做一個最棒的護龍使者!“恐龍快打”劇情、打法全回顧(上篇)

大家好,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。上一篇寫“恐龍快打”的文章得到了這麼多朋友的關注與共鳴,老零我真是受寵若驚。本來這篇只是想聊聊遊戲劇情,但看到朋友們的留言,我回憶起了很多兒時趣事;還看到有朋友說當年沒有打通關、哪個BOSS不好打等等,於是便想寫這麼一篇全流程回顧,除了講解劇情外,還有各關卡打法,以及展示一些有趣的細節。雖然標題叫“全回顧”,但我這爛水平肯定“全”不了,有錯漏之處還請在留言處指正。

注:本文提到的所有內容均指原版,不包括任何HACK版。

做一個最棒的護龍使者!“恐龍快打”劇情、打法全回顧(上篇)

正式開始之前,先講兩個很重要的小知識點。

1、暴擊

我們的角色每受到一次傷害,攻擊力就有幾率產生浮動,最高為初始攻擊力上浮40%,簡稱40暴(30暴、20暴以此類推);最低為初始攻擊力下降20%,是的你沒看錯,居然還會下降,非常坑爹。所以你一旦感覺自己的傷害低了,趕緊去敵人那“碰瓷兒”,但記得找那些打人不太疼的,要不血虧。另外需要注意一點,最高的40暴只有在血量低於25%時才會觸發,所以想刷40暴的話要小心,別一不小心浪死了……

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初始所在的天台很適合刷暴擊

那麼我們怎麼查看自己的暴擊值呢?答案就是——找個人揍他一拳看看。打得多了,你就能大致知道不同暴擊狀態下的傷血量。像30或40暴還是很容易看出來的,傷害提升非常明顯。(有些HACK版會在角色血槽下方顯示暴擊值,但我們不討論HACK版) 刷出高暴擊就千萬注意不要再受傷,一旦被打暴擊可能就沒了。放“保險”雖然掉血,但不算受傷,暴擊依舊保留,所以要多用“保險”控場。

2、血殺/放保險

血殺,也叫放保險,就是AB同按(下文均簡稱AB)。一般的橫版過關遊戲都有這個設定,用來在危難時刻解圍。但在恐龍快打中,放AB的功能可不僅於此,它還有兩大功用:

(1)角色在放AB後,會有大致持續1-1.5秒的無敵,期間不會受到任何傷害。利用AB的無敵時間進行強力輸出是順利通過以及各種極限打法的關鍵。

(2)如果角色在一段時間(大概3-4秒)內沒有對某個敵人造成傷害(剛登場的敵人也算),那麼AB會將這個敵人打成眩暈狀態,包括大部分BOSS。利用這一點,我們就可以強勢控場,安全走位,集中輸出。但要注意,如果敵人被打到版裡面(也就是屏幕之外),就不會產生眩暈。

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還有,我必須滿懷悲痛的指出,四個角色中唯有主角傑克(白人),無論任何情況下,他的AB都沒有致暈效果。(傑克已哭暈在凱迪拉克後座)

開場動畫

背景故事上篇文章已寫過,這裡不再重複。在開場劇情中,我們看到幾個偷獵者在捕殺恐龍,把可愛的恐龍們嚇得花容失色,到處亂竄。不過話說回來,拿個單發獵槍就敢和霸王龍幹?這幫傢伙真是勇氣可嘉,要麼就是智商欠費。

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被獵殺的恐龍怒不可遏,開始報復,對人類的村莊發動襲擊。但剛才見到獵殺者咋就那麼慫呢?看來恐龍沒有傳說中那麼笨,也知道揀軟柿子捏。我們的幾名主角自然不會坐視不管,決定消滅那些販賣恐龍的不法之徒,讓恐龍大爺消消氣。

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第一關:海中都市

上篇文章提到過,前文明被毀是因為一場大洪水,這裡我們就可以看到災後世界變成了什麼樣子:一眼望去看不見陸地,遠處自由女神像正在泡澡,這就是2513年的紐約。

還可以看到一個在現實中業已消失的建築——紐約世貿雙子塔,我們只能在911之前的遊戲中一睹它的風采了。話說當年小島秀夫的“合金裝備2”在發售前突然遭此變故,不得不緊急將遊戲中的雙塔刪去,現在想想真是可惜,要是能保留下來,未嘗不是一種警示與紀念。扯遠了扯遠了……

