:

工具是遊戲中最重要的可互動部分,玩家可以將對應的單張或多張卡牌投入其中進行使用與互動,工具都有一個時間條與目標,時間條完成後就會完成目標或進入下一個時間條。主要的工具有工作,學習,入夢,探索,交談,流逝這幾種。

可以參考我的本遊戲評測中對於工具的介紹,大部本已經講的很清楚了,這裡額外講解一下消逝與季節

消逝每過60S會吞掉你的一個資金,然後進入一個新的季節,目前已知的季節有以下幾個。

幻象頻出的時節(幻象季節)

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陽光像陰影一樣搖曳。而夢在鏡面背後泛起漣漪。我須小心,不要遊離出醒時的世界。

會自動吸附入迷,每個時間輪60S,在3張入迷後再過一個時間輪就會入迷死亡,如果第一個60S沒有吸附到入迷則直接消失

在吸附了1-3張入迷時,會自動吸附回憶與恐懼去抵消一張入迷

在吸附了0-2張入迷時,會自動吸附入迷,優先度高於回憶與恐懼

在入迷數從1→0後,該季節卡目標完成並消失

危險性高,第七節會講解應對方案

絕望無助的時節(絕望季節)

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諸事不順。我須得小心,不讓疑慮滋生。

會自動吸附恐懼,每個時間輪60S,在3張恐懼後再過一個時間輪就會絕望死亡,如果第一個60S沒有吸附到恐懼則直接消失

在吸附了1-3張恐懼時,會自動吸附安逸去抵消一張恐懼

在吸附了0-2張恐懼時,會自動吸附恐懼,優先度高於安逸

在恐懼數從1→0後,該季節卡目標完成並消失

危險性低,第七節會講解應對方案

疾病肆虐的時節(疾病季節)

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瘴氣汙濁了夜晚的空氣。

會自動吸附一張健康或受傷的追隨者或[推遲行刑],如果吸附的是健康,60s後必定轉化為病痛。如果吸附的是受傷的追隨者,60S受傷的追隨者有一定概率直接變為屍體。

如果沒有吸附到以上三種卡牌中的任何一張,60S後遊戲將直接肉體死亡

寂然無聲的時節

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即未雨綢繆之期。

野心勃發的時節(慾望季節)

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即林地之風逆轉方向的時節:食慾伴同凡人一併高升。

首先10S自動隨機吸附“對手”“導師”“3級及以上慾望”,如果沒有吸附到,再10S隨機吸附“慾望”“對手”“導師”,如果還沒有吸附到,目標完成,獲得一張躁動。

吸附到對手時,目標完成後對手會進行一個行為,或塞你一張神秘、或偷你一個地圖去探索、或試圖謀殺獵人

吸附到導師時,目標完成後會給一張導師的指引卡

吸附到1~2級慾望時,目標完成後會給一張躁動

吸附到3級慾望時,會再自動尋找吸附並消耗一張囚犯(啟明、感官)/資金(力量)卡,如果吸附到了,慾望提升一個等級並給予兩個靈感(力量)/博聞(啟明)/活力(感官),沒有吸附到則吸附一張理性變為黯淡。

吸附到4~5級慾望基本同3級慾望,但沒有吸附到囚犯(啟明、感官)/資金(力量)卡時下降一個慾望等級

吸附到6級慾望基本同4~5級慾望,但吸附到囚犯(啟明、感官)/資金(力量)卡時並不會再提升慾望等級

濃情蜜意的時節(戀愛季節)

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我們所有人既是猿猴,又是天使。

10S吸附一個愛人,如果沒有直接完成目標,生成一張安逸

吸附到愛人後,自動吸附第二個愛人,如果沒有吸附到則進入啪啪啪環節,投入一張激情/理性/健康,然後生成一張特殊回憶卡,可通過入夢拆出安逸、恐懼、入迷等等。

如果吸附到了第二個愛人或者啪啪啪時候沒有投入基礎屬性卡,愛人會對你產生怨恨。

疑心暗起的時節(獵人季節)

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我是不是正被人盯梢?

