為什麼感覺在玩王者榮耀和LOL這類遊戲時很多人不願意玩輔助位?

尹詩敏


很高興能回答到您這個問題?

接下來我來分析下為什麼這麼多少玩家不喜歡玩輔助,大家好,我是菜十三,關於輔助,可能有一半以上的玩家都不會玩輔助,一句話總結,就是各種看不慣輔助,在這些玩家眼裡,甚至啊不要輔助這個位置。也不知道是什麼原因。而且對輔助有偏見的玩家也是越來越多。導致的結果就是,現在很多的專業輔助都不想玩了。這句話總結的很到位,贏了沒功勞,輸了呢!都怪輔助。唉!總之都是輔助的過錯!

具體的表現在哪裡呢!

原因一:輔助死得少人頭多,說你搶人頭。有些輔助很優秀,有些意識很好,各種神一樣的操作。在開局拿3殺,跟著射手下路推上高地,跟著打野對面被抓崩潰,跟著法師團戰基本不輸,結果就是人頭數全場第一。第一。正常的情況下,應該誇一下這位輔助,說他玩的很好繼續加油。反之呢!這時候就有許多的玩家開始開罵了,說你一個輔助,搶那麼多人頭幹什麼!你一個輔助什麼意思啊!就你飄。這時候作為輔助。心裡不知道說什麼好了!

原因二:輔助死的多人頭少,說你送人頭。不搶人頭就不搶人頭吧!然後儘量為隊友提供視野,盡力去保護我方輸出位置。輔助真的是這樣做了。就會導致輔助自己的經濟比較落後,不管是打團還是保護輸出,都容易先被擊殺,這樣的話,輔助人頭數就很少了,可能一整局遊戲下來一個人頭都沒有,而且還死的多,這時候呢隊友又開始了。你個輔助你為什麼送人頭。等遊戲結束了,還要舉報你送人頭。排位輸了輔助被舉報是人之長情。但是讓人生氣的是。排位明明贏了。某些人還是要舉報輔助。唉!!這讓輔助多麼的心寒啊!

原因三:輔助打團殘血回家,說你賣隊友。然後輔助開始注意自己的數據,儘量不要太難看,在打團的時候,頂住了幾波攻擊之後,就開始回城補狀態了。然後隊友又開始不滿意了,偏偏說你為什麼打團的時候跑了?為什麼要賣隊友?心態好的輔助淡然一笑,心態不好的呢!就要開始互懟了。

原因四:輔助殘血不回家,又說你太浪。好吧!既然團戰不讓回家,那麼我就靠走位和操作來存活,慢慢的,練成了神功,既保護了射手,自己也沒有涼。最後呢團戰贏了。敵人正在逃跑。這時候輔助覺得自己沒有必要回家補狀態了。結果呢!隊友還是雞蛋裡挑骨頭,這就尷尬了,說你為什麼不回家?沒有見過這麼浪的輔助。唉!想想心裡就涼涼的。說不出的滋味。

原因五:輔助幫忙帶兵線。也說你搶經濟。隊友沒有視野,輔助去做視野,隊友在打龍。輔助就牽制敵人,隊友在推塔,輔助去幫忙拖延時間。隊友在反野,輔助就去主動招惹敵人。把戰場拉開。隊友忙於團戰。當然了輔助就趕不過來了。就帶線推個塔。這時候隊友又開始火了。說你一個輔助不好好輔助,去吃什麼兵線!我的天哪!上單帶線是帶線。輔助帶線怎麼就成搶經濟了?輔助太難了。

原因六:輔助助攻第一,還說你是的大混子。最讓輔助惱火的。還不是上面的這些原因。是這一點。一旦一個輔助一局遊戲有20個多個助攻,就會說這輔助是大混子,有些玩家還好。只是嘴上說說。輔助是聽不到的。而另外一些玩家呢!直接在遊戲裡打字。這就是存心的了。這時候輔助原本心情不錯。被這一攪和。搞得都沒有心情玩了。

