想要玩好英雄聯盟,需要做好哪些點?

無兄die不聯盟


一位知名主播曾經說過,當你開始用腦子玩lol的時候,你離王者已經不遠了。

我分兩個角度來講

第一個,遊戲進程(鑑於好多人都大概瞭解,就不詳細展開了)

按照職業比賽可以說是前期,中期,後期以及大後期,可以用來定義各種英雄以及陣容優勢期和劣勢期,比如潘森(前中期英雄),沙漠皇帝(後期英雄),天使(後期英雄),女警(中期乏力)。當然,這些都可能隨著版本更新,遊戲進展改變。那麼什麼時候是前期?前中期我們也可以統稱為對線期。後期稱為團戰期(當然包括131和41)。

從深度理解lol來說,這款遊戲是個收集資源(擴大經濟優勢)和團隊協作的遊戲。不管對線也好,發育也好,無非都是在增強自己的優勢,為最後的團戰團滅對手,推掉水晶,贏得比賽做努力。對線再強,你個人優勢再大,團戰打不過一切等於零。大龍小龍拿再多,塔推再快,水晶拆掉之前都不能確定輸贏。

所以好多黃金白銀選手在匹配中經常對線比自己段位高的人都不佔下風,所以把自己爬不出黃金的鍋統統甩給“菜雞隊友”。這種想法根本上就有問題,你操作很強勢,可以在匹配對線期單殺王者,但是你給團隊帶來了什麼?輸了無非多了個甩鍋隊友的理由“你們真菜,王者都被老子殺崩了,最後都讓他混起來”,贏了也不過多了個吹逼的談資“老子單殺過王者”。可是你想過沒,如果這是一把王者排位,雙方都有bp,都可以事先調整戰略(符文天賦,counter位),對方打野是個王者級別的打野(當然你的也是),而且對手把你當做和自己一樣水平的來對線,你還能單殺他嗎?如果還可以,那單殺完這一次你還能單殺第二次嗎?團戰能發揮像對手一樣的作用嗎?我覺得如果你能做到一半,起步上個鑽石3是輕輕鬆鬆的。

高分排位經常有主播說“xxx混都不會混”,許多彈幕就跟風高潮嘲諷,你們真的以為“混”就是“邊緣ob”嗎?鬥魚有個叫王紀超的主播經常說自己混分上第一,但是隨便撈一把錄像,都可以看到人家對線期幾乎沒有處於過下風,團戰永遠比對手先到,kda永遠是隊伍前3,高端排位中的混的意思是“把主要輸出的責任交給隊友,而我發揮我應該有的作用(比如保護,控制)就可以了”

知己知彼,百戰不殆。高屋建瓴,已知輸贏。

第二個角度,分線(上中下野)

1.首先,從我(匹配模式虐菜)最拿手的上單講起。

我是一個銳雯玩家,一千場,60勝率,還在穩步提高。我們就針對銳雯這個英雄來談談我對上單的理解(劍魔等戰士上單大同小異)。

點擊開始遊戲,單雙,首選位置上單,其餘補位,點擊開始匹配,大概2分半可匹配到對手,這時候點擊準備進入bp環節。如果匹配到好幾次都有人拒絕,那麼注意了,先不要排隊了,因為有劇組在排(僅限郊區鑽2以上)。

很幸運,一次就進了,bp環節。看自己在幾樓,一二樓最好問一下隊友有沒有需要搶英雄的,能躺當然最好。好吧,沒人理你……這個時候你最好放棄銳雯玩版本強勢英雄,因為會被對面上單針對。當然你有足夠的熟練度和自信,可以選擇把鱷魚(counter英雄)或者醜八怪(版本t1上單)ban掉,如果你可以猜中對面對線你的是誰,可以把他的拿手英雄按掉,畢竟高分段來來回回就那麼幾個人。如果你是後選,那你可以隨意針對對方。符文天賦也要有自己的一套理解,和出裝一樣,配合自己的隊伍陣容,這不是一兩句話講的明白的。比如,常規銳雯都帶徵服者,其實打一些上單法師或者陣容缺少控制開團坦克時帶餘震遠遠優於征服者,會讓你又肉又有輸出,團戰無腦能擋。再比如一級一般都學q,但是打部分英雄像蓋倫要學e。還有,順應版本,現在骸骨鍍層只有3秒,遠不如那個回血收益高。最後,雙韌性天賦配上水銀鞋能讓你在團戰中幾乎免疫任何控制,尤其使用閃現後,小法的e技能幾乎秒解,比水銀細帶都好用,關鍵是純自動。

光天賦就夠說半天了……

召喚師技能,必選:閃現(開團,進場,逃命不解釋)。

候選:引燃(有自信對線期打得出優勢能單殺,且意識良好,要知道,高分段對面打野抓死你一次,然後去對面上單帶tp控線或者配合打野直接推線進塔,那麼,恭喜你,基本上這一把你要被按在地上摩擦了,最好的應對策略是猥瑣發育等打野爸爸)。

傳送(高分段幾乎必選,儘管被削弱好幾次了,仍是支援,上線神器。高分段打得是節奏,是支援,不是對線。設想一下,下路四包二,隊友馬上要被擊殺,你這時候推線優勢卻無所事事,直接tp繞後塔下反打很有可能扭轉戰局。或者野區遭遇戰,和你對線的人突然消失了,回過神發現隊友死完了,而你手握引燃,扼腕嘆息。當然這些都是建立在推線優勢的前提下,還有一種情況經常發生,就是差個引燃的傷害你就能打過對面,不禁感慨早知道帶引燃好了。所以根據不同的召喚師技能就要制定不同的對線策略,帶引燃就要剛,帶傳送就要多回家更新裝備再tp回線)。

淨化,除非有打職業的潛力,不建議帶(針對龍龜打野,冰女上單等硬控長時間控制有奇效)

分割———

針對對面上單,打野,中單英雄,以及己方中野事先在腦子裡想好這局怎麼能贏,怎麼對線,怎麼出裝備。

前期下路不太容易參與到上路的擊殺中,但是如果你玩下路,打出巨大優勢,一定要記住“推線推一塔☞拿小龍☞轉中線☞推線推一塔☞轉上路☞推線拿先鋒☞團滅(或強行)上高地☞回家補充裝備準備大龍或繼續擴大野區優勢☞團滅對手贏下比賽”這個整體思路,當然也要隨機應變,之後說到下路再具體講。

