陰陽師:鬼童丸適用性研究,新一代版本之子?還是倉庫管理員?

陰陽師:鬼童丸適用性研究,新一代版本之子?還是倉庫管理員?

就形象而言,鬼童丸妥妥的標準倉庫管理員形象!手持鎖鏈抓多個小鬼,從劇情來看,抓的還真是其他式神——大名鼎鼎的天邪F4!鎖鏈一出,誰與爭鋒!有效防止倉庫裡的小鬼逃跑。

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言歸正傳,我們還是要從PVP、PVE兩種玩法來分別分析該式神的強度。

首先,還是要看技能定位——輸出,而且是持續性輸出。就是依靠多輪疊加BUFF或DEBUFF,打出可觀傷害。換而言之,不是一輪爆發秒天秒地那種,例如sp茨木童子。

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鬼童丸的核心技能是疊加滿三層"狂"之後觸發的"獵魂狂殺",總共三段群體傷害。這是一種比較另類的輸出模式,機制與之相似的式神大概有以下人面樹、海忍、賣藥郎這幾個。其中海忍在剛出的時候還火過一陣,但後來就人氣日漸消褪了。人面樹是典型的"黑化強十倍,洗白弱三分",當它出現在各類大型副本BOSS坐地流陣容的時候,簡直讓人恨的牙癢癢,而在我方的表現還不如彼岸花來的直觀可靠。至於賣藥郎就更不必多說了——SSR之恥、聯動之恥、版本的眼淚。

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撇除"慢熱"這個缺陷,我們可以將鬼童丸看做是三段AOE傷害式神,這樣可以橫向對比的式神有:大天狗、茶几、醜佛。

其中,大天狗是遊戲親兒子,獨一無二的霸氣四段AOE,而且被強化過兩次,增傷還防控,一個"羽刃風暴",吹啊吹啊,我的驕傲放縱。

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與親兒子大天狗,鬼童丸沒的比。

茶几,大招三段AOE有兩種技能+四種模式,簡直是萬用輸出,被動是5回合後暴擊傷害增加一倍!妥妥的女神模式!

與女神茶几,鬼童丸也是沒得比。

醜佛,三段AOE,減對方攻防還兼有不俗的間接傷害,外帶自我拉條,轉起來就不能停的小陀螺。鬼童丸連醜佛也比不了。

那是不是意味著鬼童丸在PVE的世界裡沒有一席之地?

不!

鬼童丸的"獵魂狂殺"觸發有兩種模式,一是自己通過主動進攻技能,疊加三層"狂";另一種是被打死後開展一次絕地反擊(每侷限一次)。"獵魂狂殺"模式是自帶與攻擊力成正比的護盾,且進入隱匿模式,這就體現了鬼童丸強大的生存能力,這點是其他AOE輸出基本沒有的。

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有人會噴:輸出式神要什麼生存能力?那不如上全肉咯?

別急,生存能力只是優點之一。

優點之二:自我提速,"狂"可以自我提速,增加出手頻率,提高輸出效率,當然,這效果和醜佛的推拉條相比還是弱了點。

優點之三:核心!以6V6戰局同樣出手三次大招為例:大天狗:4*6=24段;茶几/醜佛:3*6=18段;鬼童丸:3*1+3*6=21段。沒錯,就是21段!前面的3*1是可選模式。

收益點在哪裡?

收益點就在於有效區分對方陣容中BOSS、散兵不同的血量,達到科學分配輸出權重,提升刷副本效率!

以六星超鬼王為例,一般刷的時候分為兩套陣容:一套是前期群攻陣容,平均輸出;另一套是後期單點剩下的光棍司令。如果換成鬼童丸+醜女(單連血最厚的BOSS)效果奇佳!

有人要問,那麼鬼童丸是重視速度,還是重視攻擊?我認為PVE的話不用重視速度,當然,可以用高速妖琴師拉起來,這樣可以最大程度釋放輸出能力。

所以,最佳刷大型BOSS的陣容應該是(按速度快慢):

追月神(招財)、妖琴師(招財)、清姬(雪幽魂+土蜘蛛)、醜女(心眼或狂骨+荒骷髏)、鬼童丸(針女+鬼靈歌姬)

再來說說PVP。

其實,鬼童丸的PVP套路已經被研究和開發了,其核心就在於用好"隱匿"這個特性。輸出往往都是在鬥技場上被重點關照的對象。而先機隱匿很好解決了這一現實問題。

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而且,高端鬥技早就不是高爆發式神的天下了,慢熱型輸出不虧!

除了生存率高以外,被打死後觸發一輪"獵魂狂殺"也是有很大的翻盤面的。關於這一點,用過或遇到過不知火的玩家應該不會陌生了。

最後,鬼童丸特有的"骸鏈"對對方的主力輸出式神也有很強的牽制作用。

所以,無論是PVP,還是PVE,鬼童丸都可以算得上是一支奇兵。當然不排除以後會出現能和他組成CP的搭檔式神,比如劇情中的"師弟",以及原定一起登場,結果被官方放了鴿子的"彥鈴姬",很可能組成互補的技能哦!

(附上小鮮肉版鬼童丸~)

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