01.08 王者:4個召喚師技能改版,對拼變數變多,暴斃局和膀胱局增加

明天就是S18賽季了,官方又一次將玩家們耍了一次,就像上個賽季一樣,官方遲遲不肯公佈賽季更新時間,這樣就會導致很多玩家本來想衝一下分的,但是由於沒有時間,到不了目標段位,我覺得這種做法還是不太好的。

既然賽季更新了,我們也應該去準備新的一輪挑戰了,新的衝分之路又將開啟。S18賽季改動還是挺多的,其中我覺得改動的最大的莫過於四個召喚師技能的改動了,四個比較冷門的召喚師技能,疾跑,干擾,狂暴,弱化,這一下子使得王者峽谷中的變數又多了起來。

1.疾跑

這個技能主要是用於增加移速的,而改動之後直接增加了一個不受減速效果的影響,持續10秒,這就意味著一些有減速技能的英雄直接被無視,除了那些硬控,其他的軟控已經無關緊要,只要帶一個疾跑,一波團戰全程30%的移速,對於一些走A的射手是一個不錯的選擇,特別是狄仁傑,還有一個最大的受益人就是馬超了,也是相當於變相增強。

王者:4個召喚師技能改版,對拼變數變多,暴斃局和膀胱局增加


2.干擾

之前的干擾其實是一個挺雞肋的技能,很少有英雄帶,因為它只能前期越塔用一下,中後期幾乎無用武之地。但是改動之後的干擾,不僅能夠對敵方防禦塔使用,同時還能讓己方的防禦塔免疫所有傷害4秒鐘,同時還能增加100%的攻擊速度,這在整個對局中都有著非常重要的作用。特別是中期推塔或者防守的時候,無論是防守方還是進攻方,都能夠利用這個技能。這也使得對局變得戲劇化起來,很容易造成瞬間被對面一波推平的情況,也容易養成那種膀胱局,推塔推不上去。所以新賽季很可能因為干擾,導致對局時間要麼超短,要麼超長,非常不穩定。

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3.狂暴

狂暴這個技能可以說是改動的比較大的了,之前只是60%攻速和10%的物攻,因為在中後期很多英雄攻速並不缺乏,使得狂暴在後期作用很小。而現在有傷害加成,有韌性,還有雙吸血,無論是什麼時候,都是非常有用的屬性,越到後期,狂暴的作用就越明顯,讓英雄的作戰能力大幅提升,所以我們在新賽季的時候,一定要注意對面是否帶了狂暴,一旦對面帶了這個技能,我們在對拼的過程中就要考慮考慮了,不能貿然就開打,因為一個狂暴的加成在前期是非常恐怖的。同時也就造成了被單殺的可能性,可以預言,新賽季線上爆發的人頭絕對會提升一個檔次。

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4.弱化

弱化這個技能之前沒人帶只要是因為他的範圍比較小,根本命中不了後排,而現在弱化能夠跟隨英雄移動,而且還增加了20%的免傷,這個技能使得一些輔助的作用大大提升,特別是一些不太依賴召喚師技能的輔助,帶上弱化,對對面的刺客還有輸出位是一個非常大的限制。

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總之,由於召喚師技能的改變,使得召喚師峽谷的戰鬥變得更加激烈,變數更多,不再是之前無腦閃現的時代,召喚師的多元化,也讓戰鬥變得更加有趣和不確定性,對玩家的要求更高了。


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