舉幾個對線實例。

銳雯經過一再削弱,已經不再是上路的小霸王,但是一旦拿到裝備等級優勢可以迅速滾起雪球,屠戮全場。

優勢對線,比如新版阿卡麗,新版阿卡麗前期爆發遠不如老版,依然6級質變。但是操作性以及機動性大大提升,還具有一定回覆能力,中期傷害爆炸,後期坦度成為短板。但是她的成長曲線恰恰與銳雯契合。而且銳雯的爆發,坦度,aoe傷害是阿卡麗不能比擬的。也就是說,在同等水平,裝備,等級,銳雯是碾壓版本寵兒阿卡麗的。

像蠻子這種呆瓜戰士,遇見阿卡麗只能捱打不能還手。以及塞恩石頭這種無腦坦克混子,遇見阿卡麗你也是不容易混的,除非塔下猥瑣,不被消耗。

而銳雯就不一樣了,一級你要剛,大家都學q,誰慫誰孫子。阿卡麗前期輸出是很低的,而且能量極其匱乏。每一個q釋放都要命中或有回覆血量(移除回覆效果後的阿卡麗前期如同一個殘疾人一般,等到出來科技槍才算勉強裝回一條假肢)。7

而銳雯不需要能量和藍量。一旦觸發征服者,光是平a阿卡麗小身板就頂不住,更別提穿插q和被動,你要是再帶個引燃,低分段說不定一級就單殺了。

但是,高分段,我還是推薦一級學e,高分局,不要總想殺對面,不被單殺就不錯了。正常補刀,她q你e,不被消耗。而且你如果處於藍色方更要注意打野動向,如果對方紅開,不要搶2,讓兵線回推,千萬別一開局就被抓死,很影響士氣的。這一點不管對線誰都要注意。

高分段求穩,不是比誰操作犀利,而是比誰意識好,不給機會不犯錯。如果你處於藍色方對方藍開,河道一定要給視野,中單輔助以及上單,開局至少要在河道布控好2個視野,這是全隊的遊戲。這個很重要,既能防gank還能保護己方野區,沒事看看比賽或者王者排位,這是最基本的常識。尤其是對方打野是青鋼影,老鼠之類的,二級必抓人。王者局,這時候一定是,三路放線,縮在塔前,不給對方抓的機會。但是低端局就不一樣了,三路各玩各的,很分散。秉承著你敢抓我就敢死的心態。而且不一定打野會抓。

如果確定對方打野從下半野區開始刷,那就可以剩下這顆眼,2波兵之後再插,這樣可以保證河道視野空窗期更短。

每隔一段時間(15秒差不多)看一眼小地圖,時刻注意己方打野和對方打野的動向。一旦對方打野在小地圖上露頭,你就要考慮是不是要“搞事情”,銳雯可以利用e技能積極換血,儘量在六級前完成一次擊殺(搶2以及卡對方補刀進行消耗),對線不同英雄有不同的細節要注意,就不一一舉例了,大家多玩一玩就都懂了。老銳雯與新手的最大不同不是在於操作,意識這些。區別有兩點,也是一個高手銳雯必須會的兩個基本“技能”

斬殺線,知道自己目前裝備、等級,打滿傷害是多少,打不滿是多少,下限是多少。

舉個例子,老銳雯打劍豪,肯定不會被他的風牆擋掉大招的傷害。更不會縱容他在兵堆裡面e來e去。如果必須erqawaqaqar這樣一套技能全部打滿才能保證擊殺,我是不會上去跟他打的。我會先換血,就算都殘血,比爆發他也打不過我,此外換血過程中我不開大他不可能開w的,保證銳雯大招命中的方法很簡單,注意了!

先用w定住他再立刻按r,他風牆是放不出來的

說出來是一句簡單的話,鬼知道我是被擋了多少次大招才長記性的。還有就是他只要往己方小兵堆裡面走肯定是想e兵,事先就準備好q跟他或者沒兵線時候和他剛。

再講個銳雯小技巧:q技能的介紹裡面很清楚了,你的鼠標上有目標,銳雯會自動q過去追蹤(類似一段有傷害的位移技能),但是如果目標在你面前距離很近就會原地釋放或者位移很短。這時候容易出現一個問題,你按q人家是在你面前,你按完瞬間人家位移了,但是你原地轉了半圈,傷害沒打到,距離還拉開了,怎麼辦?

技能介紹裡面有,如果你鼠標上沒有目標會自動朝鼠標方向最後一次右擊所致的面朝方向發動攻擊,也就是說如果你事先將鼠標放置在目標位移的前方右擊(預判)然後按q,就可以打出最大位移效果的q技能,然後速度點擊地板取消後搖,就能打出追著敵人吊起來錘的效果了(會光速qa之後,這些小技巧也會慢慢摸索出來的)。這也是三段q翻牆的技巧,部分很厚的牆通過卡位置也能翻,但是沒必要去練習,實戰時候緊張的你根本按不出來。龍坑能100%翻過去就不錯了。

2.切入團戰的時機。

這個講究隨機應變,記住銳雯打團相當於半個刺客就可以了,不要把傷害全打前排身上。時刻盯住對方ad和中單。就算殺不了他們,也得讓他們在團戰中時刻忌憚著你的銳雯。這才是高手銳雯該做的,不出手就已經把對面嚇尿了,哈哈 。團戰時候身上一定要常備2顆真眼(其實不止銳雯,高分段後期身上只有有位置都會買真眼,控制視野),切入一定要出其不意攻其不備,等對面控制技能差不多了放的再上,比如對面日女輔助,在她e出去或者r放出去的一瞬間,就是我們登場的時候了,3件套之後的銳雯殺一個adc跟捏死一隻小雞兒似得(旁邊沒有控制保護他的時候)。

已經早就會了的大佬勿噴,哈哈,基本操作。

隨著等級提升,3級阿卡麗就開始跟你騷了,q你一下,a,一下,你打不打,不打我繼續qa你,打我開霧打你,你不能還手。等霧沒了我就猥瑣攢能量回血。差不多就引燃斬殺。

這時候我們怎麼應對呢?玩銳雯當然隨便打了,你敢騷我就敢錘你(注意:隨時保持征服者可以觸發),直接waqaqa幹她,開霧我們就撤,霧沒了,她要麼撤要麼死。她絕對不敢二段e跟過來。如果她沒血沒霧還在騷,放心,打野在他身後。這個時候我們要麼叫打野2v2,有巨大血量優勢可以考慮1v2。那玩石頭塞恩怎麼辦呢?還是一句話,想混就別死別被消耗單殺。有盾再去吃線,沒盾就猥瑣發育,漏刀就漏吧,反正都準備混了,要經濟有個屁用,團戰r進去就完事了。輸贏看隊友發揮吧。