10S時間輪,搜索場上是否有獵人,有則吸附,沒有則隨機的直接消失併產出一張安逸,或進入30S線索搜查時間輪,自動吸附線索,時間輪轉完後如果吸附到線索則消失且生成一個獵人,如未收集到則消失且生成一張安逸。

如果搜查到了獵人,講起來有點麻煩,畫一張流程圖吧

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基礎屬性與工具是遊戲最基礎的知識所在,密教模擬器是一個對新手並不友好的遊戲,完全為0的新手引導和海量的卡牌讓新手在遊玩時一臉懵逼,不知道“這張卡牌有啥用,應該放哪”,其實最好的方法就是打開任意一個工具,雙擊中間的空白處,整個桌面上“可放進這個工具”的卡牌就都會發光,玩家可以一張張的放進去,看文本描述來了解作用。


二:教派、教義、教徒

既然名為密教模擬器,當然少不了組建你自己的教派這一部分啦,遊戲中共有燈、啟、蛾、杯、心、冬、鑄、刃、秘史九個教派,每個教派的教義都同樣有著2、4、6、8、10、12、14七個等級,教徒共29個,其中燈、鑄、蛾、刃、心教徒各有3個,啟、杯、冬教徒各2個,小卒除秘史外的各教派都有一個。

教派

燈(lantern)

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“生命是束純淨的火焰,我們內心都擁有一顆無形的太陽。”——托馬斯·布朗。[燈是有“太陽之居屋”之稱的隱秘場所與其上光芒的準則。]

教派名:輝光之鏡

特點:

與秘史教派一樣能招募更多的警察

選擇成為燈使徒時,早期晉升門徒更輕鬆

劣勢:

劣勢就是沒什麼獨有的優勢,不會真有人喜歡燈教派吧。

啟(Knock)

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啟不允許封閉和孤立存在。它歡快地將我們推出無知的庇護。[啟是開啟與拆解的準則。]

教派名:神聖傷口會

特點:

[特有優勢]可與任何教義的秘傳合成升級自身

“鑰匙”(10級啟屬性教徒)可增加掠奪的物資與減少受傷概率

前期非常容易獲取大量的6啟影響(月光小巷),晉升門徒難度低

中期較容易獲取大量的10啟影響(雄鹿之門),晉升“key”難度低

劣勢:

“鑰匙”的作用並不顯著

杯(grail)

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食、色、性,有溺而無還者也。[杯是生育與饗宴的準則。]

教派名:血杯教團

特點:

[特有優勢] “縱情者”(10級杯屬性教徒)誘拐囚犯的概率非常之高

選擇成為杯使徒時,早期晉升門徒更輕鬆

劣勢:

我還真想不到,實在要說的話,相較於三教徒教派,只有兩個教徒

刃(Edge)

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一切征服都在刃處開始。有一位居於此處之人目盲且不受創傷。而另一位,則是強力無匹,且越戰越強。[刃是戰鬥與抗爭的準則。]

教派名:閃刃教會

特點:

“暗殺者”(10級刃屬性教徒)有高達百分之90的概率殺死或綁架獵人

中期較容易獲取大量的10刃影響(雄鹿之門),晉升“暗殺者”難度低

“暗殺者”可設置4級陷阱

劣勢:

中高級召喚物基本都帶有8-12刃屬性,除了去對抗長生者或殺斯賓塞外基本被召喚物替代

蛾(Moth)

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我知道有一個人會將蛾子捉來關在玻璃罩下。然後在如今夜一般的夜晚,將它們逐個放出,令其死於火燭。[蛾,狂野又兇險,是混沌與渴慕的準則。]

教派名:荒林俱樂部

特點:

“易皮者”(10級蛾屬性教徒)可設置4級陷阱

劣勢:

在被削弱後,“易皮者”與5蛾屬性的門徒、8蛾屬性的原生先知的消除證據的概率一致,已經砍廢了。

中期難以獲取足夠的10影響去晉升“易皮者”

心(Heart)

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為了保護我們所知世界的表皮,不息之心無盡地搏動著。[心是長存與延續的準則。]

教派名:不休聖堂

特點:

[特有優勢]“蠱舞者”(10級心屬性教徒)能有全遊戲最高的概率去消除惡名與神秘

前期書店必出書籍《以王之名》,有6級教義,可以輕鬆晉升門徒

劣勢:

中期難以獲取足夠的10影響去晉升“蠱舞者”

鑄(Forge)