差不多就是這些原因,導致王者榮耀和LOL的許多玩家都不想玩輔助了,被迫選了輔助,也多是自保為主。我是真心的希望,大家能正常看待輔助。畢竟,這是一個相對重要的位置。多一些理解多一份尊重。


蔡十三遊戲解說


我確實不喜歡玩輔助位,如果確實沒辦法我會玩輔助,lol的話我會玩爆發高的輔助,比如小法,拉克絲,我不喜歡玩輔助的原因就是怕隊友打不出來傷害,記得有一次,我拉克絲輔助,隊友中路,上路全蹦,就我們下路比較好,後來就是我帶著隊友打,拖到隊友差不多都發育起來的樣子然後贏得了排位,所以我不喜歡輔助不是不願意打,而是怕把高傷害的路給他們,他們不懂發育,團戰沒傷害也不肉,感覺有沒有他是一樣的,所以這就是我基本不玩輔助的原因,如果碰到好隊友,那我玩輔助還可以躺,何樂不為


電影電視笑著看


大家好,這裡是開心浪達

我一開始確實不喜歡輔助位,應該是對moba的理解不太深。

原版感受:

1,感覺輸出位比較容易操控戰局。不管是劣勢還是優勢都能夠以一己之力掌握勝利。

2,輸出位可以一人帶飛,而輔助再厲害輸出不足照樣推不掉。

3,輔助抗傷,切不掉後排,切後排這種意識在很多中低端局中很難遇到。

4,早期的王者榮耀中,mvp很多都是輸出位,輔助再努力也很難被理解。

現在的感受:

依舊不是太想打輔助。

1,被人說混子,雖然有些英雄確實比較混。

2,太累了,既要保護ad,還要觀察全局。還得盯著對面ad,防著打野和中單。

3,拼死保護ad,被打“???”

4,當輔助就要有隨時被犧牲賣掉的準備。

5,輸出不行,輔助心有餘而力不足,就像自家娃考得不好一樣感覺。

我很尊敬輔助(當然不是那些只會玩輔助的“混子”)

輔助的要求很高,有些人可能沒有能力玩好。


開心浪達


王者榮耀裡面輔助是一個非常重要的位置,無論是開團、幫忙抓人、探草叢、救隊友等等,幾乎哪裡都有它的身影。俗話說,低端局靠打野,高端局靠輔助,從這句話也能看出輔助的重要性,但就是這樣的一個位置,卻很少有人玩。下面我就來分析一下主要的幾種原因。

1、輔助的定位是提高隊伍容錯率、開團、肉和保人,他並沒有什麼輸出,一局下來幾乎殺不了人,就相當於爸爸一樣的存在,然而現在玩遊戲的大多是一些年輕人,所以他們不會喜歡這類英雄,而是更偏向於高輸出的刺客和射手,享受那種殺人的快感。

2、舉報機制的原因,在一局遊戲中,輔助往往是死得最多的,無論是探草叢,還是保輸出位,還是越塔的時候抗塔,這些都是輔助來做,優勢局的話還好死不了幾次,如果劣勢的話一局隨便“0-8”以上,就這種拿不到人頭,還死得多,出去是最容易被舉報成功的了,看著己方水晶爆掉和自己被舉報成功扣分的郵件,真的很扎心。

3、隊友的不理解,這個也是最主要的原因,很多人都認為輔助就是個混子,輔助走前面幫你探視野、探草叢被擊殺了,結果你卻說一句“垃圾輔助,別送”,你有沒有想過,不是我去死,那就是你死,是我將你換了出來,偶爾不小心拿了個人頭,還會被罵“搶人頭”,一局遊戲下來只要劣勢,不管什麼原因,瘋狂甩鍋給輔助,垃圾輔助,帶不動,一直給對面送人頭。如果贏了,那就是自己的原因,你看我這個輸出,三殺四殺,還打字瘋狂炫耀和嘲諷對面。不知道你有沒有想過,如果不是輔助,你能活著輸出?當輔助倒在你身邊的時候,你有沒有看過他一眼。