阿卡麗六級就具有斬殺一個人的能力了,但是銳雯已經具有斬殺一群人的能力了。只要手裡有e有閃,絲毫不慌,有機會秀就秀沒機會就撤,阿卡麗一個人是不敢挑戰銳雯的。

同樣,優勢對線還有吸血鬼等等,凡是打消耗的小脆皮銳雯都是優勢,因為有位移有護盾有爆發,不用虛,一波走位失誤他就得把命擱這兒。

均勢或者稍微劣勢。銳雯後期是沒有什麼天敵的。只有對線期是比較難的(針對一部分英雄)。

比如,諾手,時刻謹記不要被打出血怒,儘量別被外圈q刮到。求穩一級學e,他出門一般帶血瓶或者多蘭盾。猥瑣發育,3級後可以qwe消耗,不要3段q全打輸出,他沒用e之前一定要給自己留後路。

注意:準備擊殺時候一定要貼臉!!!不要被拉開身位,對抗劍魔這種喜歡拉一個身位打英雄的同理,就貼他臉然後邊打邊繞。

解釋一下就是“我都不知道我下一秒在你哪個方位,你憑什麼能預判我位置!”

還有三段q前搖太久,會玩的諾手肯定會拉斷的。如果實在消耗的太慘,回家補充狀態tp上線。一般諾手是帶疾跑的,所以不會一直被壓。還有一定小心帶相位的諾克,不要輕易去騷,征服者觸發,6級銳雯是可以斬殺他的。一定要合理利用w和3段q,打斷他的平a,讓他臨死都不能激活血怒。一般銳雯都是長劍150血瓶出門,前期千萬不能死,不然越來越難打。兵線最好控制在塔前。沒有引燃前期是不好單殺諾手的。消耗就是qawa然後e走,如果e恰好當了對方w的傷害,那再消耗一次他就得回家了,推線進塔然後也回家補充裝備。連續回家幾場優勢就出來了。

等級比裝備更重要。優勢有多大,第一看等級差,第二才看裝備!

再舉個例子打版本最強勢之一的戰士,劍魔。一級大家肯定都學q,劍魔正常帶雷霆傳送,多蘭劍加紅藥。我們可以選擇長劍3紅或者血瓶,也可以多蘭劍(盾)加紅,個人感覺多蘭盾的被動修改後不如劍前期猛,除非打阿卡麗這種消耗型英雄還有點用。

如果帶引燃,那做好河道視野之後可以積極換血,一定要記得疊好征服者。還有要注意劍魔的被動,他拿劍的姿勢就能看出來有沒有被動,一旦他拿被動a小兵了,二話不說,盤他!劍魔強勢很大一部分原因就是他的被動,一刀能捅的你生活不能自理。還有幾個個細節,搶二以及躲邊緣q,儘量不要被他邊緣q到,不然又疼又能刷新他被動。再講細一點,一段q,左右搖擺躲,他的一段q很窄,很容易躲掉,二段q前後位移躲,想打就往前q或者e,想跑就往後。三段q其實也是可以躲的,他只會朝自己面前q,你只要位移到他背後就躲掉了,2級前,沒有e技能的加持,劍魔機動性大大降低。3級之後會玩的劍魔就很難處理了,所以帶引燃一定要儘量3級前單殺他,就算不能殺也要壓兵線進塔然後回家上線。劍魔是不太可能帶引燃的,他不缺這點輸出。3級後就不要去跟他換血了,人家有回覆而且爆發遠遠高於銳雯,一不小心就嗝屁了。高手劍魔wq,銜接非常好,很難跑出去他w的範圍,所以反應一定快,看好他的q的外緣位置,儘量不要被擊飛。實在跑不掉,e技能來回避傷害,然後qqq逃命,塔下猥瑣。如果對方先到6,而且自己血量比較殘,快回家,塔不要強行守,劍魔開大配合打野越塔幾乎無解。

銳雯還有一個厲害的點就是2v2以及2v3能力(因為aoe傷害爆表),銳雯的機動性加上控制配合打野2v2很容易完成擊殺,所以玩瑞文一定要提醒野爹多多關照。

你操作再好,人家打野無腦蹲你或者猥瑣補塔刀,你都是沒辦法的。沒有裝備優勢的銳雯團戰很無力,儘量打打控制吧(無奈臉)。

再說一點控線,上路線和下路是比較長的線,很容易發生擊殺。所以控線尤為重要。上單更考驗個人對線實力,中單講究支援,上單當然也要有支援(帶tp等)。但是我要提醒大家,在rank中,尤其是低分段,自己沒有足夠大的優勢(可以一打三)前不要輕易去支援,因為可能隊友沒幫起來自己反而炸了。

無論有沒有打野的關照,我們都應該把兵線儘量控制在塔前(如下圖箭頭處),就是塔攻擊不到,但是你站在己方塔的攻擊範圍邊緣或內部,這個位置就剛剛好對面抓你抓不死,你還可以輕鬆補刀。

找機會消耗對方。他打你你就撤,他追進塔就打他。就很舒服。

控線也不要留一大堆滿血小兵,這樣很容易控不住,而且萬一火拼起來,敵方小兵在前期輸出也是剛剛的。最好控3—5個小兵,或者有個炮車,再把後排兵打殘血,萬一打起來可以迅速清完小兵。

有足夠大的優勢可以直接越過兵線,逼的對方經驗都吃不了(我一次上單銳雯對線劍聖,我優勢後無腦控兵線,我9級劍聖5級,心態爆炸去中蹭經驗然後內訌掛機)。如果你兵線控的足夠優秀(5分鐘以上)對面連和你交手的機會都沒有就輸了,而且打野只要抓,他必死。劣勢控制是必須的,優勢控線是一個可選項。rank中經常會優勢控線搞對面心態,對面只能叫打野,然後你也叫,雙殺一波對面就徹底崩盤。但是職業比賽中更多的是推線進塔配合隊友強殺,然後解放對線,換線或者去打支援擴大優勢,看我這個回答的大多數鑽石以下的玩家,太高端的就不談了。

