數控編程,四軸零件夾具設計方法

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數控編程,四軸零件夾具設計方法


數控編程,四軸零件夾具設計方法

<strong>工藝安排——1.車外形,內孔,以及四軸,三軸夾具,並配合內孔

<strong>2.四軸加工圓柱面上孔——並給三軸打定位孔,孔到兩邊並非對稱,所以定位孔要兩頭打

<strong>3.三軸插銷子定位,銑兩面缺口

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這是夾具

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第一步裝上零件找正圓跳動與X座標,YZ座標調好一次就不動

1.在A0的位置洗一個缺口用於三軸打直線

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2.打點,鑽孔

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選兩個孔鑽深一點,用於三軸定位插銷子(第一邊,X0不動,在右邊夾具端面)

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第二邊,A轉180.度,把零件反過來裝,X0在左邊零件端面上(不是夾具端面,是零件端面),設好X0把零件拆下來,鑽定位孔

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<strong>下四軸,把夾具壓在工作臺上,或者夾三爪,把四軸上拉的直線打直,XY圈表夾具外圓。

然後插銷子定位,加工頂面槽子

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另一邊同理,插銷子定位,加工頂面槽子

<strong>(編程時特別注意槽子的方向)

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