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我們在天台被包圍,頭目甩下兩句狠話就溜了,留下群雜毛讓我們炫一下“一路飛/吔來哥兒/哎呦我滴鑽/嗨兒娜” 。

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那麼主角們放AB時到底喊的什麼呢?我到網上查了查,傑克喊的是Spiral Uppercut(旋轉升龍拳),漢娜喊的是Spiral Smash(螺旋粉碎腿),穆斯塔法是Tornado Kick(霹靂旋風腿),麥斯是Spinning Knuckle Bomb(旋轉關節炸彈)。大家千萬不要懷疑自己的耳朵,聽得不對是當年音效太渣,像街霸裡Sonic boom聽著像“阿里斯庫”,Tiger Uppercut像“來哥蘿蔔湯”,能聽對了才不正常。

第一關流程沒啥可說的,一路衝到關底,見到BOSS。這哥們不僅會狩獵,還是個馴龍大師,啪啪啪三個耳刮子,身材姣好的迅猛龍就掙脫枷鎖向我們撲了過來。

關於迅猛龍多說兩句,其學名伶盜龍,身高約2米,不像遊戲裡看起來這麼瘦小。藉著小說與電影《侏羅紀公園》的東風,迅猛龍成為了恐龍世界中的網紅,幾乎所有與恐龍有關的文藝作品中都有它們的身影,包括卡普空自己出品的“恐龍危機”。在電影與遊戲裡,它們嗜血兇殘,團伙作戰,又會打伏擊,又會搞突襲,簡直比猴還精。但在現實中,根據專家的研究,迅猛龍固然是恐龍中智商比較高的那一類,但還沒聰明到這個地步,反正肯定是不如狗,甚至可能不如貓。

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“恐龍快打”裡的迅猛龍算是恐龍類敵人中比較難纏的,主要是因為它會抬起前爪防禦我們的攻擊,這招連BOSS都不會。如果我們之前拿到了霰彈槍,兩槍就可以將它趕跑。如果沒槍,那就遊鬥,出拳時儘量不要與它太過靠近。順帶一提,遊戲中我們不會殺死任何恐龍,只能將它趕跑。作為“護龍使者”,當然要堅守原則。

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第一關的BOSS是獵殺者頭目懷斯·特修恩,他值得多說兩句,因為這貨後面還會出場,換個服裝、髮色或馬甲(名字)就出來騙盒飯。來一個沒啥威脅,來兩個再輔以雜兵還是挺讓人頭疼的。再就是續幣畫面正是這個傢伙趾高氣揚地拿槍指著我們,那張臉看著就欠揍。

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該BOSS有兩個特性,一是起身時有短暫無敵時間,所以不能在他倒地後出拳壓他起身;二是我們的AB不會使他產生眩暈。僅憑這兩點他就堪稱這個遊戲最難對付的敵人之一,更別提他武功花式繁多,上能飛腿,下能擺拳,還有一支小左輪。打法沒啥可多說的,只能遊鬥。他喜歡跳來跳去,在他落腳處等著就行了,再就是來回飛踢對他也很有效。另外雖然放AB不會將他打暈,但會取消他起身的無敵,打倒後可以跟過去再連一套組合拳。

打敗獵殺者頭目之後,他警告我們:“有個屠夫在北方森林狩獵,千萬不要去招惹那傢伙,那就是個瘋子。”兄弟們一聽就來了勁,我們專治各種瘋子,於是驅車前往北森林。

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第二關:沼澤森林

森林前方有沼澤,所以我們只能下車步行。首先遇到兩頭三角龍,這貨蠢得要命,迎頭痛擊即可。這裡我想吐個槽:現實中的三角龍擁有極其堅硬的頭盾,用來攻擊和防禦。遊戲裡它的攻擊確實是用頭頂,防禦卻沒體現出來。要是設計成正面無敵,打屁股才掉血就好了。

