GDC 2020:VR

2月11日青亭网报道,随着GDC游戏开发者大会即将来临,我们刚刚报道了Facebook将于GDC的两场论坛,接下来我们就总结有关AR/VR的论坛场次,感兴趣的朋友们可以关注(以下均为超链接)。

GDC 2020:VR/AR论坛集中看

《Blood & Truth》,共三场

  • ◉Blood&Truth:事后分析,如何将开发3A级VR游戏
  • ◉关卡设计讨论:VR关卡设计中的经验分享
  • ◉如何用视觉特效模拟席位的物理时间,增强VR沉浸感

《Iron Man VR》,共两场

  • ◉钢铁侠VR中战斗模式分析
  • ◉钢铁侠VR中空间音频设计思路

《Dance Central VR》,共一场

  • ◉使用手机作为VR界面的好处

《Vader Immoral: A Star Wars Series》,共一场

  • ◉星球大战VR开发过程分享

《Until You Fall》,共一场

  • ◉用合适的预算创作出令人满意的打斗效果

《Wolves in the Walls》,共一场

  • ◉Facebook声音和设计团队讲述配乐和游戏进程的结合

《Paper Beast》,共一场

  • ◉模拟VR空间音频的实施技巧

Olchemy Labs游戏工作室,共一场

  • ◉讲述自家VR工作室游戏开发经历

Funomena游戏工作室,共一场

  • ◉Oculus Quest移动VR开发设计经验

Facebook,共两场

  • ◉VR游戏现状讨论和分析
  • ◉多人VR游戏模式讨论和分析

VR街机开发 共两场

  • ◉LBS VR游戏模式讨论
  • ◉VR游戏中的动作捕捉,真人和CG互动关系讨论

VR学习软件 共三场

  • ◉互动式VR学习平台Maroon开发经验分享
  • ◉在AR/VR中如何设计特定领域的游戏(医疗为例)
  • ◉沉浸式交互方式给博物馆带来哪些可能

AR和OpenXR 共四场

  • ◉Niantic工程师带来AR游戏设计经验分享
  • ◉谷歌工程师带来游戏设计思路分享
  • ◉Magic Leap带来《Undersea》中的AI设计思路
  • ◉Khronos Group带来OpenXR最新进展


分享到:


相關文章: