BioWare放棄《聖歌》季節性更新,未來將大修並翻新設計

2019 年 2 月,BioWare 的《聖歌》正式發售。糟糕的設計,貧乏的內容,海量的 Bug,玩家們很快就對這款遊戲感到透心涼的失望。儘管如此它依然是當年最熱賣的遊戲之一。為了穩定民心,BioWare 在當時承諾不會放棄遊戲,未來他們會慢慢的通過更新把遊戲首發時出現的問題修復和解決。

但看起來僅僅是通過更新對遊戲進行小修和大補已經無法拯救《聖歌》了。在遊戲發售 12 個月後,BioWare 在今天正式宣佈,《聖歌》將大修並翻新設計。

BioWare放弃《圣歌》季节性更新,未来将大修并翻新设计

BioWare 總經理 Casey Hudson 在今天於官方博客中發表了這一公告。他表示,雖然在過去的一年裡團隊對遊戲的穩定性,性能表現以及遊戲部分設計和體驗進行了大量的調整和更新,但透過玩家們的反饋,他們認識到想要徹底的釋放《聖歌》的遊戲體驗和潛力,就必須修改一些最根本的設計和系統,而這不是通過擴展包和補丁可以解決的。

因此,BioWare 的工作重心將從季節性的更新,轉變為更長遠目標的重新設計,其中最重要的是完全重塑遊戲的核心驅動玩法以及邏輯,以希望提供目標更清晰,驅動力更強,獎勵更有意義的遊戲核心驅動力玩法。當然,《聖歌》唯一受玩家認可的飛行和戰鬥部分核心樂趣和設定將會得到保留。

與此同時,工作室也確認《聖歌》在這段時間將會以當前的狀態繼續運行和維護,已有的內容也會輪替上線,只是不會再迎來固定的季節性大更新。

儘管 BioWare 在今天才正式確認,但其實 Kotaku 在去年 11 月就已經提前爆料了《聖歌》要整個翻新的消息,可以看出工作室也是準備了很久才在今天正式公開。

值得一提的是,BioWare 目前還有《龍騰世紀》新作,以及傳聞中的《質量效應》新作在開發中,目前看來工作室的這三個項目短期之內恐怕都不會有新消息。

關於《聖歌》為什麼會從一個萬眾期待的科幻遊戲,變成一個連更新都拯救不了,需要完全翻新的作品?你可以點擊這裡閱讀:BioWare 的《聖歌》為什麼如此糟糕?


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