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接下來可以看到一隻霸王龍,本來睡得好好的,來了兩個胖子非要把它打醒,然後就被“驚坐起”的霸王龍猛啃一通,真是何苦來哉。人家耍賤咱管不著,在下面安靜吃瓜就行了。雖然霸王龍看著兇殘,但也不難打,它沒有受創保護,也不會倒地,對它展開持續輸出就行了,幾秒鐘就能讓它夾起尾巴溜走。

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拿鏈錘的兵就不多說了,精英怪中數他最菜,就是一個脆皮,防禦力低得可憐,進攻慾望也不是特別強。雖然攻擊距離長,但只要別和他站同一條X軸就行。順帶一提,這傢伙叫拉什·特修恩,與第一關的BOSS應該是兄弟倆。

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BOSS屠夫,很多小夥伴的童年噩夢。據說當年街機遊戲有個“五分鐘定律”,就是一個遊戲的難度控制在讓新人玩家玩五分鐘左右比較合適,太難了沒人玩,太簡單了老闆虧。所以很多遊戲的第二關都是個坎,玩“恐龍快打”的朋友當年肯定也被“吞食天地2”中趙家兄弟與夏侯惇支配過。

屠夫手持兩把大片刀,正在切割恐龍屍體,不知是不是打算啖生肉。我們只不過說了一句“好惡心”,他就如下圖“口吐芬芳”。當然也可能是我誤會了,這四個X未必是F打頭那個詞,說不定是“LOVE”。

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屠夫其實並不難打,他沒有起身無敵,所以我們只需組合拳加摔投,來回幾次他就掛了。尤其用邁斯打他跟打兒子似的,因為邁斯的投技直接摔在腳底,往前輕挪兩步就可持續攻擊,如果有40暴擊那簡直就是秒殺。有時他會用大跳脫離我們的控制,也沒關係,找機會開個AB將他打暈,重複上面操作即可。話說當年我打這關,最討厭的不是BOSS,而是地上那兩把破刀,一不小心就撿起來,出刀又慢硬直又大,非常容易捱揍。其實說白了還是我小氣,就是捨不得費血開AB把刀扔下來……

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當我們與屠夫打得正歡時,有個叫霍格的飆車黨頭子正在招呼小弟:“趁他們忙著,趕緊去佔領傑克的修車廠啊!”你說這趁人不備偷老家算什麼本事?有種剛正面啊!

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第三關:地獄公路

雖然名叫“地獄”,但卻是小時候玩得最歡樂的一關,開著“核能版”凱迪拉克一路瘋狂碾壓。後來重玩,我每每想起郭德綱講李菁開車那句話:“我滴媽呀!風馳電掣呀!”

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關底BOSS霍格是一蠢貨,拿摩托車跟汽車幹,不是腦子進水麼?打他的要點就在於不要“猛踩油門”追著撞,否則他會加速,根本撞不著。我們只需搖桿拉後,他就會自己乖乖靠過來,再上下微調方向懟他就行了。

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話說當年開車最怕的不是BOSS,而是一起打遊戲的小夥伴。因為123P均可操作車輛,幾個人同時動搖桿這車就成了“無頭蒼蠅”。為免傷和氣,後來大家約定,誰撿了電臺誰開車。你以為這樣就和平了嗎?NONONO,搶電臺又是一場腥風血雨……遊戲剛開場就有一部電臺,那真是考驗友情的時候,只要有人拖住版不往前走,你就撿不著電臺,時間到了大家都被拖死,於是只好:“車給你開,給你開還不行嗎?”