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我曾經看到過這樣一句話,“火是嚴冬,卻是帶有溫度。火是暖春,卻會耗盡一切。” [鑄是變換與毀滅的準則。]

教派名:不屈教團

特點:

“重塑者”(10級鑄屬性教徒)在探索副本時有著非常高的泛用性,且難以被召喚物取代

“重塑者”可增加掠奪的物資與減少受傷概率

選擇成為鑄使徒時,早期晉升門徒更輕鬆

劣勢:

幾乎無,實在要說,沒有好看的小姐姐教徒

冬(Winter)

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……[冬是靜默、終結和不盡然逝去之物的準則。]

教派名:寂靜之子

特點:

[特有優勢]10級冬教徒有70%的概率殺死獵人,且能百分百的保證自己的安全

10級冬教徒可設置4級陷阱

前期拍賣行必出書籍《噤聲!》,有6級教義,可以輕鬆晉升門徒

中期較容易獲取大量的10冬影響(雄鹿之門),晉升10級冬教徒難度低

劣勢:

我還真想不到,實在要說的話,相較於三教徒教派,只有兩個教徒

秘史(Secrethistories)

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歷史是時間在世界身上留下的傷疤。[秘史描繪了世界不為人知的千頭萬緒及它的重重過往。]

教派名:聖許德拉會

特點:

與燈教派一樣能招募更多的警察

[特有優勢]能使用除秘史以外的任何教義、工具、影響為教徒進行入教與晉升至門徒

劣勢:

[特有劣勢]無10屬性教徒

教義

教義共有2-14七個等級,主要來源是閱讀書籍,高級的教義大部分時候可以直接取代低級教義的作用,可以將兩個低階教義通過投入到學習中合成高一階的教義,不同的教義之間的聯動也不同,在官方QQ群裡的圖很便捷的說明了這些,我這裡就直接借鑑一下啦。

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教義與夢境之間的互動請參見第三節

教義與儀式之間的互動請參見第四節

教徒

遊戲中共有29個教徒,如果算上5個招安的警察也才34個,教徒與召喚物、僱傭兵不同,獲得後不會消失,且從一開始的不具備屬性(熟人、清客、獵人)到成為有屬性,需要玩家們通過使用談話工具,投入足夠的[本教]屬性值去晉升或招安。

教徒有著自身的屬性,能夠幫助你執行儀式,探索副本,進行教團事務或發揮特殊能力,但他們也是凡人,他們有時會受傷,會積累啟/刃/冬三種傷疤,每一道傷疤會加2點傷疤對應的屬性,但在存在三道同樣的傷疤時,就會直接死亡。

珍愛你的教徒吧,有危險的事情,能用召喚物或僱傭兵的話,優先使用這些東西吧。

熟人/清客→信徒/小卒 需要本教屬性值 1

信徒/小卒→門徒/沒印象叫啥! 需要本教屬性值7

門徒→本教特有10屬性教徒 需要本教屬性值21

叛黨/正在形成過程中的長生者→需要本教屬性值21且必須消耗一個禮器

教徒與僱傭兵、召喚物一樣可以放進藏寶地進行探險,此處相關詳見第三節

不同的教徒,拖進交談框後也能有各自獨特的行為,其中有些行為是僅該屬性教徒與僱傭兵可完成的,有些行為是召喚物也同樣可完成的,這些行為往往都有著三個結果,即成功(完成目標)、失敗(未完成目標)、大失敗(未完成目標且受傷),召喚物受傷會直接死亡,教徒與僱傭兵受傷會多一道傷口。

