鎧作為王者峽谷唯一擁有5倍傷害加成的英雄,若要將攻擊最大化應怎樣選擇出裝?

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鎧沒有五倍傷害加成。即便如此,鎧也是十分強大的。

鎧若想把傷害提高到最大,那就是出全攻擊裝:鞋、暗影戰斧、無盡戰刃、破軍、宗師之力、碎星錘。

全攻擊裝的鎧固然攻擊輸出高。卻不能扛。建議鎧出半攻擊裝。

鎧之所以被稱為單挑王,鎧爹。就是依靠其被動技能。鎧的普攻和二技能,對敵人單個英雄能造成額外50%的傷害。

我沒當練新英雄時,喜歡在訓練營裡,把鎧當成試金石。


楊朱學派


鎧的“5倍傷害加成”得益於其被動技能,但實際數據並沒有5倍這麼誇張,且傷害加成依賴無盡、破軍的屬性增幅。

【被動——修羅之魂】

普通攻擊和二技能命中單體目標時,會額外造成50%傷害,即原來傷害的1.5倍。

重點在於被動的1.5倍傷害是作用於最終傷害之後的,這點類似於破軍的被動傷害加成,且兩者傷害增幅並不衝突。

拿實例來說明鎧的傷害加成倍數關係

  • 普攻不暴擊時傷害為1倍

  • 普攻觸發破軍被動時傷害為1.3倍

  • 普攻觸發被動修羅之魂時傷害為1.5倍

  • 普攻觸發無盡戰刃被動時傷害為2.5倍(暴擊+暴擊效果)

綜上所述,鎧的普攻同時觸發修羅之魂、破軍、無盡時,傷害為1.5*1.3*2.5=4.875倍,而題主所說5倍傷害過於誇大,鎧的自帶傷害僅為1.5倍,5倍傷害是藉助於裝備的加成。

  • 由於被動的加成,鎧若想攻擊最大化建議通過出裝來提高自己的暴擊率和暴擊傷害。

出裝推薦

【暴擊流——輸出最大化】

抵抗鞋+暗影戰斧+無盡戰刃+宗師之力+破軍+名刀

這套出裝傷害異常恐怖,但容錯率較低,對入場時機和大局意識要求比較高,若抓住合適時機進場切後,這樣出裝的鎧皇對後排C位的殺傷力是毀滅性的。


不過個人更喜歡半肉鎧,不侷限於二技能之後的一刀傷害,更傾向於持續輸出,容錯率也比較高,附上出裝思路:

抵抗鞋+暗影戰斧+極寒風暴+無盡戰刃+宗師之力+不死鳥之眼


尬聊遊戲


一刀凱砍死對面這個是經常能在反殺視頻或者top視頻裡面看見的常規操作。

所以說為什麼凱也如此之高都傷害?達到傳說中的5倍?

銘文紅色帶無雙,增加36%額外暴擊效果。裝備無盡+破軍。在只有單個敵方,無野怪,無兵線情況下觸發修羅之魂,血限觸發破軍效果。

那麼一刀下去的傷害便是276%*130%*150%=538% 一刀凱就是如此都霸氣!!!(ps:宗師之力的1AD加成會單獨跳一個傷害出來,並且無法暴擊,彰顯不出凱一刀的霸氣所以這個不納入計算)

不過當然觸發條件也比較苛刻,要有裝備支撐,要打出暴擊,對方血量還要低於50%,並且是在落單的情況下。才能打出讓對手膽戰心驚的恐怖5倍傷害!

全輸出裝,任性鞋,黑切,宗師,無盡,破軍,名刀。不過現在這個版本不建議,活著才有輸出,半肉才是王道。

個人推薦半肉,任性鞋,黑切,宗師,不詳/爆裂/冰心,無盡,不死鳥/名刀/復活甲。

因為其實開了大的凱砍脆皮暴擊就是一刀,不暴擊就是兩刀。全輸出很有可能第一輪砍完自己沒死也殘了。半肉能很好都持續輸出。而且出冰心後期35%cd 4秒一個800的吸血簡直就是永動機的存在。



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