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小時候玩我們根本捨不得撞死BOSS,一是下車可以多玩一會兒,畢竟到了第四關、頂多第五關,大家就都歇菜了;再就是這裡幾乎百分百可以打出M16這把遊戲中最難見到也最炫酷的武器,其他地方就得拼運氣,大部分時候你打一次通關都沒見過這把槍。

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那麼我們不開車,徒步能不能打到BOSS處呢?以前看過大神打的相關視頻,事實證明是可以的。這次為了寫文章,我也親自試驗了一下,結論是——在沒有高暴擊的情況下,一命打到最後幾乎不可能。最大的敵人不是路上那三個精英怪或其他敵兵,而是時間。我打死那三個獵殺者頭目後,時間也就剩幾十秒了,而路程才跑了一半。我估計要想步行過關,最少也得30暴以上,且全程不能捱打掉暴擊。當然也可能是我比較菜,或者還有更快捷的打法,懂行的朋友請在留言中指教。

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過關後,傑克看到自家修車廠冒煙了,這下給他心疼的:我說哥幾個還有閒心下車調戲大摩托呢?敢情不是你家買賣……

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第四關:傑克的車庫

關卡一開始,敵兵們不知跟哪些廢物學的,在路中間擺路障,被我們的豪車撞個稀爛。BOSS喊了一句:“這地兒歸我了!”轉身就溜,我們還得深入自己家裡去抓賊。大家請注意,大門邊上歪歪扭扭寫著:“Jack's Garage”。我說傑克老兄,廠子這麼困難嗎?連塊牌匾都買不起嗎?寫在這誰能看見呀!

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在門下就是傳說中那塊“詛咒之石”,據說撿了之後這一關的難度就會飛昇,有說BOSS速度加快,有說敵人傷害變高……現在大家都知道這只是個謠言罷了,但令我好奇的是當年還沒有互聯網的時候,這個謠言是如何傳遍大江南北的。想當年我還把撿了這塊石頭的同學罵了一頓,老張你在看這篇文章嗎?兄弟我對不起你,都是謠言惹的禍……

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接下來我們要面對本關第一個難點,一個頭目帶著一大群雜兵,又有扔手雷的又有開摩托的,場面比較混亂。之前我們會撿到一把噴子,如果能帶到這裡難度會低很多。凡是帶有獵殺者頭目的戰鬥都沒有固定打法,只能遊走找機會,形勢不妙就放AB控場。

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這裡看到傑克的修車廠還是相當大的,各種傢伙事一應俱全。這裡補充一個原著中的設定:由於災後的地球已經沒有開採石油的能力,所以傑克研究出了用恐龍身上的某種“汁液”來取代石油的“黑科技”。這就是為什麼傑克如此痛恨那些偷獵者,你們把龍殺光了,我這買賣還做不做了?

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接下來要面對一群猴子和刀客,如果圖方便,只要站在下圖中的位置出拳就行了,如果有猴子出跳踢就開個AB,反正有加血。有人喜歡背靠中間那根柱子向兩邊打,但如果柱子被打爛,那個位置其實不安全,刀手的拳頭會穿過柱子打到你。

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本關BOSS斯萊斯(SLICE),按英文直譯應該叫“切片”,這哥們一見面就對我們開嘴炮,說要給我們的冒險故事畫上一個休止符。實話講這小夥的身材與相貌都不錯,有點不忍心下手……

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用黃帽打的話,這個BOSS毫無難度,一通飛踢就教他做人,如果用其他人就考驗基本功了。我推薦一個打法,就是來到屏幕最上端,這裡兩側有柵欄,不會將他摔出屏幕外,然後我們就還是老套路——組合拳加摔投壓他起身。

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要注意一點,BOSS有一招“天女散花”,會有個蹲伏或蓄力的前搖動作,此時全身無敵(也就是不怕你壓他起身),且若你處於他正面必然被漫天迴旋鏢打個正著。破解也很簡單,因為他的前搖時間較長,趕緊走到他背後去就行了。如果他無前搖秒出“天女散花”,那就只能怪自己運氣不好。另外如果用傑克的話,他的滑鏟可以躲過BOSS的衝斬,不失為一種打法。但他滑行的距離太短,而BOSS速度快且手長,所以依靠滑鏟並不絕對安全。

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此時就是要出“天女散花”了

前四關只能算小試牛刀,真正的考驗從第五關才真正開始。接下來……媽呀已經五千字了(讀者:又來?能不能換個套路?),看來這個流程回顧只能分為上下篇了,咱們下週不見不散。如果朋友們有什麼建議或意見,也請在留言中指出,感謝大家的支持!

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“零之筆記的遊戲領地”原創文章,謝絕抄襲。


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