那萬一對面這麼搞我們怎麼辦?先做好河道視野,別再被抓死,然後能吃經驗就吃,能補刀就補,如果實在差距太大怎麼辦,去己方野區找點殘渣剩飯補補發育,一點野區資源都沒有就去其他路支援蹭發育,或者配合打野遊走,千萬不要傻乎乎的站塔下開始和己方打野互動,不然不僅你自己崩,隊友心態也要被你搞炸了,打野此時也是幫不了你的。一旦兵線回推,趕緊回去吃線,並把線控制在己方塔前,過於劣勢可以喊打野過來保護自己吃線。劣勢儘量出一些保命裝備,像護甲鞋,別傻乎乎的出輸出裝了,因為你的輸出已經跟不上整場遊戲的節奏了。儘量保護己方核心輸出發育不受影響,團戰吸收傷害,做好視野等躺贏就好了。輸了也沒關係,至少沒給對面養個爹出來,也輪不到你背鍋。

說了這麼多關於銳雯的其實更多的是想凸顯我的對線思路,想好怎麼打,如何防打野,如何打對線(規避對方重點傷害技能),如何打資源,如何控線。

分割——

2.輔助

輔助二字就能體現這個位置的本質作用:不是主力輸出,而是輔佐幫助隊友去獲得勝利^_^Y。所以,很多低分段(也有部分高分段)玩家覺得輔助不重要,輸贏沒有什麼決定性作用,就是“混子”。

恰恰相反,一個優秀的輔助往往能夠帶動全場節奏(劃重點“全場”,類似與打野配合野輔雙遊),控制全圖關鍵視野,掌控比賽節奏甚至勝負。像mata,哪個戰隊敢放他隨便選英雄?

閒話少說,直奔主題。

2.1 輔助一些基本知識,分類。

一種分類方法按照控制技能強弱以及坦度分硬輔(日女),軟輔(風女),但是一些非傳統輔助像末日火男就很難分。硬輔主要優勢在於開團,打控制,吸收傷害,保護性一般,如牛頭。軟輔優勢在於保護控制以及回覆。最明顯的就是套盾加血的大都是軟輔。軟輔相對操作難度更高,劣勢局也更加“廢”: 團戰容易死,一口奶杯水車薪,隊友該死還是死。但是軟輔配合某些相應的ad往往比硬輔更加容易獲得勝利。像經典的“風女老鼠,璐璐大嘴”。

低分段推薦硬輔,只需要知道什麼時候該開團就能穩定上分。

另一種分類方法我比較推崇,更加合理科學。就是按照輔助三種特性“控制(減速眩暈沉默等),緩解保護(回覆+護盾),輸出(爆發以及消耗)”強度(分0123等級)進行分類,像三角形一樣,哪個角更加尖銳就把它歸到哪一類

比如:牛頭,控制(3,qwe),緩解(1,被動及工資裝),消耗(0),所以他屬於控制型坦克輔助;

璐璐,控制(2),緩解(1.5),消耗(1,手長優勢),屬於半保護半控制;

奶媽,控制(1),緩解(3),消耗(0.5),曾經有一段時間主e奶媽很火,但是很快就被削弱了,因為官方給這個英雄的定義就是“回覆性top1英雄”,要是都拿她來打消耗,就失去了這個英雄的特色——“奶”。所以她屬於回覆保護型輔助。

機器人,控制(3),緩解(0.5,工資裝),消耗(0),所以它屬於打控制開團的輔助。

不再一一舉例了,三者之間是相輔相成,互生互克,部分重疊的。比如控制跟保護。牛頭把控制打出來,不就相當於變相保護ad,給他加血了嗎?

重點講解輔助之間剋制關係,因為說這麼多重點在於bp環節怎麼用來針對對方,怎麼上分。

大體上,a,控制開團型輔助剋制加血加盾的保護型輔助,尤其是帶鉤子的那種。比如,機器人直接把ad勾過來,引燃一套,隨便你奶媽怎麼奶也無力迴天。b,消耗型輔助剋制短手控制型輔助,要知道,lol是存在各種平衡機制的,像機器人派克錘石這種鉤子英雄收益大風險也大。比如,前期冷卻超級長(機器人,q到必死,q空沒藍了,十幾秒超級兵狀態)。一旦勾空了,好了!對線的輔助恰好又是火男,婕拉這種消耗型輔助,adc十幾秒兵都補不了,敢補兵就被打殘,而機器人這時候只能躲在後面乾著急。c,回覆保護型輔助剋制消耗型,比如奶媽對線稻草人輔助,你消耗半天,人家一口奶全回來了。當然,這只是大體上,具體情況具體分析,下路對線的強弱也取決於ad,配個德萊文,再弱的輔助都敢兇一兇。

劃重點:個人實力差距可以完全掩蓋這種剋制作用。

在眾多輔助中,有一個英雄永遠是高分路人局非ban必搶,“萬金油型輔助”——錘石。我重點分析一下這個英雄。

一個詞概括錘石的所有特點 那就是 “全面”。

要控制有控制(q點控+er團控),要保護有保護(w技能簡直神技,一個笨狗熊他都能帶“飛”,大大增強隊伍整體機動性),要消耗有消耗(q到打一套,不跟你拼命但你耗不起,攢滿e點一下誰頂得住),要位移有位移(藉助qwq技巧帶隊友一起飛),能先手開團能後排ob帶隊撤退,能抗傷害(觸發餘震)能打輸出(前中期qrea直接半血)。出裝極其多樣化。

“吹這麼牛逼,怎麼不見他經常上賽場啊?”

