王者榮耀:“狂刀流”老夫子火了,200%攻速加成,二技能持續減傷,你覺得如何?

宇宙無敵小芬


老夫子是王者榮耀之中非常優秀的戰士英雄,他最大的特點就是單挑能力強。一點不誇張地說,戰士之中沒有誰能是他的對手。主要是因為老夫子的二技能非常強大,使用之後不但能增加自身百分之四十的移速,還能為自身減傷百分之七十,並且能反彈傷害給對方減速。而且他的大招在命中目標之後,還可以降低對方百分之二十的輸出,所以此消彼長之下,無論面對誰,老夫子都是佔盡了便宜。

有的朋友會說,為什麼你不用暗影戰斧呢?它不是比碎星錘更強嗎?其實你是不懂,暗影戰斧只不過就是一件前期裝備,到了後期幾乎就沒有什麼用了。你不要看它加的屬性好像是很多,但每一項都不到位。比如百分之二十的減速只有百分之三十的幾率才會觸發,而破甲最多也只有200點。這些屬性到了後期幾乎是有等於沒有,作用一點都不明顯。

有的朋友認為老夫子的減傷對真實傷害是無效的,在這裡和大家說一下,減傷和護盾是兩回事。護盾是對於傷害無效,但是減傷是可以減掉任何的傷害,所以哪怕是呂布典韋也對老夫子沒有多大的威脅。當然,本身強大是一方面,出裝和玩法也是非常重要的,如果你沒有正確的選擇裝備和玩法體系,就算英雄在強也玩不好。今天我就和大家說一說老夫子的最強出裝與玩法。

首先我們要明白老夫子的傷害是怎麼打出來的,其實說白了就是靠普通攻擊。這就是為什麼只要你一做完末世就會感覺老夫子強,並不是因為末世有多強,而是這件裝備將老夫子的特點發揮了出來。還有就是暴擊率也很重要,因為普通攻擊也是需要暴擊的加成。有很多人認為老夫子出一件電刀也能增強他的實力,因為電刀有攻速,有暴擊,最主要還有百分之八的移速。其實這並不完全正確,其實有一件暴擊裝備比電刀要強上許多倍,它就是純淨蒼穹。

為什麼純淨蒼穹會比電刀強呢?主要是因為它所附帶的主動技能“驅散”,使用之後也可以為使用者減傷百分之五十。尤其是這一點還可以和老夫子二技能重疊使用,最高能為他減傷百分之九十!憑藉這一特點,老夫子在團戰之中幾乎就能成為不死的存在。而且我們也可以分離使用,要知道老夫子的二技能最快也要4.8秒才能用一次,而他的減傷效果只有2秒的時間,所以他是有3秒的恢復時間。但如果有了純淨蒼穹的主動技能那就好多了,我們可以用它來填補這3秒的時間,那老夫子就能一直處在強勢期,很難被對方殺死。

還有就是減CD也是非常重要的,因為老夫子的二技能要想4.8秒使用一次,那他的減CD就一定要達到百分之四十。所以有兩件裝備是一定要出的,分別是極寒風暴和碎星錘。因為這兩件裝備有百分之三十的減CD,如果我們銘文選擇10個憐憫,那減CD就能達到百分之四十了。

雖然說老夫子很強,但他還是無人問津,最主要一點就是因為他在排位之中不願意參團。其實這也是有原因的,前面咱們也說了,老夫子的傷害是靠普通攻擊打出來的,而團戰的時候多半都要被人控制,哪有機會讓你打普通攻擊?所以老夫子就算是去了,也不會有什麼作為。但要是單帶一路就不一樣了,憑藉他的單挑能力,完全能自己打爆一路,沒有三個人都拿他沒辦法!其實這也是一種超強的玩法,至少想贏排位還不是什麼問題的,所以大家遇到老夫子不要灰心,只要積極的配合那就能成功上分。

細節介紹:一、前期節奏介紹

老夫子的1V1對線,4級前強度中等,因為沒有回覆,打狂鐵、盤古這些英雄,不佔太多優勢,但是4級以後,老夫子基本就可以硬起來了。

老夫子前期對線的細節就是,保持一直普攻狀態,讓自己疊滿能量,只要觸發強化,對面敢過來補刀,直接1技能拉過來,開始對A,期間記得用2技能,大部分戰士就算有回覆能力,在打強化的老夫子時,也佔不到便宜,反正最差老夫子也能混個55開。等老夫子4級以後,配合打野,只要對面沒有反蹲,基本一抓一個準,5秒禁錮時間,除非打野是姜子牙,否則再差的打野,都能擊殺掉對手。

當然了,在推線的過程中,一定要多觀察小地圖,尤其是注意對面中單的位置,整體來說,就是對線期間,只要不被打野抓,老夫子最差也能混個55開,如果你實在打不過,就猥瑣一點等4級,等打野過來抓。

