《聖歌》演示畫質分析 寒霜引擎的新高峯

《聖歌》官方在前兩天公佈了長達20分鐘的E3演示完整片段,而DigitalFoundry也帶來了他們對這段演示中游戲所展現出來畫質的分析。

DF表示,他們發現演示畫面中出現了明顯的棋盤渲染現象,而這也是很明顯的主機上使用的技術,同時遊戲還缺少了屏幕空間反射,所以一開始他們還以為這是主機上運行的畫面。

《圣歌》演示画质分析 寒霜引擎的新高峰
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疑似棋盤渲染效果

然而《聖歌》製作人Mark Darrah在推特上確認,遊戲在演示中使用了兩塊1080Ti,鑑於1080Ti的強勁實力,這樣的畫面也不像是需要使用棋盤渲染才能達到4K,因此DF也表示是不是視頻在後期製作時出現了問題。

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缺少屏幕空間反射

不過除了這個小插曲外,DF對遊戲的過場動畫部分進行了高度讚揚,並稱這樣的畫面達到了寒霜引擎的新高峰。在這段室內環境中呈現的幾何物體複雜程度令人驚歎,而且遊戲對於人物身上裝飾品的建模也非常精細,渾圓的紐扣、詳細的機甲內襯等等都讓人眼前一亮。

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同時,這段場景中還擁有多個光源,在燈管的光源處出現了色差處理,而多個光源的綜合也很好地還原了人物皮膚的質感。

《圣歌》演示画质分析 寒霜引擎的新高峰《圣歌》演示画质分析 寒霜引擎的新高峰
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而遊戲的室外的場景同樣驚豔,雖然寒霜引擎的遊戲都擁有非常遠的繪製距離,但在《聖歌》中出現的植被數量和遠景細節也絕對是引擎歷史上之最,在飛行時也沒有任何“環境物體突然顯現”的問題。

《圣歌》演示画质分析 寒霜引擎的新高峰
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《聖歌》和《戰地5》一樣,都在一些近景的環境中使用了曲面細分技術,讓地形上的石頭看起來更加凹凸有致,不僅僅只是一張貼圖。

《圣歌》演示画质分析 寒霜引擎的新高峰

遊戲的植被同樣也擁有很多出色的效果,演示中玩家走路是會和植被產生交互,而這也是得益於植被的獨立建模,同時遠景的植被陰影也十分出色,並沒有因為距離而產生衰退。

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BioWare Edmonton出品的遊戲一直以來都以上乘的質量和出彩的畫面著稱,無論他們使用的哪款引擎,都能夠帶來極佳的視覺效果,因此《聖歌》能夠擁有這樣的表現也可以說沒有在大家的意料之外,而在這樣細節也體現出了他們在技術上的實力和誠意。

更多畫面細節:

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體積霧

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透明水面上的陰影

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網/霧上的陰影


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