那些玩王者榮耀選個輔助,全局跟著打野走的人是怎麼想的?

丿Jazzn


輔助跟著打野,這也要看情況的!

第一,人家雙排!

要知道MOBA遊戲是團隊競技遊戲,團隊遊戲就是要多溝通多交流,我們作為業餘愛好者在沒有語音交流的時候有雙排肯定自己交流合作會更容易贏得比賽,何況打野是個帶動全場節奏的位置,射手猥瑣發育別浪就好。

第二,現在流行這種套路!

輔助跟著打野,幫助打野更快清野,更容易升四級,要知道四級是一個大門檻,很多英雄有四級跟沒四級那是天差地別,特別打野位置,比如蘭陵王,孫悟空,李白等等。如果打野玩的好,死跟打野也是可以的!

第三,出現爭吵!

如果開始選人的時候發生口角,有脾氣的輔助就不會理射手,這是個別的!

還有就是輔助有一顆carry的心,射手喜歡單著等等,但是後期還是保射手為主,畢竟射手還是主力輸出,輸出沒了打團打不過只能讓打野偷人偷家!


哇豆芽菜


不跟打野走?跟誰?你怎麼想的?你一看就是個憨憨,前期跟射手的輔助是憨憨,前期離了輔助就讓人單殺的射手也是憨憨,輔助跟打野沒毛病呀!節奏打野帶,打野帶不了,輔助指揮帶,輔助輔助不是你射手一個人的輔助,輔助玩的是視野,視野強的,對面幹啥提前給信號,防隊友被對面抓。保3路加野區,看龍,配合打野抓人,以少打多先手開團給控制,卡視野,抗塔傷等,活兒多了去了,輔助是可以帶節奏的,全局跟射手的,鉑金不能在高了,鑽石全局跟射手的,這局遊戲55開,輸贏看對面,星耀跟射手的37開,王者跟射手的0.5 9.5開 30星以後鐵輸。越高端局越要跟打野,榮耀局前期丟一波就逆風了,對面不給機會,這局基本上沒了,不跟打野,打野哭都找不著地方,同水平,線上死一回就很難打過對面了,沒有線權,支援就慢,對面入侵野區到的快,人多就要放,沒有經濟就沒有傷害,跟射手啥用,前期傷害低,兵線弱,對面守塔能力在強點,推塔都費勁,沒等塔推了,野區丟一波了,龍對面拿了一條,自家邊路越塔讓人殺一回了,射手是大神又能雜的?他只能躺輸,別跟我說帶飛,越高端的局帶飛越難,5個人的遊戲,幹好自己本職工作,想躺贏的找野爹雙排,別單排坑人,玩個輔助在想躺不管用啥,給打野點視野是最基本的,前期別跟射手混,跟他混,輸了你背鍋,跟打野,射手死了他菜,輸了可能打野菜,但很少有人埋怨你,怎麼想的?全程跟打野的輔助只有一種情況,打野是大神,輔助也還行。輔助是大神,後期看情況跟人。我認為跟打野不太分版本,這版本跟射手壓制力是強,但會玩的射手沒輔助一樣強,隊友給好視野,自己意識在好點,只要不死發育的也不慢,自家打野肥了,龍的經濟有了,打野抓人的能力強了,射手人頭和助攻隨之也來了,下路野區該幫打野清的也順道清了,不是這版本射手強就要跟射手,前期沒了,沒有後期,中期有沒有都不好說,為啥榮耀以上射手上場就那麼幾個,還不是有一定自保能力,不用輔助寸步不離,新出的射手沒位移夠變態吧,我玩輔助前期也沒跟呀,菜的跟著也死,不菜的不跟著發揮的也不錯,全在自己,離了輔助不會玩的射手就別玩。哪有那麼多爸爸局局圍著你轉,死不死誰兒子。


錢巢520


輔助?我只聊高端局的輔助,因為中低端的沒輔助概念,就是個粘著射手的天線寶寶。

輔助開局應該在中路,先照顧一下上下野的視野,看一下對面的打野視野,幫法師快速清第一波兵。這樣就可以中野輔聯動支援了。

至於中野輔聯動的動作是gank抓人還是防守搶河道經濟,這要根據陣容前期的強弱和對方走位而定。沒有必定的公式。

但是輔助最要緊的還是給視野和發信號支援,把中路服侍舒服了,視野看好,打野需要幹事,中路就會跟你走。這些做的所有工作都是為了給射手發育空間,畢竟射手在現在版本還是最關鍵的。

