設定最奇葩的三國遊戲!漢靈帝實行996制度,居然就能中興漢室?

大家還記得《全面戰爭·三國》這款遊戲嗎?

這款飽受國內玩家詬病的三國遊戲,在上個月的時候推出了最新的DLC《受命於天》,DLC的內容無非就是將漢帝國從一個三國戰爭的背景板轉變為了可供玩家選用的勢力。

看來CA真的有在認真聽取中國玩家的建議~

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不過當玩家實際遊玩之後,就發現了一個奇葩的設定:

由於漢帝國中的文官派系與帝國的經濟系統直接掛鉤,當玩家通過各種惡意剝削手段(996?)以及敲詐勒索,將文官一個一個逼得下野之後,通過大將軍何進鎮壓文官倒臺之後的叛亂,就可以迅速獲得大量的財富!

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而當玩家用這筆財富再度招募文官,回來的就不再是文官派系而是皇帝私臣了......

文官派系不存在,意味著漢帝國勢力的經濟系統直接爆炸,依靠巨大的經濟優勢,漢帝國不費吹灰之力就可以將叛亂的黃巾軍盡數消滅,光速完成中興漢室的霸業.......

是不是很魔幻?

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有的玩家評論說《全面戰爭·三國》更像全戰而非三國,小布就覺得挺有道理。

相比之下,上個月光榮公司發佈的最新作《三國志14》在還原三國曆史方面就做的非常出彩!

其中讓玩家最眼前一亮的"奇葩"設定恐怕就要屬"填色格子"了吧?

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在《三國志14》中,城池不再以點線呈現,而是以地區格子的模式呈現。

想要佔領一片地區,就需要玩家將區域內所有方格全部塗色。

也就是說當玩家佔據一座城池之後,需要玩家自行決定究竟是穩紮穩打細嚼慢嚥,還是兵貴神速乘勝追擊,在戰略上更貼合真正的三國曆史。

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而且這種方格地圖也將歷史上的兵家必爭之地很好地凸顯出來,揚州、荊州、益州這些城池山巒迭起,易守難攻,反觀中原地區一馬平川,資源密集,軍閥混戰就理所應當地成為了常態。

在另外一款三國策略遊戲攻城掠地中,也有很多奇葩的地方~

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作為一款有著數十萬玩家同時在線的國戰遊戲,攻城掠地中的玩家就時常鬧出一些奇葩的"事件"!

比如說169服的蜀王曾經就和120服的蜀王偷偷協議用虎符來換一場跨服遠征,結果120服蜀王被169服蜀王放了個鴿子,雖然是受害者,最後卻落了個賣國賊的罵名~

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是不是覺得這類奇葩國戰事件只是偶有?

那小布會告訴你:其實攻城掠地的玩家各個都是奇葩!

中秋節的時候,就有一位文豪大哥在論壇上貼出了自己的千字祭文:

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洋洋灑灑的文字中充滿著玩家對自己所屬國家"吳國"滿滿的自豪感,字裡行間無不是對隔壁蜀魏玩家的蔑視,帖子下面不少蜀魏玩家倒是義憤填膺,只是苦於沒有文筆,根本反駁不了這位大文豪玩家......

甚至還有更"豪"的文豪玩家,專門把自己的國戰經歷全部寫成了萬字史詩,引來了大片網友的圍觀!

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