選輔助的人是非常偉大的,他們為團隊犧牲了自己大部分遊戲體驗,甘願作為輸出的後盾,讓人頭,讓兵線,替隊友死。可是這樣的輔助再慢慢的變少,在那些許多打出“垃圾輔助,只會送”的人面前,這些都變得沒了意義。長此以往,久而久之,有再好的心態也是沒用的,被一遍遍地消磨,被一遍遍的嘲諷,從而使很多人放棄輔助轉型為其他位置。


睡在激光中


說實話我並不喜歡打輔助,平時他們搶完位置讓我補位,我真是有苦說不出。

輔助屬於典型的出力不討好,我要做的事情比別的位置多得多。開局幫中搶二,探紅藍開,如果哪方有反野陣容要先跟打野反野或守野區,比如東皇太一,裴擒虎,雲中君,露娜(幫露娜守藍),看對面輔助是遊走還是跟射手,如果他跟射手,我也得去支援射手,站草探視野防抓,幫打野開龍,打第一波小團戰。中後期基本就是永無止境地探視野,玩肉輔就進草,軟輔就技能探草,隊友集中到一個區域之前,各處易蹲的草都要看一遍。眼睛基本沒離開過小地圖,最關心的事情就是對面五個人分別在哪兒,不斷標記刺客位置,打團要迅速判斷我應該上去騙技能還是拉扯陣型(真的講不完,以下省略)

意識全是看職業聯賽、意識流教學視頻和巔峰賽練出來的,打輔助絕對不混,和榮耀朋友一起打單子號也能帶得起節奏。

很多人認為女生玩輔助就是混子,我說句實話,哪有真正混的英雄?瑤?莊周?會玩的瑤你遇見過嗎?會用被動騙控,會走路探草叢,不固定上某個隊友身,偏偏就在你快擊殺敵人的時候過來,你可能會說瑤就會坐在別人頭上上分,但她的技能機制就是那樣啊,你怪瑤混?讓你去玩瑤,你有本事別坐別人頭上,大招摳了啊?對面有王昭君白起的時候用個魚,他不香?憑什麼說魚混?你被控他給你開大的時候你不舒服?

我沒有為混子發聲,我知道那些人說的混是什麼意思,無腦跟射手或打野,玩個瑤坐別人頭上自己就沒事幹了,裸出三級輔助裝,不懂探視野,團戰跑得比誰都快。那確實是很多混子輔助的通病,而且,這種類型的混子裡,男生所佔比例絕不會比女生少。混子輔助是不分類型的,牛魔張飛這樣的,沒意識照樣是混子。

我打個輔助累得要死,你發現我是妹子,輕飄飄一句:“不就是個混子。”

我圖什麼啊?

很多時候其實也會覺得委屈,我偶爾也會羨慕戰績好看的混子,但我為了贏,必須得賣自己,主動送上去吃各種大招,挨最毒的打,我明明玩中玩邊也carry得起來,我沒有理由總玩輔助去捱打。





非誠小哥


王者榮耀:為什麼越來越多玩家不玩輔助?五個原因,值得深思!

王者峽谷中,你認為最重要的位置是哪個?後期爆裂輸出的射手?掌控全局的法師?四處節奏起飛的打野?

其實我認為都不是,個人認為,峽谷中最重要的位置,應該是輔助,因為輔助很多時候是隊伍中的核心、大腦,一個良好意識和操作的輔助是能夠盤活整局比賽的。

但是現如今越來越多玩家不願意玩輔助了,原因值得深思!