一個詞概括錘石的最大缺點 “不突出”

正是因為他太全面了而沒有脫穎而出的特點,錘石如果用我上面的輔助“三角形”評分方法,那他就像是個“正三角形”。控制足(尤其cd錘石)但不穩定不連貫。不像日女,我就主打控制,摸到你你閃現都按不出來。有保護但太疲軟,燈籠加的那點護盾值簡直不夠看的,它提供的位移功能性遠遠大於護盾。消耗只能欺負欺負寶石機器人這些小短手,跟火男婕拉沒法比。坦度過於依賴餘震,沒有觸發餘震他就是個小脆皮。開團遠不如牛頭日女洛。

此外,最大缺點之一,沒有獨立位移技能,很笨重。像職業賽場,瞬息萬變,團戰一觸即發。沒有位移意味著沒有操作空間,開團的突然性遠不如洛這種靈動的英雄。而且q的前搖導致職業比賽中,視野範圍內,他的q很難命中敵人,職業選手的反應速度可不是鬧著玩的,所以看賽場上職業錘石輔助大都是閃現eq起手,直接在空中給你拉住,不給一絲機會。要是面對面出手直接q住個uzi,iboy,deft,那可是真厲害(幾乎不可能)。

2.2 視野控制

一場遊戲的勝負不僅僅取決於個人操作,策略才是電子競技和遊戲的根本區別。

策略的決定和順利執行取決於信息(視野),視野好壞往往能決定一場遊戲的勝負,優勢方做好視野才能穩步推進,擴大優勢。劣勢方做好視野才能抓機會,以多打少,逆風翻盤。全圖的視野控制基本一半靠輔助,地圖視野控制也是一個優秀輔助的“基本操作”。廢話少說,直奔主題。

視野一方面由兵線、英雄提供,另一方面由守衛(真假眼,遠程寶珠,魄羅)提供。重點討論後者。假眼現在由二級工資裝提供,所以一旦錢夠了,第一件肯定要先升級工資裝,不管你什麼分段什麼局勢先升級到二級工資裝再想別的。正常情況下,完成任務速度錢幣快於其他兩者,相應的,竊法之刃能提供消耗,聖物之盾能提供回覆。一般情況每個輔助都有固定的推薦裝備,低分段不建議標新立異。

眼位我認為大致可以分為線上眼位,草叢眼位,刁鑽眼位。

仍然按遊戲進程來展開。如下圖:前期作為藍色方,三角草最好插一個真眼,優勢可以讓ad插河道草叢一個真眼,劣勢插假眼,這樣自己可以多插一個眼位。下路視野控制ad也要有1/3責任。

河道倆草叢打野和中單負責要做好視野,尤其是對方有隱身英雄(寡婦),真眼不能斷,75金幣保一命,想想吧。

優勢擊殺下路後一定要配合打野進攻野區,佈置視野,這樣對面打野就沒法玩了。

藍色方,紅色圓圈為重點眼位,黃色為次重要眼位,白色為優勢進攻眼位,尤其是線上眼位,完成擊殺有機會一定要插一個

處於紅色方,不太容易被繞後,所以眼位沒有藍色方那麼複雜,同樣,野區視野也不是那麼好入侵,最好是擊殺之後再入侵。

4個紅色標記重點眼位。優勢壓線必須要有,劣勢控線可以放棄左側兩個眼位。黃色為入侵眼位。

紫色圓圈表示ad插一個真眼(避免被繞後),前幾級河道草叢視野眼位最好不要斷,ad和輔助配合好能保證不回家視野不斷。

隔牆卡位插眼就不說了,多練練都可以,但是隔兩堵牆插三角草叢眼那個沒必要練習,成功率不高,優勢可以試一試,插不進去也沒關係,記得順手點掉爆炸果實(很關鍵)。

中期視野控制,記住一個原則就可以了:儘量放置眼位於人流量較大的地方(交叉路口及旁邊草叢)。還可以再簡單點,有眼就插,保持永遠地圖上有自己三個眼位就行了,完成任務會提供一個眼要插好,回家前把身上的眼插乾淨,儘量分散。這樣,就算輸了,也不是輸在視野控制上。

僅以藍色方為例,黃色為常規視野,紅色是大龍視野

刁鑽眼位,主要在高分段遊戲提供龍坑關鍵視野。再教你一招在上路完成擊殺後,斷兵線同時,在一塔二塔之間草叢補一個真眼,基本上這一局比賽結束都可能不會有人發現,75金幣提供至少10分鐘的視野,可以知道上線情況。下路同樣可以如法炮製,但是同時也放棄了再插一個真眼的機會,這件事最好越早越好。

2.3 兵線控制

一直有人催我寫控線,一直沒想好怎麼寫。下路控線,不比上路,情況很複雜。這涉及到四個人(準確的說是八個人,還有中單打野)的站位以及counter位。

職業比賽中,下路看哪一方優勢,很簡單,推線的一方一般都是優勢。因為職業賽場講究支援,不推線怎麼控制視野,解放對線,不控制視野怎麼野區入侵,不入侵怎麼擴大優勢,不擴大優勢怎麼……

總之職業比賽中優勢方所做的一切都是為了擴大優勢,拉開經濟,加快節奏。

仔細說一下rank中作為輔助的我們該怎麼幫助adc控線。下路推線還是控線,權利其實大部分掌握在adc手裡,因為輔助推線能力有限,還不能吃兵。

分類討論吧!

1.強勢組合,比如錘石德萊文對vn奶媽。100%的優勢對線。一級找機會耗血,奶媽學w就消耗輔助。二級後至前期布好視野儘量控線,然後躲草叢q人或者“死有餘勾”找機會,對面vn是沒辦法吃兵的,躲在兵堆a兵你走上去e回來一個q接引燃配合德萊文就殺了(搶2尤其關鍵,觸發餘震打不動你的,實在不行還有閃現,德萊文一個人處理兩個殘血美滋滋),控誰誰死。優勢肯定無腦推線,後排兵提前幫ad寶寶a至殘血,然後交給他補,注意對方打野位置,

遊走時機

出裝思路及下路組合,陣容搭配。

3.打野

這個人打野遊戲理解以及思路寫的比我要好,我就不班門弄斧了,點擊上句話,進入回答。

想進階王者可以再看看這個回答,數據量翔實,論證關係緊湊,堪比本科畢業論文。我的回答主要針對低分段的朋友,畢竟咱家也就是個郊區王者,沒打過國服前幾的質量局,也沒登上過lpl賽場。










一芳城


一位知名主播曾經說過,當你開始用腦子玩lol的時候,你離王者已經不遠了。

我分兩個角度來講

第一個,遊戲進程(鑑於好多人都大概瞭解,就不詳細展開了)

按照職業比賽可以說是前期,中期,後期以及大後期,可以用來定義各種英雄以及陣容優勢期和劣勢期,比如潘森(前中期英雄),沙漠皇帝(後期英雄),天使(後期英雄),女警(中期乏力)。當然,這些都可能隨著版本更新,遊戲進展改變。那麼什麼時候是前期?前中期我們也可以統稱為對線期。後期稱為團戰期(當然包括131和41)。

