富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計

Signage


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


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富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


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富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


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富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計

指示牌採用平面印刷,以突出建築物的質感,隨處可見的立體裝飾,恰到好處地與空間融為一體,又能自然吸引眼球。採用自然、明快、端莊的概念,力求成為建築物的和諧細部。通過改變鋁的表面處理,館名指示牌再現了原創標誌的和諧感。

Client

富山縣

Creative Director

永井 一正

Art Director

色部 義昭

Designer

松田 紗代子

Producer

早坂 康雄


VI/Experience


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計

由永井一正設計的美術館標誌,整體是Toyama(富山)的T,同時由Art(藝術)的A和Design(設計)的D構成。表現了澄澈藍天映襯下的白色立山和富山灣飽滿的深藍色。使用程序設計圖形工具,充分利用標誌的鮮明藍色和幾何形狀,展現活力動感形象。突顯標誌具有的高雅氣質。

Client

富山縣

Art Director, Designer

永井 一正

Designer (Application, tool)

色部 義昭、松田 紗代子

Producer

早坂 康雄


Exhibition/Space


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計


富山縣美術館 視覺識別 指示牌設計

展會介紹了色部設計研究室參與的富山縣美術館標識設計(=記號與箭頭)的製作及思考過程。該主題策劃的目的在於,把標識設計和視覺傳播等普通人不易理解的任務置換成“記號與箭頭”這樣普通的語言,使之通俗易懂。

Client

D&DEPARTMENT TOYAMA

Art Director

色部 義昭

Designer

松田 紗代子

Copywriter

川原 綾子

Producer

早坂 康雄


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