一旦射手發育起來參團了,輔助就要優先保射手,團戰推塔或者搶野控龍,強壓兩三波經濟,對面立馬就炸了。

這時候輔助就可以用語音轉換文字的方式嘲諷一下對面的打野,你可以說他是坑,坑過你,也可以說他是演員等等。目的是讓他的隊友認同他是個有問題的玩家,隊友的不相信和對你嘲諷的憤怒,對面打野極有可能心態爆炸,輕則追著你打,重則內訌投降。

這叫殺人誅心,此棋一出,人間無對[馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]


江湖澎湃叔


大家好,歡迎收看小螺答題。

王者榮耀中輔助是一個很重要的位置,一般具有多段控制和比較強力的增益效果,在輔助隊友時,可以控制敵人給隊友爭取輸出時間,或者為隊友增加移速或加強攻擊效果,讓隊友可以從容逃走或反殺。

1

輔助可以跟射手走成為射輔。

最有名最噁心的要數小明牽狼狗了。這個組合攻擊力高、攻速快,在草叢內移速快,可抓人可逃跑,關鍵時刻明世隱還可以給成吉思汗回血救命,而且刷經濟飛快,會玩的二哈小明組合會打爆好幾路,併成功入侵敵人野區,將野怪收割精光,噁心至極。

再就是現階段比較流行的拆塔流射輔組合:劉禪衝在前面能控能扛,后羿或者伽羅後排安全輸出,不怕對面打野來抓射手,並且拆塔飛快,只要收割幾個人頭就能夠奠定勝局。

2

也可以跟打野走成為野輔。

小明牽娜可露露就是一個極高爆發的組合,小明可以增加娜可露露的傷害,讓本來就傷害爆表的露露攻擊力更加恐怖,幾乎一個大招落地就可以一屁股坐死一個脆皮敵人。

鍾馗作為輔助位也特別強力,可以勾過來任何敵人並開啟大招加以控制,這時後面的打野就可以和鍾馗共同擊殺敵人。

那麼,輔助到底是應該跟著打野還是跟著射手呢?

答案是:

哪個位置的隊友會玩,經濟高,能夠帶領隊友取勝,就要跟誰。

不能死板地只跟射手或者只跟打野,如果打野不會玩,射手總浪死,那輔助就必須果斷捨棄他而轉向輔助自己隊裡經濟最高、操作、意識最好的隊友,這樣,才能有可能讓戰局的有利局勢傾斜向我們。

再有,輔助英雄除了跟隊友走以外,還肩負著探草叢防止隊友被蹲、蹲草佔視野、看野看龍等任務,真的不能只是一味地輔助隊友。

綜上所述,輔助的功能是多方面的,輔助隊友只是其中之一,要想取得戰局的勝利,就應該儘可能最大地發揮自身的功能,而不是單一地跟著打野或者射手。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章,求關注。


王者鹽焗醉花螺


現在版本輔助的作戰思路已經又發生了新的演變,跟打野的人思路還在s16賽季以前停留,這類人沒有關注版本的變化。

現在版本輔助的職責與s17賽季也不同,中路地位急轉直下,對戰局影響被極度弱化,幫助清兵已經意義不大。

作為一名輔助,開局保護打野,探視野保護野區是第一任務。如果打野是雲中君裴擒虎之類的一級強勢打野,幫助反野也是開局的選擇。

以上完成之後第一任務就是下路幫助射手爭奪河道野怪以及壓制敵方射手,這是輔助的最佳選擇。

大家應該能發現對局中這種形影不離射手的輔助有多麼讓人頭疼了,畢竟是射手版本,讓射手安全快速的發育,才是對局的關鍵,也是當前版本輔助的第一要務。

祝大家上分愉快。


白浪Lyu


在王者榮耀中有幾個位置:

輔助 中路 下路 上路 打野這5路組成,這五個缺一不可,那為什麼現在玩輔助的人越來越少了呢?

第一,玩輔助的人可以看出一個人的個性,都說是這樣的人是有安全感,這個我到不知道,但我覺得玩輔助的人會覺得特別的沒勁,輸出太低,拿不到五殺!

二,有的人呢玩輔助,不知道該如何去玩?該跟誰,現在的輔助都喜歡跟著打野,那就完蛋了,如今這個版本是射手的天下,不能一直就跟著打野,前期應該把射手先保主才能有好的輸出!

