王者榮耀:血魔之怒到底有啥用?為何如此冷門?天美策劃怎麼看?


王者榮耀:血魔之怒到底有啥用?為何如此冷門?天美策劃怎麼看?

血魔之怒,屬性加20攻擊及1000最大生命;唯一主動技能血怒,逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值護盾,並增加80點攻擊,持續時間4秒,冷卻時間60秒

該裝備可謂非常之尬啊。

1、價格2120,比冰甲貴,但功能相對就差多了;

2、前期出無用,後期出吧,還有復活盾和名刀;

3、CD69秒,效果就持續4秒,還是逐漸增加護盾,怎麼看都不如名刀實用;

4、等復活盾兩次用盡吧,那是膀胱局吧?而且王者榮耀現在這對戰節奏,基本很少復活盾次數用盡。

說這件主動技能裝備不實用、雞肋你,還別不信,咱們看看暴雪公司旗下DOTA的這件定位類似的裝備臂章如何?

王者榮耀:血魔之怒到底有啥用?為何如此冷門?天美策劃怎麼看?

主動技能激活:邪惡之力- 激活後邪惡之力將提升31點攻擊力、25點力量,但每秒失去45點生命值。開啟邪惡之力後生命流失並不會導致死亡,關閉邪惡之力後力量降低也不會導致死亡。

被動屬性:+9 攻擊力+25 攻擊速度+5 護甲

+5 生命恢復

重點是CD僅有1秒,什麼意思呢?DOTA臂章這件裝備,不僅屬性加層維度全面,開啟主動技能後可瞬間增加可觀血量言外之意就是可以殘血秀操作反殺,各種秀。

相比之下王者榮耀這件血魔之怒實在讓玩家看不到這件裝備的可玩性。

總感覺王者榮耀在裝備方面的設計不如Dota這些,可玩性和英雄的結合度不高。

各位玩家怎麼看?這件血魔之怒尬不尬?


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