第一點原因,輔助的整體要求相比以往有所提升。

在以前的遠古版本,輔助模式基本照搬了LOL模式,就是跟著一個射手走下路,負責保護射手,為射手的發育保駕護航。

不過隨著版本的更替,輔助開始成為了打野的輔助,這麼一來,對於輔助的操作要求和意識要求都有所提高。

簡單點說,輔助不再是混分的選擇了,不是誰都能玩輔助了!自然就勸退了很大一部分玩家!

第二點原因,就是團隊背鍋核心。其實我們用腳指頭都能想出來,一局遊戲的失利,打野一班四要首先背鍋的,其次呢?

發揮不好的射手、法師也是在劫難逃,但是往往很多時候,這些要背鍋的玩家就很“聰明”,直接就把鍋甩給了輔助,並且理由也是堂而皇之,那就是輔助死得多!KDA不好!

這麼一個理由能作為背鍋的理由嗎?於是乎,大部分輔助玩家也就退了,難伺候我就不伺候了!

第三點原因,經常玩傳統輔助被隊友嫌棄。

很多玩家都認為,自己的輔助隊友一定要是個高水平的隊友,因此就對他們期望很高,於是看到自己的輔助隊友選出蔡文姬甚至姜子牙這種東西的時候,往往就會冷嘲熱諷。

我想說不是每個人都能玩得來鬼、大喬這種套路很多的輔助的,有時候玩好了傳統類型的輔助,照樣也是能發揮出色的!

第四點原因,那就是輔助的玩法趣味性不夠。

打野就像是一個“肝帝”,一直刷野一直跑來跑去帶節奏,全峽谷的大忙人,射手就像是一個“氪金大佬”,經濟攢夠了買裝備,好像充錢就可以讓他變強。

但是輔助呢?樂趣在哪裡?整局遊戲跟著一個隊友跑,當成狗使喚一樣,玩起來到底有什麼意思呢?

人頭不是你的,最多拿幾個助攻,更重要的是經濟發育十分緩慢,就算是有經濟了也是隻能出輔助裝和肉裝,沒有遊戲的樂趣,才是玩輔助的人少的原因。

第五點原因,輔助難以力挽狂瀾。你說韓信,不管多麼逆風都能偷塔拆家,你說貂蟬,逆境下一個大招開團也還能五殺,但是輔助能嗎?

你一個輔助玩得再好,也不能翻盤啊!原因很簡單,你不是輸出啊!你沒有輸出,殺不了人推不了塔。

因此就會有一種尷尬情況:我玩的很好,但是隊友很差勁,最後輸了,我連掙扎的機會都沒有。

希望我的回答對你有幫助😊






小陽game


職業賽場可能輔助是左右勝局的關鍵,但是路人局中,隊友是否是神仙,是否看你的站位事視野,是否浪,是否亂開團接團導致團戰少人等等因素,輔助很多時候很無奈,自己死命保護也保護不了一個“作死”之人,做盡了一切還沒有傷害去改變一切,這就無奈了。所以更希望自己的命運能夠更加掌握在自己手中,往往就不愛打輔助


Vincent東木先生


王者榮耀裡面輔助是一個非常重要的位置,無論是開團、幫忙抓人、探草叢、救隊友等等,幾乎哪裡都有它的身影。俗話說,低端局靠打野,高端局靠輔助,從這句話也能看出輔助的重要性,但就是這樣的一個位置,卻很少有人玩。

1、輔助的定位是提高隊伍容錯率、開團、肉和保人,他並沒有什麼輸出,一局下來幾乎殺不了人,就相當於爸爸一樣的存在,然而現在玩遊戲的大多是一些年輕人,所以他們不會喜歡這類英雄,而是更偏向於高輸出的刺客和射手,享受那種殺人的快感。

