LOL最無腦打野改動誕生,設計師開始“偷工減料”,玩家:就這?

各位觀眾老爺們大家好,我是灰哥。在前幾天的英雄聯盟測試服更新內容中,LOL設計師曾表態將會在野區加入一些新打野,並且還列出了5個名字,分別是:諾手、蓋倫、劫、男刀和皎月。此話一出也是引起了玩家們的熱議,因為這5個英雄除了皎月有過打野先例之外,其他4個基本都是各司其職,所以大家也是非常好奇究竟設計師會做出什麼樣令人驚喜的改動。

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正常來說一個其他位置的英雄想要進入野區要麼有機制上的改動,比如之前紅極一時的莫甘娜打野,W技能燙野怪可以快速回復CD,刷野速度非常快;要麼就是重做,最經典的例子就是男槍,男槍在重做之前是一個非常熱門的ADC,但重做後玩家們卻發現他已經不再適合下路了,於是慢慢的男槍打野便火了起來。那麼以上這5位究竟是改動機制還是迎來重做呢?下面設計師就將為大家揭開答案。

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就在今天的LOL測試服更新中,設計師率先發布了蓋倫、皎月和劫三個英雄的打野改動,令人驚訝地是三個改動居然出奇的相似,皎月是被動技能可以對野怪額外造成50%傷害,蓋倫是E技能可以對野怪額外造成50%傷害,而劫也是被動技能對野怪額外造成50%傷害,非常簡單粗暴的提升了這三個英雄的刷野速度,而其中灰哥覺得受益最大的應該就是皎月了,本身皎月打野就挺強的,這麼一加強皎月在野區更是無人可擋。

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可玩家們似乎對於設計師這次打野改動並不買賬,紛紛表示:“這就是加強野區了? 設計師讓誰打野就加野區傷害,不讓誰打野就削野區傷害,這改動也太無腦了吧,感覺我也能做設計師了!”的確,灰哥也覺得設計師這三個異曲同工的改動有些敷衍玩家了,因為這些英雄之前之所以不能打野的原因其實並非因為傷害不夠,有些是因為刷野太傷、有些是因為沒控制,而設計師的這次加強也只能算是死馬當活馬醫了。

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不過為什麼灰哥要說設計師是“偷工減料”呢?其實在之前設計師就曾對一個版本最強打野做出過類似的事情,只不過不是增強是削弱,這個英雄就是艾克。設計師似乎對艾克的機制十分滿意,想不到究竟該削哪裡能讓他滾出野區,所以乾脆把被動技能對野怪的傷害降低了50%,這一刀是直接讓艾克拱手讓出了野區霸主的地位,可見簡單粗暴的數值改動對於一個英雄的影響究竟有多麼大了。

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如果按照設計師這個思路進行改動的話,灰哥可以大膽預測一下諾手與男刀的打野改動,諾手的被動流血效果會對野怪造成額外50%的傷害,男刀的被動第三下平A流血效果也會對野怪造成額外50%的傷害,怎麼樣?是不是人人都可以當設計師了呢,究竟灰哥這發預測是否準確,大家到時候見真章吧!

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另外還有玩家發現了設計師這一改動的最大弊端,首先以上5個英雄都是各自線上的一把好手,既然刷野能力加強了,那麼不就意味著走線上的時候還可以順便吃個野怪發育更加輕鬆了嗎?到時候上路諾手沒事吃個石頭人,中路劫沒事吃個F6加螃蟹,打野乾脆就別玩了,之前都是打野髒幾個兵,但是以後可能就變成了線上髒幾個野了。

所以灰哥認為設計師這次單純加強野區傷害還是有些欠妥的,雖說這麼加強不會直接影響這些英雄的線上強度,但也間接提高了他們發育的速度,與其說是讓他們進入野區,倒不如說是讓他們在線上玩得更加舒服來的貼切。

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那麼如果大家是設計師的話,要怎麼改動才能讓這5個英雄順利進入野區又不會太影響線上的強度呢?一起來分享你的看法吧。


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