二,技能介紹

老夫子的技能很簡單,他的核心技能是2技能,這個2技能,只要你連續普攻,觸發強化以後,2技能冷卻會特別快。所以老夫子的核心就是普攻,只要能普攻到,你就別想著跑,普攻就意味著反殺。比如說你半血被人抓的時候,手裡恰好還沒有大招,那麼這個時候,你想的不是如何跑,因為老夫子根本沒有逃跑技能,你能做的就是勇敢一點過去普攻,如果有強化,多普攻幾次,刷幾個2技能出來,說不定你就能反殺別人了。

所以說,老夫子這個英雄,為啥不適合路人局,尤其是低分段?

就是因為這個英雄一旦進場,很難全身而退,大部分都是戰死在團裡,而當你沒裝備的時候,團戰你是很難存活的。

那麼你要不想團戰進去送,那你就只能單帶,單帶是老夫子的唯一出路,而單帶的時候,隊友又被抓,所以低分段,你老夫子很容易自然崩,或者躺崩。

團戰介紹:一,團戰思路

我前面說了,老夫子這個英雄就打不了團戰,這個英雄團戰5V5真的很乏力,除非是大後期,你裝備成型以後,否則遊戲裡80%的時間,你都要不停的帶線。這個英雄最好的打法就是41分帶,然後打野反蹲老夫子,只要有人過來抓,馬上在後面支援老夫子,打贏小規模團戰以後,馬上開始推塔拿龍等等。。這個英雄,單帶還有個好處就是,可以沒事蹲蹲草叢,蹲一些過來收線的射手或者法師,後期成型的老夫子,1技能拉回來,基本A幾下,對面交閃,你交大招,基本上都是穩抓的,而且特別輕鬆。










街霸2天津三亮


在王者榮耀中,老夫子是一個很強的邊路英雄。但是老夫子並不是一個熱門英雄,可以說是有點冷門。可能是英雄的人設問題,不管是男生還是女生,都更喜歡像鎧這樣的大帥哥。像老夫子這樣的老頭,玩的人自然要少些。

老夫子雖然不熱門,但是絲毫不影響他作為最強戰士的存在。老夫子強在哪裡?聽我娓娓道來。

在王者榮耀中,戰士英雄需要近身輸出,在輸出別人的同時,自己也要承受很多傷害。因此,很多戰士都會選擇半肉,或者全肉出裝。

但是老夫子不一樣,老夫子二技能自帶免傷效果,使用二技能時,能夠增加自身25%的移動速度,並且減速50%所受到的傷害,免傷狀態持續2秒。

二技能的護盾還能反彈敵人的傷害,被反彈的敵人還會造成50%減速效果。因為二技能的免傷效果,同等經濟條件下,如果兩個戰士英雄單挑,那麼老夫子因為免傷效果的存在,自然更加強勢。

二技能可以讓老夫子減少所受到的傷害,老夫子的大招,還能讓被大招拴住的敵人傷害再減少20%。所以跟老夫子單挑,可以說是毫無勝算。

最厲害的是,老夫子的被動技能,普攻命中會增加訓誡值,當訓誡值滿5點之後,老夫子會進入強化狀態,持續5秒。

強化時老夫子會增加60點移動速度和20%的攻擊速度,同時還會附帶60點真實傷害。重點來了,老夫子的每一次攻擊都能夠減少一技能和二技能的1秒的冷卻時間。

只要老夫子攻速夠快,在1秒內普攻3到4下,那麼2技能持續2秒的免傷狀態完了,技能立馬又能刷新了。這就意味著老夫子的二技能可以無縫銜接,始終在戰鬥中保持50%的免傷效果。

因此,大神玩家開發出一套“狂刀流”的打法,攻速200%加成,二技能無縫銜接。“狂刀流老夫子怎麼玩?我們一起來看看。

推薦銘文:10奪萃、10鷹眼、10紅月。推薦出裝:攻速鞋、末世、暗影戰斧、純淨蒼穹、反傷刺甲、魔女斗篷。

老夫子是一個純靠普攻輸出的英雄,奪萃和末世能夠提供26%的吸血,比一把泣血之刃的回血效果還要好。紅月能夠提供16%的攻速加成,這對於老夫子前期的攻速加成,還是非常有用的。

鞋子必須選擇攻速鞋,老夫子這個英雄,只要有攻速,就能大大縮短二技能的CD時間。老夫子開啟二技能,前期根本就沒人打得過。而且攻速鞋的攻速加成,能夠加快訓誡值的積攢,更快進入強化狀態。

末世是老夫子的核心裝備,提供60點物理攻擊,30%攻速加成,10%的物理吸血。被動技能能夠附帶敵人當前生命值8%的傷害。

二技能被動的免傷,加速末世的被動傷害,再加上前期高達76%的攻速加成。對抗路1v1單挑,老夫子就是無敵的存在。

暗影戰斧是提高老夫子的破甲能力,打人更痛。純淨蒼穹提供40%的攻速加成,主動技能還能減免50%所受到的傷害。

儘管老夫子免傷能力很出色,團戰也很容易被秒。因此出一件反傷刺甲和魔女斗篷,能夠大大增加老夫子後期的參團能力。

你試過“狂刀流”老夫子的打法嗎?歡迎在評論區留言討論!