2、舉報機制的原因,在一局遊戲中,輔助往往是死得最多的,無論是探草叢,還是保輸出位,還是越塔的時候抗塔,這些都是輔助來做,優勢局的話還好死不了幾次,如果劣勢的話一局隨便“0-8”以上,就這種拿不到人頭,還死得多,出去是最容易被舉報成功的了,看著己方水晶爆掉和自己被舉報成功扣分的郵件,真的很扎心。

3、隊友的不理解,這個也是最主要的原因,很多人都認為輔助就是個混子,輔助走前面幫你探視野、探草叢被擊殺了,結果你卻說一句“垃圾輔助,別送”,你有沒有想過,不是我去死,那就是你死,是我將你換了出來,偶爾不小心拿了個人頭,還會被罵“搶人頭”,一局遊戲下來只要劣勢,不管什麼原因,瘋狂甩鍋給輔助,垃圾輔助,帶不動,一直給對面送人頭。如果贏了,那就是自己的原因,你看我這個輸出,三殺四殺,還打字瘋狂炫耀和嘲諷對面。不知道你有沒有想過,如果不是輔助,你能活著輸出?當輔助倒在你身邊的時候,你有沒有看過他一眼。

選輔助的人是非常偉大的,他們為團隊犧牲了自己大部分遊戲體驗,甘願作為輸出的後盾,讓人頭,讓兵線,替隊友死。可是這樣的輔助再慢慢的變少,在那些許多打出“垃圾輔助,只會送”的人面前,這些都變得沒了意義。長此以往,久而久之,有再好的心態也是沒用的,被一遍遍地消磨,被一遍遍的嘲諷,從而使很多人放棄輔助轉型為其他位置


王者榮耀可甜


你好。我是浚浚!很高興能回答你的問題

為什麼感覺在玩王者榮耀和lol這類遊戲的時候很多人不願意玩輔助位?

現在玩王者的10個裡面至少有8個不願意玩輔助,在他們認為輔助是最沒有技術含量的位置,都想玩輸出,想秀!!然而在高端局中輔助才是隊伍真正的靈魂。一個好的輔助大局觀是很強的,可以從目前的局勢裡判斷出敵軍下一步將要幹嘛,提前做好準備,這些不僅僅是要從小地圖中看,從敵方的英雄出裝也可以看出敵方是比較針對己方的哪一個位置的,這樣也比較容易判斷出對面的節奏點。

常規輔助英雄類型

入侵型輔助:能在入侵節奏上很好的幫助打野,有穩定的控制,幫助打野掌控遊戲節奏。

排位常見有 鬼谷子 太乙真人 東皇太一 明世隱等

保護型輔助:能為輸出位提供很好的保護,是團隊中堅硬的後盾。

排位常見有 牛魔 張飛 劉禪 莊周等

坦克型輔助: 能充當主力前排,用自己的身軀擋在最前排保護身後隊友創造有利的輸出環境。

排位常見有 廉頗 項羽 白起 鍾無豔 夏侯惇等

戰略型輔助:這一類型的輔助技能具有戰略性,運用得當的話能夠輕易控制遊戲的節奏。

排位常見有 大喬 姜子牙 孫臏 劉邦等

輔助不該做的事

1:亂吃線、蹭線、帶線

在低分局中,一些玩家被“強迫”選擇輔助,選擇一些法師、戰士類英雄輔助(甚至射手),例如“亞瑟、妲己”等等。往往這類玩家出門不會做輔助寶石,各種吃線、蹭線,造成我方C位經濟嚴重落後,逆風就開始埋怨隊友不給力,這種隊友甚是討厭!嚴重影響遊戲體驗!