三,現在的輔助英雄有很多,有功能性輔助,進攻性輔助,團控型輔助等。但是每個輔助英雄都有他的特點,比如劉邦四一分推的鼻祖,蔡文姬的奶等好多英雄。

在s18賽季熱門的英雄是射手,輔助英雄也是間接的,因為沒有輔助團戰的時候很容易被切死,所以玩好一個輔助不一定要跟著打野,要時刻注意我方的局勢,不然就別玩輔助,會被說你坑!


電競談榮耀


輔助是隊伍運轉核心,能理解到這個算是差不多理解這個遊戲,只跟著一個人的輔助都是混子和菜鳥。

可能有些菜雞會噴,輔助能幹什麼,還隊伍運轉核心?打野才是核心!帶節奏抓人吊炸了!

呵呵,打野也要打野才有經濟,有了經濟才有傷害,在打野發育的時候,輔助去卡住視野,觀察對方打野動向,支援3路幫著清兵,觀察大小龍,這些都是打野很多時候沒法去做的。

舉個簡單例子,開局輔助去那裡,你大概就知道什麼水平,直奔發育路跟著射手,3流輔助,直奔野區跟打野,2流輔助,直奔中路幫著清第一波,然後對面紅藍轉個圈看看對面打野先什麼開怎麼走,然後觀察那條路弱勢前去支援一波,一流輔助。

輔助是全隊的,打一下先手控制或者保護才是輔助的功能,比如那些全程在打野腦袋上掛機的瑤,牽狗的小明,順風局還行,逆風局還不考慮支援弱勢路,那只是在慢性自殺。

另外再說一個問題,輔助不全是坦克,輔助也不是必須給你賣命的,有些軟輔抗傷害一般,所以被打的時候跑路很正常,C位自己不跑死了還賴輔助跑得快,敢問大哥你再玩C心裡沒點B數?活著的C位才有輸出,頭鐵一時不走,打點傷害然後暴斃,無視撤退信號無視對面復活時間,總幻想我能1戰擼5個我無敵,就是神輔助能帶50個治療也救不了只有右手大拇指的C位。


王小多_


輔助。

我常玩,但並非回答裡那麼不堪,甚至不是什麼所謂的希望躺贏想法。

比如選東皇。

跟著射手去下路,第一件事就是清草叢,然後與射手合力將對方逼回其塔下,壓制,消滅。

其次,成功壓制後,對手會叫人,所以要防中路法師增援,打野的突襲。

最後就是團戰了,為團隊增益,削控對方戰力也是輔助的責任。

跟隨打野的,在我看來,沒辦法,自家打野的不爭氣,比如選娜可露露,趙雲之類偽打野,不說與蘭陵王,李白這些專業打野比,在速度上也會有先天不足。

更何況對手反藍,扼打野的戰術。

經濟來自野區,野區一完蛋,即便三線打得風生水起,欠而久之亦然崩潰。


鴻哥iouyh福小鋪


我輔助玩牛魔開局,看藍和紅保護打野順利吧藍紅拿了,在第一波野的時候有機會就要把對面紅或者藍搶來,對前期幫助很大,騷擾對面打野打亂對面打野節奏,後期保護射手,射手就是我爹



武夷巖茶紅茶白茶


很多人覺得輔助是王者榮耀躺贏的位置,都是不情不願沒辦法了才會補位輔助,其實輔助才是5個位置裡最難玩的,對玩家的大局觀意識要求最高的,只有對遊戲的本質理解最透徹的人才能玩好輔助。

先給玩家們說說輔助對團隊的作用和定位,輔助是團隊的大腦,是指揮,是帶節奏的位置。很多人還不知道帶節奏這三個字是什麼意思,帶節奏說白了就是知道什麼時候該幹什麼不該幹什麼,這個遊戲只有2個位置可以帶節奏,一個是打野,一個就是輔助,相比起來,輔助比打野更適合帶節奏,首先輔助不吃經濟,不吃操作,無慾無求,時時刻刻看小地圖視野好更能在第一時間看清場上的局勢,做出最準確的判斷,指揮隊友做最正確的行動,打野就不行了,吃經濟吃操作牽扯了打野大量的精力,俗話說的好,一心不能兩用,打野不能在第一時間觀察局勢指引隊友,機不可失失不再來,所以說輔助比打野更適合帶節奏!!!各位大哥們沒看見職業比賽指揮大多數是輔助。

輔助要做的事情很多很多,開局指引隊友搬選英雄,看雙方陣容指揮隊友蹲野還是反野,幫打野速4,守護野區,入侵野區,遊走支援,給隊友提供視野,控龍,守龍防止對面偷龍等等。

野輔聯動~為什麼要野輔聯動,一場遊戲

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