LOL迎來“最荒唐改動”,3位英雄被“擡進野區”,S2老玩家笑了

英雄聯盟10.2&10.3版本已經更新完畢,從改動的內容來看,拳頭設計師大哥應該是陷入了短暫的混亂之中,或許他們現在無法確定自己的最終目的,而只是在機械地進行拆東牆補西牆的蹩腳操作,套路讓人遊戲摸不透。

LOL迎來“最荒唐改動”,3位英雄被“抬進野區”,S2老玩家笑了

如果說前幾個版本上單星媽的出現是偶然事件,那麼這個版本設計師對琴女的加強徹底讓軟輔解放了自己,目前上路勝率的前兩位就是星媽和琴女,這種局面讓設計師陷入了尷尬的境地,因此在測試服上線的10.4版本,星媽被狠狠地砍了一刀,果不其然,這種削弱程度星媽已經不是能不能走上路的問題了,而是有沒有存在必要的問題了。不僅如此,在10.4版本的測試內容中,大家還發現了一個令人匪夷所思的改動。

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拳頭設計師曾經聲稱,將在10.4版本擴充打野英雄池,也就是說,一些本不該用來打野的英雄會有機會進入野區,第一批改動對象包括男刀,諾手,德瑪,皎月以及劫。說實話這個思路挺有意思的,因為在之前設計師是一直致力於削弱打野影響力的,不僅增加了打野刀的過度補刀懲罰,並且大幅降低了野區經驗,現在又為了擴充打野英雄池,試圖賦予一大批原本的非打野位英雄以打野能力,這種做法怎麼看都有點彆扭。

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在測試服中,蓋倫,皎月以及劫的技能已經進行了小改動,蓋倫的E技能,皎月和劫的被動技能都會對野怪產生額外傷害,使之擁有了不俗的打野能力。這個改動被很多人稱為最荒唐的改動,這樣簡單粗暴地將這些英雄抬進野區,就是所謂的平衡嗎?那為什麼還要把走上路的星媽重新趕回輔助位?從很多同類型遊戲的平衡改動來看,通過增加或降低傷害的改動方式來把握平衡的做法過於強行,往往不能收到很好的效果。這次測試服上線的內容,的確是讓人有些不安。

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不過S2的老玩家應該會笑得很開心吧,因為在S2劫是走過打野位的,這次的改動讓他們夢迴S2,簡直不要太真實。這個改動能不能取得預期的效果還不確定,至少它是非常危險的,因為這或許會讓懲戒中單/上單以另一種方式迴歸,儘管打野刀的限制時間已經延長到14分鐘,但是仍然不能杜絕這種可能性。這一點設計師應該是心知肚明的,至於最終敢不敢將這個改動進行實裝,就要看測試服的反饋內容了。

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那麼大家如何評價設計師擴充打野英雄池的計劃?

(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,侵必刪)

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