2:不看小地圖 亂開團

一般輔助率先以控制技能開團,不看小地圖己方就有三個人,胡亂開團,即使鬼谷子拉中5個、東皇吸住後排也沒任何意義,瞬間帶炸隊友。

3:搶人頭

兵線和人頭是遊戲前期最主要的經濟來源,人頭在前期的經濟積累中佔比很大,在確保能夠必殺敵方英雄的情況下,一定要把人頭讓給C位。自家核心的經濟提高所帶來的效果遠高於自己。

04:無腦“剛”覺得自己就是死不了

輔助英雄一般坦度較高,承傷是必然的,所以玩家玩輔助時就沒有玩法師射手那種緊張感,走位更是不注意,自以為是風騷的。輔助的確要學會抗、學會賣,但是過頭了就等於送了。承傷核心還是在於你的有效承傷、關鍵承傷有多少,你幫後排擋了多少傷害。

5:不幫助隊友探草叢 不卡視野

MOBA遊戲中,視野是非常重要的,輔助一定要探草叢做視野。以此來幫助己方有效gank,預防敵方gank;幫助己方入侵野區,防自己野區遭侵;幫助自己開龍或阻止敵方偷龍。

大局觀。這是最重要的一條,也是玩好輔助必須具備條件。你要把技能留給該給的人而不是用在殺人上。你要在能必殺的情況下把人頭留給己方C位;你要在必要的時候賣自己保全己方C位。這些都顯示一個輔助的意識大局觀。作為輔助你要格外去培養的你的大局觀。

1不斷提醒隊友,保持頭腦清醒

一個優秀的輔助一定要學會掌控局勢。保持頭腦清醒,在隊友上頭失去冷靜的時候發信號提醒隊友撤退等。一個專業的輔助是很累的,他會不停地做事情,探視野、騷擾、洞悉敵方動向等等,這也是為什麼輔助在比賽中擔任指揮的原因。因為輔助相對而言是最快看到敵方動向而做出最快安排的位置,所以輔助要不斷提示隊友,敵方在幹什麼,提供視野和信號。大家可以在備戰中提前設置好局內快捷消息,比如大招已經好了、別團、等人齊!都是在遊戲內非常實用的。

2學會控制遊戲節奏

注意我的用詞,是控制節奏,而不是帶節奏。嚴格意義上來說,團隊的節奏發動機是打野位,輔助更多是配合隊友聯動以及必要的控制開團。因此,輔助在己方隊友不在(尤其是打野的)情況下,自己去找人GANK帶節奏以及太過深入就不是件好事了。優勢局或許影響不大,但是均勢局和逆風局輔助單獨去GANK很可能帶炸隊友。輔助要把控好自己與隊友的距離的,這樣你才能及時的進行及時掩護和支援。要想玩好輔助,就要有一顆carry全場的心。這裡的carry全場並非讓你殺穿三路,而是要掌控整場對局中,敵方所有英雄在地圖上的動向。一旦敵方任何一個英雄有所動作,就要馬上通知隊友,讓隊友撤退或選擇反蹲。

作為輔助當己方野區淪陷時,就該多在野區開視野,防止自家隊友無腦打buff被蹲。適當組織隊友在野區進行反蹲,當某條邊路被敵方壓制時,就要提醒隊友給予敵方另一條邊路壓力。

總之,遊走提示是輔助重要的職責。控制節奏就是要學會分析場上的局勢,敵方會把火力放在我方哪條邊路?通過視野來判斷敵方的動向,在隊友覺得涼的時候你總會出現。去想自己技能的交放時機,去打斷敵方切自己後排的想法,怎麼去賣、怎麼去抗、怎麼去勾引。

記住,操作固然很重要,意識更重要,可以這麼說,操作技術決定個人戰績,意識決定整體輸贏!

最後祝你遊戲愉快,上星上榮耀!!![祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]





王者榮耀浚浚


輔助的作用一般是操作空間小,對人頭的擊殺數相對會少,對資源的需求也比較低,責任重大,玩不好容易崩盤,對戰局把控起到重要作用,有些輔助是開團型的,很依賴對時機的把握,而有些輔助是保護型坦克,主要任務是保護我方輸出不被切,所以要特別小心,要探視野,承受前排傷害,輔助玩得好,可以帶飛下路,迅速建立前期優勢。


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