從深度理解lol來說,這款遊戲是個收集資源(擴大經濟優勢)和團隊協作的遊戲。不管對線也好,發育也好,無非都是在增強自己的優勢,為最後的團戰團滅對手,推掉水晶,贏得比賽做努力。對線再強,你個人優勢再大,團戰打不過一切等於零。大龍小龍拿再多,塔推再快,水晶拆掉之前都不能確定輸贏。

所以好多黃金白銀選手在匹配中經常對線比自己段位高的人都不佔下風,所以把自己爬不出黃金的鍋統統甩給“菜雞隊友”。這種想法根本上就有問題,你操作很強勢,可以在匹配對線期單殺王者,但是你給團隊帶來了什麼?輸了無非多了個甩鍋隊友的理由“你們真菜,王者都被老子殺崩了,最後都讓他混起來”,贏了也不過多了個吹逼的談資“老子單殺過王者”。可是你想過沒,如果這是一把王者排位,雙方都有bp,都可以事先調整戰略(符文天賦,counter位),對方打野是個王者級別的打野(當然你的也是),而且對手把你當做和自己一樣水平的來對線,你還能單殺他嗎?如果還可以,那單殺完這一次你還能單殺第二次嗎?團戰能發揮像對手一樣的作用嗎?我覺得如果你能做到一半,起步上個鑽石3是輕輕鬆鬆的。

高分排位經常有主播說“xxx混都不會混”,許多彈幕就跟風高潮嘲諷,你們真的以為“混”就是“邊緣ob”嗎?鬥魚有個叫王紀超的主播經常說自己混分上第一,但是隨便撈一把錄像,都可以看到人家對線期幾乎沒有處於過下風,團戰永遠比對手先到,kda永遠是隊伍前3,高端排位中的混的意思是“把主要輸出的責任交給隊友,而我發揮我應該有的作用(比如保護,控制)就可以了”

知己知彼,百戰不殆。高屋建瓴,已知輸贏。

第二個角度,分線(上中下野)

1.首先,從我(匹配模式虐菜)最拿手的上單講起。

我是一個銳雯玩家,一千場,60勝率,還在穩步提高。我們就針對銳雯這個英雄來談談我對上單的理解(劍魔等戰士上單大同小異)。

點擊開始遊戲,單雙,首選位置上單,其餘補位,點擊開始匹配,大概2分半可匹配到對手,這時候點擊準備進入bp環節。如果匹配到好幾次都有人拒絕,那麼注意了,先不要排隊了,因為有劇組在排(僅限郊區鑽2以上)。

很幸運,一次就進了,bp環節。看自己在幾樓,一二樓最好問一下隊友有沒有需要搶英雄的,能躺當然最好。好吧,沒人理你……這個時候你最好放棄銳雯玩版本強勢英雄,因為會被對面上單針對。當然你有足夠的熟練度和自信,可以選擇把鱷魚(counter英雄)或者醜八怪(版本t1上單)ban掉,如果你可以猜中對面對線你的是誰,可以把他的拿手英雄按掉,畢竟高分段來來回回就那麼幾個人。如果你是後選,那你可以隨意針對對方。符文天賦也要有自己的一套理解,和出裝一樣,配合自己的隊伍陣容,這不是一兩句話講的明白的。比如,常規銳雯都帶徵服者,其實打一些上單法師或者陣容缺少控制開團坦克時帶餘震遠遠優於征服者,會讓你又肉又有輸出,團戰無腦能擋。再比如一級一般都學q,但是打部分英雄像蓋倫要學e。還有,順應版本,現在骸骨鍍層只有3秒,遠不如那個回血收益高。最後,雙韌性天賦配上水銀鞋能讓你在團戰中幾乎免疫任何控制,尤其使用閃現後,小法的e技能幾乎秒解,比水銀細帶都好用,關鍵是純自動。

光天賦就夠說半天了……

召喚師技能,必選:閃現(開團,進場,逃命不解釋)。

候選:引燃(有自信對線期打得出優勢能單殺,且意識良好,要知道,高分段對面打野抓死你一次,然後去對面上單帶tp控線或者配合打野直接推線進塔,那麼,恭喜你,基本上這一把你要被按在地上摩擦了,最好的應對策略是猥瑣發育等打野爸爸)。

傳送(高分段幾乎必選,儘管被削弱好幾次了,仍是支援,上線神器。高分段打得是節奏,是支援,不是對線。設想一下,下路四包二,隊友馬上要被擊殺,你這時候推線優勢卻無所事事,直接tp繞後塔下反打很有可能扭轉戰局。或者野區遭遇戰,和你對線的人突然消失了,回過神發現隊友死完了,而你手握引燃,扼腕嘆息。當然這些都是建立在推線優勢的前提下,還有一種情況經常發生,就是差個引燃的傷害你就能打過對面,不禁感慨早知道帶引燃好了。所以根據不同的召喚師技能就要制定不同的對線策略,帶引燃就要剛,帶傳送就要多回家更新裝備再tp回線)。

淨化,除非有打職業


俊希


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

個人玩LOL的經驗如下:

一、充分利用好F1鍵位

很多打野都有一個通病,那就是打野的時候注意力過分集中在野怪身上,從而沒有觀察小地圖和其他路。所以我給大家的建議是,先通個單個英雄的刷野練習來提升刷野的熟練度。由於野怪的行徑是可控的,所以在打野的過程中可以觀察其他路的局勢,而最好觀察的方式就是利用F1到F5的鍵位。打野一般在2號位,所以說在觀察完隊友可以直接按F2回到自己的畫面。

二、自動攻擊

在玩家移動欄中,可以將快捷攻擊型移動改成自己熟悉的鍵位,比如改成A鍵就是一個非常不錯的選擇,這個鍵位是很多ADC玩家喜歡的“走A”鍵位,也非常適合打野玩家使用。

三、高效刷野路線

一個優秀的打野是一定要在刷野的路線上下好功夫的,一個高效的刷野路線可以讓打野快速地提升等級和發育水平,也可以更好地完成入侵和GANK。目前版本中,河道迅捷蟹是一個非常重要的野區資源,經驗的提升讓它成為了打野必須要照顧的對象。在刷野路線上,玩家需要考慮將一側的河道迅捷蟹作為開局路線中的一環,最為常見的開局路線是在BUFF之後馬上刷迅捷蟹。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!