以下為僅教徒、僱傭兵可進行的互動

燈教徒+教團=一個2-6階隨機教派影響及一個隨機基礎影響 可受傷

評價:意義非常小

啟/蛾/鑄教徒+教團=獲得2-4個金幣或顏料或鐵、銅幣 ,啟、蛾無論成功失敗大失敗都會獲得惡名。可受傷

評價:中規中矩,啟蛾急缺錢或不怕惡名的時候可以試試,鑄的話只要沒兩道疤可以一直掛著放心拿材料和錢

杯教徒+教團=一個囚犯+一個惡名 無論成功失敗大失敗都會獲得惡名 可受傷

評價:較好用

刃教徒+教團=一個囚犯/一具屍體+一個惡名 無論成功失敗大失敗都會獲得惡名 可受傷

評價:意義不明

冬教徒+教團=一具屍體+一個惡名 無論成功失敗大失敗都會獲得惡名 可受傷

評價:意義不明,DLC職業食屍鬼應該有用吧

心教徒+教徒=吸附一張惡名/神秘並消除它 無大失敗 不會受傷

評價:終極穩健,即使失敗也不會受傷也無副作用

刃/蛾/冬教徒+藏寶地=製造一張陷阱卡,可在對手探索地圖時使用給對手造成阻礙,5級教徒製造2級陷阱,10級教徒可製造4級陷阱 不會失敗 不會受傷

鑄使徒+燈道具(破損)+資金/銅幣/銀幣=燈道具 不會失敗 不會受傷

長生者的部分攻擊僅可教徒阻擋

教徒和僱傭兵都可以通過與基地一起談話變成囚犯

以下為召喚物、僱傭兵、教徒都可以進行的行為

杯/蛾/刃教徒+第一、二階段的文員工作投入談話=高級工作+惡名,刀會額外出現屍體或囚犯,杯會額外出現囚犯

下副本,詳見第三節

長生者的部分攻擊三者都可阻擋,詳見第六節

蛾教徒+任何一種證據=消除證據,失敗則保留證據且額外多一張惡名,教徒百分百受傷,召喚物則直接死亡

長生者的[星光]終極攻擊僅召喚物可進行

刀/冬教徒+獵人投入談話=概率刺殺獵人,獲得屍體+惡名,刀教徒、召喚物刺殺失敗會直接死亡,刀教徒刺殺成功概率獲得的是囚犯+惡名。冬教徒刺殺失敗不會受傷也不會死亡,只會生成惡名。

建立的是什麼教派,主要的區別僅僅只是你可以用什麼教義去晉升教徒和擁有什麼屬性的10級教徒而已,並不一定說哪個教派弱的不能玩,哪個教派強到無腦,只能說每個教派都有自己的一定特色。

教義同樣並不是非常的重要,並不一定你需要去追求合成大量的不同高等級教義,因為大多數的高級教義並不是那麼有用。像委託,最高僅需要6級教義,儀式,最高僅需要10級教義,除非是前期卡鹿門或者學習框子閒著沒事做,不然我並不推薦升級本教派教義及秘史教義以外的教義。

教徒的數量有限,請多多愛護,不同的教徒有著不同的作用,有危險的事情(如蛾毀證據,刃殺獵人,下本打危險等等)能用召喚物和僱傭兵就優先用那些工具人吧



三:漫索與藏寶地

漫索

如你所見,這是一款玩卡牌的遊戲,除了上文提到的基礎屬性與教義教徒外,還存在著大量的卡牌,它們都需要通過進入漫索或藏寶地探索才能獲得,而教義的主要來源“書籍”,除了初期可以在書店與拍賣行中買到的之外,基本都是在藏寶地中獲得的。儀式與晉升的重要材料“影響”,則是主要通過在漫索中探索才能獲得。

漫索是遊戲背景中一個神秘的地點,那裡居住著司辰、長生者與亡者,是與現實世界完全不同的地方,由於我們扮演的教主或使徒都在通關前還是凡人,所以只能通過入夢的方法短暫的進入其中的一些門關之處。在進入到這些門關後,玩家可以對門關幾周圍的兩處地方選擇一張卡牌帶回現實世界,一次只能帶走一張卡牌,且除了孔雀門的VAK語卡牌外所有卡牌都是可無限次重複獲得的。

下面還是一樣,用一張自制表格來更輕鬆的讓大家一眼明白漫索的漫遊路線與資源分佈圖。

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漫索因其具有無限資源、可無限次進入性、消耗低、時間快(所有漫索的探索都僅需60S)的特性,是遊戲中一個重要的資源獲取地,玩家能在其中獲取大量的影響以供晉升教徒和舉行儀式,也能在其中尋求到基礎屬性的副產物來幫助升級基礎屬性,還能在其中獲得高價值的可拍賣物去換取金錢(杯8原料可賣8-12資金,鑄12原料可賣20-28資金),此外,它也是最主要的秘史教義來源途徑。

藏寶地

藏寶地是遊戲中另一個資源獲取點,獲得的方式是將秘史教義進行探索,60S後即可獲得藏寶地,探索2級秘史,就獲得2級藏寶地,探索4級秘史,就會獲得4級藏寶地。此外還有一張叫赫柏的特殊圖,探索任何等級的秘史都可能出現且僅出現一次。

