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1. 手遊大爆發:王者榮耀再創巔峰,日活突破5400萬;小遊戲、休閒棋牌、狼人殺社交類遊戲成黑馬。
2. 視頻娛樂崛起:疫情期間,頭部短視頻平臺與長視頻平臺日活躍規模均達到億級單位;“雲監工”下央視頻發展慢直播;《愛的迫降》帶動海外視頻用戶增長。
3. 生鮮電商成“剛需”:疫情下生鮮電商供不應求,其中京東到家日活突破100萬,盒馬、叮咚買菜雙雙突破40萬;大考下各家表現不一,前期最主要的問題是缺人導致的配送不及時。
4. 在線教育迎來“大練兵”:免費送課成主流,公益與獲客兩不誤;線上直播課火爆,學而思網校用戶增長明顯。
5. 互聯網醫療成“第二戰場”:丁香園推全國疫情地圖,“名利雙收”;疫情面前,O2O醫藥電商迎來發展契機,叮噹快藥漲幅突破60%。
6. 雲辦公模式“出圈”:遠程辦公成主流,免費開放和新增功能雙管齊下,“雲辦公”受熱捧;釘釘以活躍用戶規模破千萬的絕對優勢,在移動市場中佔據主導地位。
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