仙仙來解說


個人技術的提升有很多方式,實戰中經驗,視頻中的要點。我也出過不少解說視頻,根據你的喜好多看看視頻學習一些技巧,然後不斷的在實戰中練習,勤學苦練必有小成,正可謂是“視頻領進門,修行在個人”,當然如果有學生朋友可要先顧好學業哦。

除此之外,就是一個最基本的條件了:一臺給力的電腦。沒錯,如果你在遊戲過程中突然卡死、花屏、掉線、失聲等等,恩,說起來都覺得好尷尬。這肯定會影響整個局勢,也給隊友帶來不必要的麻煩,所以一臺不錯的電腦是基礎。

英雄的瞭解與分類,其實我個人認為,想要玩好英雄聯盟,就得先了解這一項,所謂英雄的瞭解這裡不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關係,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關係。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義,我經常看錄像發現。1400分段 和2400以上分段在戰鬥上最大的不同就是技能的運用,很明顯的就是在2000分以上分度技能的運用都是非常合理的,反之低分段選手在小團戰已爆發就會無腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。

我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個遊戲喜歡把英雄分類,例如國際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會更細緻的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當前版本主流apc有以下:莫甘娜、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會把他們的用途歸類例如,我會把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級左右2輪消耗後殺人。

對地圖的初步瞭解與眼位的重要性,為什麼戰爭片裡面離不開地圖與沙盤,就是因為他們太重要了。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍色防地圖的上下路的不同吧。簡單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個人理解啊小弟1400水平說錯了m我一下我改了就是了 別噴~~為什麼這麼說呢 就是因為開口和塔位置的問題。這裡大家多看看地圖,對自己的遊走會非常有幫助。

平時多看英雄聯盟視頻解說和攻略,加深遊戲知識;多打人機和匹配進行練習,加強對英雄的操作技巧;學會分析戰況、插眼眼位、配合gank等英雄聯盟遊戲重點;保持良好心態,優勢不自滿,劣勢不放棄,戰況任何時候都可能發生改變;對敵方動向做出合理猜測分析,在一定程度上可以避免被擊殺;可以與相近分段的可靠好友一起雙排。

補刀,新手嘛老是漏刀推薦你去打人機帶攻擊天賦和攻擊符文吧,這樣攻擊高點補刀也簡單點,近戰小兵還剩15%一下的血量的時候就可以A了,遠程小兵一般30%血量就能A了,還有就是技能補兵這個就像小法和流浪劍聖一樣的血量還剩下一般的時候用個技能就能收了兵,總之就是注意小兵血量控制時機,在補刀的時候注意不要被人GANK 和耗血,不然會很難打的。我個人玩中單法師都是帶一些攻擊符文和攻擊天賦所以補刀挺簡單的。







遊戲王者的趣事


本人從s3後期玩到現在,鑽石分段,也有一些lol心得幫助大家提升段位,早日上鑽石!

1.首先要說的就是心態問題,有的時候明明可以贏,就因為隊友吵架導致比賽輸掉,或者被打野髒了幾個兵或者隊友沒支援就開始噴隊友等,都容易導致比賽失敗。所以,要想玩好lol提升段位一定要心態好,如果實在控制不了,就屏蔽吧,這樣會對你贏得比賽有幫助。

2選擇合適的路線,中單,打野,ad由於各自的定位影響,所以這三個位置如果想上分是不好混的,如果自己水平差一些,或者年紀大手速不夠可以考慮玩上單和輔助。

3在選擇好合適的路線的基礎上,選擇1-3個適合自己的英雄練習熟練,反正咱們不需要打職業,如果一個英雄很強上分很快的,參考文森特等各大單英雄主播,專精1-3個英雄,自己也練習的過來,也容易上分。

4多看看高分段直播、視頻解說、或者講解分析類主播的直播可以快速提升自身的意識;看單英雄主播的直播可以迅速提升你專精的英雄熟練度。

以上是我多年lol提升實力玩的好的一些經驗分析,詳細的可以私信我幫你解答,加油!


戴先森


想玩好英雄聯盟,就五個字

遊戲的理解

什麼是對遊戲的理解?

知道自己在什麼時間應該做什麼事!

什麼是對英雄的理解?

知道自己的英雄在什麼時間應該做什麼事!

看上去很繞嗎?不,一點也不繞,舉個栗子:

我是卡牌,對面是男刀。

我的遊戲理解告訴我,3J可能是雙方打野互拼的一波,作為中路,誰有推線快誰就應該儘快到場!

事實上,應該這麼玩嗎?不

我的英雄理解告訴我,男刀有E支援速度比我快,3級爆發比我高。所以,一開始我就放棄了支援的這個想法,於是我會給隊友瘋狂發信號,叫他撤退,甚至可以的話,我會幫他插一個線眼,能夠看到男刀位置的眼。

這只是冰山一角,因為英雄聯盟一局遊戲包含的信息量和變數太多太多,你的決策時時刻刻都在變化。因為我是玩中單的,我說說我對中單的理解:

支援>>對線

支援>>對線

支援>>對線

重要的事情說三遍。我玩中單,2級抓上進野區是常有的事。事實上不只是我,是我們那個分段都是這樣!所以線上強勢和有線權的中單是最容易上手的。

玩中單,補兵不能落,等級也不能落。時刻看著小地圖:

小心一下對面輔助和上單遊走,插個線眼看一下對面中單,真眼守護河道和自己的野區,掃描清空自己行走路線上對方的眼睛。具體用意自己琢磨。

支援的選擇:第一選擇我方優勢路,第二是上路,最後是下路!

下路的選擇風險永遠是最大的——三條命,BUFF,兵,塔,小龍丟了就慘了。

上路是全局牽制力最強的一路,也是拿了優勢最容易贏的一路——帶峽谷先鋒或大龍BUFF的上單能夠讓你們贏一半!

支援的準備:兵線,血量,等級,裝備和關鍵技能!

你要去幫一條路,不是看你牛不牛逼,是看你們2V2,甚至是3V3能不能打得過。

要去遊走的時候,把兵線處理乾淨,別什麼都沒撈著,塔還被對面推了!

看看自己的狀態,隊友的狀態,對手的狀態。6級的烏迪爾和5級沒區別,6級的諾手劍姬你去了可能送命!

其實支援是真的很靠意識,三言兩語講不清楚。

而對線,最重要的就是補刀,基本功。

其次才是打出血量優勢,甚至造成單殺。

另外,沒事的時候,看看對面的裝備格子。別你的劫一個R上去自信回頭,對方一個金身你就懵逼。別AP一套打上去才發現對方有個飲魔刀!