藏寶地除了等級的差距外,還有著特殊地點與普通地點的差異,具體可以通過看卡面的顏色是藍色還是白色分辨,一般當你探索出普通地點時,說明這個等級的特殊藏寶地已經被你全部探索出來了。特殊藏寶地每一張都只存在一張且只能獲得一次,其中可獲得的資源固定且更加豐富。普通藏寶地可無限獲得且疊加,裡面的資源也是隨機獲得的。

藏寶地之中除了資源還有著挑戰的存在,挑戰又分為危險、門關、詛咒三種,玩家們需要投入足夠屬性的教徒/召喚物/僱傭兵去滿足相應屬性需求的挑戰,按投入的屬性值也有著1-4,2-9,10三個階段的通過率,1≤值≤4,成功率=30%;5≤值<9,成功率=70%,10<值,成功率=90%,當達到10屬性階段時通過挑戰概率仍有10%的概率可能會失敗,只有完成了所有的挑戰才可通關該藏寶地。

在面對危險類的挑戰失敗時,大概率會造成教徒受傷/召喚物死亡,受傷的教徒和死亡的召喚物都會被送回來且需重新挑戰。在面對門關類的挑戰失敗時,則不會發生任何危險但需重新挑戰。在面對詛咒類的挑戰失敗時,詛咒挑戰會消失並完成該挑戰,但詛咒會來到桌面上蟄伏,在一段時間後爆發,吃掉一個你的理性/激情/場上的凡人(教徒、僱傭兵、獵人甚至贊助人),如果你不能及時投入10/15的心影響阻止,就永久的吃掉了。

地圖非常多,各等級的秘史都有著5-6張的特殊地點與無限的普通地點,如果發到這裡來未免太混字數了,讓我試試截一張超長圖

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好,截好了,分辨率還可以,應該支持放大後看的清清楚楚的。

工具、原料以及高級教義的書籍、儀式書籍基本都是通過探索藏寶地獲得,越高級的藏寶地給予的書籍中的教義等級、原料等級、工具等級也越高,那麼可不可以直接上,殺上14級藏寶地呢?答案是當然可以的,在你的教徒全部達到門徒級別且人數齊全後,幾乎就已經滿足了你打本的戰鬥力需求了,不同藏寶地的同樣挑戰難度並不會隨等級提高,因此,有可能的話應爭取打那些高級的藏寶圖而非一路平推上去。

此外,無論你有多強,在能夠穩定獲得10/15心影響時,請謹慎的選擇是否挑戰詛咒圖,因為詛咒往往吃掉的都是不可再生的重要資源,對遊戲的進程影響大,而你即使有著10的對應屬性也仍可能有10%機會挑戰失敗,一般不推薦賭博挑戰這些詛咒圖。


四:儀式、禮器、原料、影響

儀式

儀式是密教模擬器中一個偏中後期常使用的卡牌,也是本體遊戲中一週目通關與二週目通關所必需的條件之一。

儀式有很多種,作用同樣豐富,召喚,激情變理性,理性變激情,衰老變健康,但請所有萌新務必記住【所有儀式效果相同,僅儀式需求不同】,儀式只需要湊足對應的屬性便可執行,無所謂你用的是任何東西。

具體全部儀式的內容與需求就不一一列出了,儀式常見的需求是以下幾種,只要記住這些是什麼,很快你就能找到自己需要的儀式。

禱文(教義)

助手(召喚物、教徒、僱傭兵)

器具(禮器)

影響(影響)

供奉(原料)

所有的儀式都有一個【消耗品】,可以具體點開你的儀式,你會看到儀式的某個框上面有一根蠟燭,這根蠟燭裡面的東西就會被消耗掉。

關於儀式具體使用什麼來執行同樣並不重要,只需要湊足屬性就可以,比如你要召喚一個擂擊者,他的需求是6心2刃2啟,你用日落儀式,可以放一個6心教義,一個2刃影響,一個2啟的信徒,也可以放一個6心影響,一個2刃教義,一個2啟信徒,也可以放一個6心影響+一個有著一道刃傷疤的啟信徒而不放教義,只要屬性夠了,放什麼都可以。