小皮聊遊戲


單帶無敵,團戰垃圾。別宣傳了。老夫子就是王者的倉庫英雄,10場9場輸。遊戲從頭到尾不可能單殺都是團戰為止。這遊戲能拿出手就10來個英雄,天美天天想著季度如何賺幾十億,如何增長,從來沒用心做過英雄。天天想著如何讓有技術不充錢的玩家帶充錢玩家上星,沒充錢玩家如何在匹配系統制裁。王者不氪金,但是氪肝,扭曲人們性格,變得暴躁,粗口,肝功是命,比錢重要,我們都在拿命玩王者,身體健康高於一切。總的說,騰訊遊戲相比其他氪金遊戲,其實騰訊做法更讓人損失更大。。醒醒吧各位。你說說的騰訊良心遊戲其實是用你們的身體,性格付出代價在玩。氪金遊戲我們玩著玩著就不玩,王者呢?不要忘記騰訊有個玩家心裡研究中心,就是研究玩家如何沉迷其中。。。。


一葉扁舟142155277


王者榮耀老夫子在遊戲中定位為戰士,擁有超強的控制能力,改版後的老夫子不適合打野,但是帶線能力已久很強,而技能全部從做後,三技能擁有抓人控制效果,莊周都無法解控。

定位:戰士(很脆)

特長:突進(控制能力強)

生存:6星(一般)

攻擊:7星(強)

技能:4星(弱)

難度:技能簡單,操作容易

皮膚數量:3

價格:8888金幣或588點券

1. 被動技能

效果:真實傷害

點評:老夫的平A技能屬於真實傷害,並且屬於越A越痛的類型,命中敵方英雄後增加機械值,機械值累積5點時出發被動效果,提升掛機速度和移動速度,該被動開啟後減少一技能和二技能的CD時間,被動效果持續5秒時間。

2. 主動技能一

效果:物理、控制

點評:短距離鉤子,把敵軍勾到面前來,該技能主要作用為配合三技能使用效果爆炸。當勾中敵方英雄後,造成一定的物理傷害和減速效果。

3. 主動技能二

效果:物理、控制

點評:老夫子使用該技能後,瞬間移動速度和傷害提升,衝到敵方英雄面前造成一定壓力,並且在過程中反彈一切所受到的傷害。

4. 主動技能三

效果:物理、控制

點評:該技能是老夫子精華所在,老夫子使用該技能後控制住敵方英雄,使敵方英雄無法走動,被控在狹小的範圍內,傷害輸出爆炸,脆皮英雄被鎖住後,基本無命生環。

另外老夫子屬於比較強勢的英雄之一,抓人效果比較強,被動為真實傷害打坦克還是戰士都非常的痛,而缺點也相當明顯太脆容易死,被靈活的ADC打的話,基本無力迴天。





lol愚昧


單帶無敵,團戰垃圾。別宣傳了。老夫子就是王者的倉庫英雄,10場9場輸。遊戲從頭到尾不可能單殺都是團戰為止。這遊戲能拿出手就10來個英雄,天美天天想著季度如何賺幾十億,如何增長,從來沒用心做過英雄。天天想著如何讓有技術不充錢的玩家帶充錢玩家上星,沒充錢玩家如何在匹配系統制裁。王者不氪金,但是氪肝,扭曲人們性格,變得暴躁,粗口,肝功是命,比錢重要,我們都在拿命玩王者,身體健康高於一切。總的說,騰訊遊戲相比其他氪金遊戲,其實騰訊做法更讓人損失更大。。醒醒吧各位。你說說的騰訊良心遊戲其實是用你們的身體,性格付出代價在玩。氪金遊戲我們玩著玩著就不玩,王者呢?不要忘記騰訊有個玩家心裡研究中心,就是研究玩家如何沉迷其中。。。。


遊戲愛號者963


我覺得戰士出全攻,團戰不怎麼好,順風局,還行,逆風局出,攻,就是去送人頭


e條路走到黑


若順風叼炸天,逆風跪成狗


瞳沐


不怎麼樣,單帶或許強,打團被連續控二技能刷不出來有純淨蒼穹也白瞎。


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