這些都是再簡單不過的東西,但若是你能徹底掌握,你就徹底玩好這款遊戲了


金克絲的含義是金克絲


對於“想要玩好LOL,需要做啥?”,個人說點自己打了這六年LOL的親身感受吧,雖然目前也就是小鑽石。但心得體會還是有的,畢竟S3,S4,S5都是白銀,從S6開始慢慢爬,現在到了鑽石。說點個人的總結,有三點,不喜勿噴!

多玩

玩遊戲嘛,肯定是要多玩,才能有手感,才能把一個英雄的熟練度,給提高上去。玩好遊戲,其實就和我們生活中做事一樣,想要做好一件事情,自然就要去多練,多去嘗試,這樣在一次次的嘗試中,自然都是會有收穫的。

就比如,你玩一個英雄,你只有玩的多了,你對這個英雄,才能更有自信的去掌握他,拿他去上分。這是一個很明顯的道理。當然了,如果你玩遊戲天賦很高的,自然也就例外了!

多看,多學

玩遊戲,特別是接觸一個新的遊戲,如果你單憑自己,想去玩好這個遊戲,不容易。可能在這其中,你會經歷許許多多的曲折。比如玩LOL,這個英雄天賦加點不會,對線不會打,基礎連招不太熟悉等等,這都是需要去多學,多看的。

如果真的是想玩好LOL,可以抽空多去看看大神們的直播,比如神超,金燦毅等,他們對於遊戲的理解,和大部分英雄的掌握,都很厲害!

多總結

玩遊戲,玩好遊戲,一定要學會總結。比如你玩了一把遊戲,對線被單殺了,被打爆了,那麼你一定要知道,自己到底哪裡出問題了。是自己對英雄掌握不熟練,還是自己對線細節方面做的不好等等,這都是需要去掌握的!

如果你僅僅是想做個遊戲玩家,娛樂遊戲,那就隨便玩,咋開心咋玩。如果想玩好,那麼就認真的去對待每一把的遊戲,去儘自己最大的努力,贏下這把比賽!

我是俗人,喜歡聊遊戲,分析比賽,持續更新更多LOL資訊問答。歡迎大家點贊,關注,評論與轉發,謝謝支持!

俗人遊戲


這裡很高興題主能提出這個問題,也很高興能和大家一起來討論這個話題,現在我就帶大家一起來思考下,關於這個問題的一些見解。\r

對於“想要玩好LOL,需要做啥?”,個人說點自己打了這六年LOL的親身感受吧,雖然目前也就是小鑽石。但心得體會還是有的,畢竟S3,S4,S5都是白銀,從S6開始慢慢爬,現在到了鑽石。說點個人的總結,有三點,不喜勿噴!\r

多玩\r

玩遊戲嘛,肯定是要多玩,才能有手感,才能把一個英雄的熟練度,給提高上去。玩好遊戲,其實就和我們生活中做事一樣,想要做好一件事情,自然就要去多練,多去嘗試,這樣在一次次的嘗試中,自然都是會有收穫的。\r

就比如,你玩一個英雄,你只有玩的多了,你對這個英雄,才能更有自信的去掌握他,拿他去上分。這是一個很明顯的道理。當然了,如果你玩遊戲天賦很高的,自然也就例外了!\r

以上僅屬於我個人觀點,如果你們有什麼不同的見解也可以說出來,我們一起來討論。也歡迎在評論區留言,對我的觀點如果還有什麼建議也可以私聊我,我有時間第一時間回覆大家。\r

最後祝大家在看頭條的時候能夠開開心心,每天過的快快樂樂,做事順順利利,身體健健康康!\r



安小洋


作為一名資深的英雄聯盟老玩家,我覺得想要玩好英雄聯盟,最重要的是心態,其次才是技術、意識、操作等等。

首先說心態,相信很多玩家以前都是玩穿越火線的,不想玩了直接換房,再不想玩了直接換模式,不存在心態很崩的情況。但是自從轉戰英雄聯盟後,部分玩家動不動就對開黑好友破口大罵,嚴重影響了朋友之間的友誼,或者在聊天窗口瘋狂打字互動,不然根本保護不了父母,可以看出沒有一個好的心態是玩不好遊戲的。我很欣賞一些主播,傳播遊戲娛樂正能量,直播時候給人的感覺就是很放鬆,很快樂,比如虎牙卡爾。大家玩遊戲累了的時候不妨看看他的直播,遊戲氛圍好,看著很快樂!所以說心態是最重要的,大家一定要控制住自己,哈哈哈。


第二點就是操作,很多玩家應該都是自己朋友帶著玩的,剛開始都很坑,但是!大家不要著急,這是需要慢慢練的,如果自己的朋友比較坑,不要抱怨,耐心教他,再說現在有訓練模式了,大家可以看看教學視頻,多操練操練,再去匹配模式上手玩玩,應該就差不多會玩了。還有就是多看看精彩集錦,看別人怎麼玩自己就怎麼玩,說不定下一個集錦就是你!

第三點就是意識了,操作好的話可以上鉑金,但是沒有好的意識上不了高分段,更別提最強王者了,意識這方面我沒有什麼好的方法,大家就是多玩玩就自動會了,建議大家先玩玩打野練練意識,再去轉別的路玩,喜歡看直播的朋友建議看看大師王者局,邊學技術邊學意識,兩全其美。

如果大家覺得不錯的話記得點個贊和關注呦,謝謝大家!


野豬喬治與小豬佩奇


想要打好英雄聯盟起碼要做到以下幾點:1、補刀技術,英雄聯盟裡最基本的經濟來源就是刷兵,在技術55開很難產生人頭的情況下刷兵是裝備起來的根源。2、意識,要知道對面的打野在哪個位置,會不在在蹲你,對方的技能CD還有多少秒,有沒有閃現點燃等。3、對自己傷害的判斷,要準確判斷能不能開打,能不能帶走對方,不能想上又猶豫。4、及時支援和遊走GANK其他路,你線上打出優勢或者對線吃力可以適當遊走去其他路做點什麼,但是切記無謂的遊走,否則可能就是你這一路帶崩團隊,雪球開始滾起。5、最重要的一點就是你對你所選擇的英雄的理解程度和對對方選擇英雄的理解程度,知己知彼百戰不殆,有時候你輸了比賽,但是你打得非常好,隊友很坑,這個時候你就要從你自己身上找問題了,為什麼你沒有carry隊友?最後不要忘記這是一個團隊的遊戲



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