在《聖歌》發售將滿一週年之際,Bioware選擇對它進行大幅翻新

去年2月22日發佈的《聖歌》是一個公認的“災難”,從宣發期的萬眾期待到發售後的一片罵聲,Bioware和EA用實際行動給廣大玩家展示了什麼叫做從天堂到地獄。在遊戲發售屆滿一週年之際,Bioware宣佈暫停對該遊戲進行賽季更新並著手準備對它進行“大量的基礎性重新設計”。

在《圣歌》发售将满一周年之际,Bioware选择对它进行大幅翻新

去年遊戲發售之後的罵聲讓EA和Bioware不得不對這款遊戲進行修補以穩定玩家的情緒,他們當時也給出了“不會放棄這款遊戲”的承諾,如他們所承諾的那樣,在過去的一年中Bioware確實在努力修補遊戲,但就像很多遊戲評論所說的那樣,《聖歌》的問題存在於遊戲的底層機制中,小修小補是治標不治本的。現在看來Bioware也認識到了這個問題,所以他們在今天發出公告說:

...所以我們認識到,要完全釋放出遊戲體驗的潛力需要我們做更多的基礎性工作,並且需要對遊戲進行大量的重新設計,這不是能用一次更新或擴展就能解決的。在接下來的幾個月中,我們將著重於重新設計遊戲的長期體驗,以提供目標更清晰,驅動力更強,獎勵更有意義的遊戲核心驅動力玩法。

隨著Bioware的工作重心轉移到《聖歌》的未來上,近期他們也不會再推出遊戲的賽季更新內容了,當前版本的《聖歌》將會繼續運營。

去年Kotaku用一篇《How BioWare's Anthem Went Wrong》向世人揭開了Bioware這塊金字招牌下隱藏的問題,目前Bioware手頭還有新的《龍騰世紀》要做,所以《聖歌》的重新翻新的完成時間可能並不會太早。


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