2月11日青亭網報道,隨著GDC遊戲開發者大會即將來臨,我們剛剛報道了Facebook將於GDC的兩場論壇,接下來我們就總結有關AR/VR的論壇場次,感興趣的朋友們可以關注(以下均為超鏈接)。
《Blood & Truth》,共三場
- ◉Blood&Truth:事後分析,如何將開發3A級VR遊戲
- ◉關卡設計討論:VR關卡設計中的經驗分享
- ◉如何用視覺特效模擬席位的物理時間,增強VR沉浸感
《Iron Man VR》,共兩場
- ◉鋼鐵俠VR中戰鬥模式分析
- ◉鋼鐵俠VR中空間音頻設計思路
《Dance Central VR》,共一場
- ◉使用手機作為VR界面的好處
《Vader Immoral: A Star Wars Series》,共一場
- ◉星球大戰VR開發過程分享
《Until You Fall》,共一場
- ◉用合適的預算創作出令人滿意的打鬥效果
《Wolves in the Walls》,共一場
- ◉Facebook聲音和設計團隊講述配樂和遊戲進程的結合
《Paper Beast》,共一場
- ◉模擬VR空間音頻的實施技巧
Olchemy Labs遊戲工作室,共一場
- ◉講述自家VR工作室遊戲開發經歷
Funomena遊戲工作室,共一場
- ◉Oculus Quest移動VR開發設計經驗
Facebook,共兩場
- ◉VR遊戲現狀討論和分析
- ◉多人VR遊戲模式討論和分析
VR街機開發 共兩場
- ◉LBS VR遊戲模式討論
- ◉VR遊戲中的動作捕捉,真人和CG互動關係討論
VR學習軟件 共三場
- ◉互動式VR學習平臺Maroon開發經驗分享
- ◉在AR/VR中如何設計特定領域的遊戲(醫療為例)
- ◉沉浸式交互方式給博物館帶來哪些可能
AR和OpenXR 共四場
- ◉Niantic工程師帶來AR遊戲設計經驗分享
- ◉谷歌工程師帶來遊戲設計思路分享
- ◉Magic Leap帶來《Undersea》中的AI設計思路
- ◉Khronos Group帶來OpenXR最新進展
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