推薦幾個好用的儀式和儀式與材料來源。

日落儀式(拍賣行必出的拍賣物《噤聲!》出,前期就能輕鬆獲得)

構成:教義+教徒+影響

消耗品:影響

地圖之疆儀式(同樣是拍賣行一本《xxxx的居屋》出,前期就能輕鬆獲得)

構成:教義+工具+影響

消耗品:影響

推薦召喚物:

鏡中之女

屬性:10冬10刃

召喚需求:8冬 2刃 2啟

推薦召喚方法

一:去雄鹿門右上角取得10冬,使用2刃教義(隨便刃書都出)+一個啟信徒

二:讓一個啟/刃信徒受刃/啟傷,就獲得了一個最低2刀2啟的教徒了,然後加一個8冬教義或10冬教義都可以

三:極限單人召喚,推薦冬教直接弄個10冬的教徒,受一道刃傷一道啟傷即可,或受傷其中一個,另一個贈送8啟/8刀禮器為他+2啟/刀,這樣一個人丟下去就能直接召喚。

優點:非常適合用來殺獵人與打本

原生先知

屬性:8杯8蛾

召喚需求:6杯2蛾2啟

推薦召喚方法:

一:6杯教義+蛾/啟信徒+啟影響/回憶,其中啟影響在月光小巷簡直是隨便撈,回憶也很容易出現,一點都不急。

二:6杯影響(雄鹿門獲得)+隨便的啟蛾教義和信徒組合

優點:能代替蛾教徒去承受消滅證據的風險、在6級本中有著優秀的表現。

此外,一週目的飛昇通關可用任何儀式,這也是一週目速通打法的由來之一,只需要湊齊36屬性就能用任何一種儀式飛昇,二週目的通關也是需要湊齊指定的材料用置閏儀式過關。

禮器

禮器是每個教派都有的特殊材料之一,大部分禮器的屬性都是4、8、12的,大部分禮器在整個遊戲中都僅可獲得一次,非常寶貴。

玩家可以將禮器贈送給教徒,這一行為會讓教徒獲得額外的屬性並消除一點怨恨,贈送4/8/12的對應屬性禮器,會讓教徒獲得1/2/3點對應的額外屬性,如你給一個5燈的教徒贈送一個12啟的禮器,他的屬性就成了5燈3啟了。

通過贈送禮器給教徒,可以更加方便湊足指定屬性進行一些儀式,且一些儀式的執行同樣需求著禮器本身,此外,8/12屬性的禮器還是招募獵人的必備物之一。

燈的8與12禮器可以無限次的獲得與疊加,因此燈與密史都是可以招募3個以上的獵人的。

原料

原料是與禮器基本相似,屬性方面則在4、6、8、10、12屬性都有,與禮器不同的是,原料可以重複獲得多個,且個別原料也有著獨特作用。

一類4屬性原料又有著“顏料”的屬性,採用了高等級的教義+全激情+對應教義的顏料就能做出獨一無二的宗教畫像[禮器]

另一類原料有著“毒和諧藥”的屬性,可以用來毒殺獵人。

影響分兩種,按我個人的理解,分為基礎影響與教派影響。

基礎影響,主要包括躁動、入迷、恐懼、回憶、安逸、基礎屬性副產物(活力、靈感、博聞等)種,這些基礎影響都能在不與教派發生關聯的情況下產生,且在某些時候會引起一些失敗結局。

雖然不是教派影響,但這些影響同樣有著屬性而且個別的還是多個不同教派的屬性,如安逸是2燈2心,回憶是2蛾2秘史(整個遊戲唯一的秘史影響)。

教派影響,主要由漫索中獲取,分2,6,8,10,15五種,影響作為有著高額數值又宜獲得的材料,是重要的儀式材料之一。

另外,二週目都需要著15的燈/鑄/杯屬性才能完成,這些高等級影響如何獲得請參考第三節的漫索地圖。


五:全慾望(DLC人物除外)快速通關一週目攻略

遊戲的結局非常多,甚至包括病死、社畜、恐懼死、入迷死等也有著對應的結局,一般而言,傳統意義上我們認為的一週目結局則是慾望飛昇結局。

遊戲本體的有志青年、醫生、警察、富家子弟四大基礎職業的飛昇通關方式無區別,都是通過升級啟智(燈)/力量(鑄)/感官(杯)三大欲望之一到6級,再湊齊36點對應慾望的屬性值,就能通過任何一個意識飛昇完成一週目。

