當年那些讓我們憤恨不已的奇葩街機遊戲設定,究竟有多坑人?

說到街機遊戲,想必大家的思緒也不免回到了當年那個人聲嘈雜的街機廳吧,《三國志2》、《恐龍快打》、《名將》、《懲罰者》……這些清版過關遊戲也陪伴著許多80、90後玩家走過了童年時光。

但是現在想來,我們當初在街機廳裡玩遊戲的時候總會遇到那麼點“不愉快”,而它們大部分都是由一些遊戲中不合理的設定引起的。

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其實街機遊戲當初也是作為一種盈利工具出現在我們面前的,如果其中有許多設定又有利於玩家們的話,那些街機廳老闆還怎麼賺錢呢?所以考慮到這一點,設計者們只好在遊戲中增加一些看似不太合理的設定增加遊戲難度,這樣才能讓玩家們多投幣。那麼小編我今天就來帶大家一起看看,當年那些讓我們憤恨不已的奇葩街機遊戲設定,究竟有多坑人吧。

當年那些讓我們憤恨不已的奇葩街機遊戲設定,究竟有多坑人?

說到遊戲機制,我們第一個想到的應該就是當年街機廳裡的那些格鬥遊戲。我們心中的格鬥遊戲應該追求的是那種拳拳到肉的快感,雙方對壘直到有一個人站不起來為止才算結束,但是許多街機遊戲卻並不是我們想象的那樣。

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就拿《拳皇》來說,雙方在格鬥期間是有時間限制的,時間一到,血量稍低的一方就會判負,有的贏家就算勝了,也難免會被人家認為有點勝之不武,而這個時間機制,就是為了照顧街機廳老闆的運營成本才出現的。

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而且在平局機制上,許多格鬥遊戲的做法也是很不合理的,假如雙方在遊戲的最後一局出現了平局的情況,第一次允許再戰,但到了第二次,系統就會直接將雙方都判負,毫不留情。現在的許多遊戲也被納入了電子競技這個大家庭中,成為體育運動的一員,在傳統體育賽事中,往往都是決出一個最終勝者才算結束,但許多格鬥遊戲卻並沒有做到這一點。

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那我們接下來將眼光放在清版動作過關類遊戲上,其實大家當初肯定注意過這麼一點,那就是許多動作過關類遊戲都有一個令玩家們都頭疼不已的奇葩設定,那就是隊友傷害!雖然看上去這並沒有什麼不妥,出現誤傷也是貼近現實的做法,在所難免,我這沙包大的拳頭憑什麼不能掄到隊友那麼大個人身上呢?這完全符合物理學好吧!

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但我們畢竟太年輕,其實這也是設計者們給玩家挖的一個大坑,可憐我們居然被人家賣了都不知道,還在幫著人家數錢呢……

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俗話說得好,有江湖的地方必然有紛爭,這些紛爭便是所謂的恩怨情仇。而當年的街機廳,就恰似我們這些遊戲玩家的一方小江湖。打個比方,在《三國志2》中,戰馬、草薙劍這些道具都是玩家們最喜歡的,但是無奈有時我們只能有其中一個才可以有此殊榮,這也難免會讓隊友新生嫉妒,然後在你身邊不經意來上一套組合拳,雖然事後連連道歉,但看著改換門庭的道具,恐怕我們心中早已有數了……

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其實當初還有一個令玩家相當無奈的奇葩設定,那就是道具消失,這一點對於喜歡玩《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》等遊戲的玩家應該是無比熟悉的,看著掉落地上的道具身影逐漸變得模糊,而我們又被敵人纏住難以脫身,這時候我們真的想一拳把這機器給錘爛了,但是看看身後的老闆,我們只能啞巴吃黃連了。

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好啦,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,不知道大家心中還有哪些憤恨不已的奇葩設定呢?歡迎來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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