對於新玩家而言,玩這個遊戲最大三大疑惑就是“我在幹什麼”“我該幹什麼”“我還有啥沒幹”,遊戲幾乎完全無新手教程的特色讓新玩家在未閱讀攻略的時候極度難以通關,我的第一次通關是我玩了一個多月後才成功的,一個存檔被我玩了二週多才成功飛昇,雖然二週目玩了十分鐘就死了

記住,飛昇通關的關鍵是湊齊慾望對應屬性,這與你的教會並沒有太大關係,你選擇任何一個教會去飛昇,都是需要提供慾望對應屬性的,而不是教會對應屬性。

慾望:啟明(燈飛)

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

人工生成渠道:將其他慾望入夢,投入理性,即轉變為啟明

特性:3級以後需要通過吃囚犯完成升級,吃一次會吐兩個博聞

推薦最簡易湊36燈屬性方案:

日落儀式(拍賣行購買“噤聲!”獲得)

15階燈影響(孔雀門——孔雀門獲得)

特蕾莎(10燈2秘史5啟召喚獲得)

10階燈教義(可參考藏寶地掉落選擇去對應地圖探索,或自行合併升級獲得)

啟明慾望通關——神侵

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

我已穿過三尖之門,進入漫宿高處的房間。輝光已近在咫尺。它從居屋的質料滲入,為其添光。我現跟在守夜人身後而行:我在

磚石上看到過他的影子。有時我聽到司辰彼此商議世界的行程。我將無生,我將無死。也許有朝一日,我將升得更高。

慾望:力量(鑄飛)

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

人工生成渠道:將其他慾望入夢,投入激情,即轉變為力量

特性:3級以後需要通過吃資金完成升級,吃一次會吐兩個靈感

推薦最簡易湊36鑄屬性方案:

日落儀式(拍賣行購買“噤聲!”獲得)

15階鑄影響(蜘蛛門——錘鍊場獲得)

鑄爐王(10鑄2燈5啟召喚獲得)

10階鑄教義(可參考藏寶地掉落選擇去對應地圖探索,或自行合併升級獲得)

力量慾望通關——烈火焚心

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

我在漫宿高處的房間居住了一小段時間,而後由三尖之門返回,我的軀體在灰燼中躍躍欲出。我已毛髮全無,如大理石般千古不朽,鑄爐之火仍在我內裡燃燒。我具有足以塑形的氣力……和別的什麼東西。我死去愛人的肉體被烈火吞沒,今後他將永遠是我的一部分,如同使青銅硬過純銅的錫。我們不會變老。也許我們將反叛。也許有朝一日,我們將升得更高。

慾望:感官(杯飛)

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

人工生成渠道:將其他慾望入夢,投入健康,即轉變為感官

特性:3級以後需要通過吃囚犯完成升級,吃一次會吐兩個活力

推薦最簡易湊36杯屬性方案:

日落儀式(拍賣行購買“噤聲!”獲得)

15階杯影響(孔雀門——赤紅教堂獲得)

伊澤姆(10杯2鑄5啟召喚獲得)

10階杯教義(可參考藏寶地掉落選擇去對應地圖探索,或自行合併升級獲得)

感官慾望通關——真正生誕之宴

《密教模擬器》全!方!位!大型遊玩指南「上篇」

我在漫宿高處的房間居住了一小段時間,而後由三尖之門返回,我撕去了我舊肉體那溼黏的條條襤褸。我的新軀體外表光滑,內裡像甜美的果實般鮮紅。我的四肢牢固如纜繩。我的五感好似刀子。我再不會變老。我將為侍奉赤杯行走世間,大快朵頤,孳長壯大,而我死去的愛人將隨我左右,與我同食,直到他成為裡外全新的某種東西。也許我們將反叛。也許有朝一日,我們將升得更高。

三種飛昇的方法大同小異,但是鑄的飛昇是最簡單的,不僅不需要到更高一階的孔雀門,同時也免去修鏡子的煩惱,一個抓囚犯喂蜘蛛門就行了,同時慾望升級不吃囚犯而是吃錢,一次還只吃一塊。。。


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