網易打頭陣!這款“不吃雞吃鴨”競技手遊明日發佈

由於疫情的影響,人們紛紛禁足在家中,遊戲成為這期間的熱門娛樂方式,其中帶有社交屬性的競技遊戲表現較為突出,比如《王者榮耀》以及《和平精英》,並取得了不俗的成績。

疫情籠罩之下,各行各業復工復產的節奏似乎也被打亂,對遊戲行業來說,新產品怎麼發、市場對新遊戲會有怎樣的預期,業界人士其實都沒有底,不過很快(明天)大家就會看到另一家國內大廠:網易的新動作。

在經過漫長的測試後,《風雲島行動》宣佈開啟了最新一輪的內測,並且全平臺公測的計劃也提上了日程。據官方表示“雖然復工後可以在線辦公,但是遊戲的開發還是受到了一定的影響,不過看著玩不到國際服的朋友,每天翻看視頻“望梅止渴,於是便決定2月14日直接安卓不刪檔測試,並計劃於3月5日開啟全平臺公測。”

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相信有不少玩家對這款遊戲有著一定的瞭解,《風雲島行動》由網易出品,早在2018年8月17日便開啟了首測,其後陸續也開展過幾次測試,遊戲的內容也在不斷的完善,目前TapTap的預約數已經超過40萬人。

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說到英雄生存類吃雞的手遊,相信會有玩家想到《武俠乂》或者《APEX》,不過《風雲島行動》可以算是與《武俠乂》的同期作品,甚至公佈的時間還要早於《武俠乂》,兩者都運用了武俠等元素。不過相比來說,《風雲島行動》在風格上以及世界觀上還是有著很大的不同,並且在遊戲中也添置了不同的道具與玩法,那麼遊戲究竟是什麼樣子的呢?

《風雲島行動》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/v3064owy886.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

“和風”特色吃雞遊戲

與不少玩家所知的《武俠乂》不同,這款在美術上採取了與網易知名IP陰陽師相同的“和風”。可能是立項的時間較早的緣故,在美術風格上的發揮較為保守,但在其基礎上也做到精細,並且隨著遊戲的打磨跟進,遊戲的畫面水平也在不斷提高。

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吃雞類這樣的多人競技遊戲,大地圖的加載以及玩家的加載一直都是一項技術性難題。從2018年的首測,到去年年底的測試來看,遊戲畫面上的表現是比較不錯的,並且在地圖的細節上也開始越來越多樣化,服務器的質量也開始趨於穩定。

遊戲的地圖上多用藍色,粉色等飽和度與亮度較高的色彩,是遊戲顯得鮮豔明亮,給玩家一種小清新的感覺。與《和平精英》的寫實風不同,遊戲的風格偏卡通風,並且在建築的設計上比較精細,屋內外的細節都比較明顯。遊戲中還加入了季節系統,在地圖中,玩家身處的位置不同,所處的季節也會有一定變化,配合精細的建築設計,遊戲的地圖上避免了同質化的問題,探索地圖也變為了一種遊戲玩法。

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除了地圖,遊戲中的人物同樣設計的各不相同,每個角色在立繪以及遊戲中的建模上都有不同的特色,目前遊戲已有不少定位的英雄加入其中。在英雄的風格上多半偏東方幻想風格,並且略帶一定的科幻色彩,這一點也與遊戲的整個故事背景相符。

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值得一提的是,與大部分戰術競技類遊戲不同,在玩家進入遊戲時便交代了遊戲的背景與世界觀“古老的石碑上預言,只有來自另一個世界的勇者,才有可能通過風雲島的試煉,集齊星辰碎片,得到拯救世界的力量。為了擊敗惡魔,拯救世界,無數異世的勇者響應召喚而來。風雲島行動,自此開始。”這一點在之前的測試中少有用到,所以並沒有引起到玩家的注意。不過據遊戲官方表示,“在2月14日的測試中將有劇情養成系統以及照片牆等玩法”,也就是說將會更加完善人物的故事以及背景,同時也能給到玩家更好的體驗。

總的來說,這款遊戲在顏值上可以說是比較高的,能夠看出網易在遊戲的開發上下了不少功夫,除了玩法,在美術上也能有別於市面上的大部分的“吃雞”類遊戲。

融合RPG遊戲的核心玩法

與《和平精英》這樣的射擊類的吃雞遊戲不同,《風雲島行動》中並沒有太多槍械這樣的道具,並且每位玩家“生來便不同”。玩家在開局將會選擇英雄進行遊戲,不同的英雄有著不同的技能,玩家之間將進行角逐,從而爭奪第一,可以說遊戲實在傳統“吃雞”類的規則上將RPG遊戲以及MOBA的遊戲加入了其中,這也是吃雞遊戲熱度正高時所衍生出的“武俠吃雞”遊戲。

《風雲島行動》便是這樣一款別具一格的吃雞遊戲,這樣代表著網易在吃雞細分化品類的嘗試。在規則上與傳統的吃雞遊戲類似,共有60位玩家處於同一張地圖上共同競技,爭奪第一,隨著時間的推移,安全區域會不斷縮小,玩家不光要與其他玩家戰鬥,同時還要轉移至安全區中才能不持續掉血。

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玩家在選擇英雄後便可進入等待界面加入戰場,不同的英雄有著不同的技能。一般來說,每個英雄會自帶“普通攻擊”、“跳躍”、“閃避”三個技能,以及四個特有的職業技能。不同的職業特性不同,技能效果也不同,比如有的是主打遠程進攻的,定位類似“法師”所以在被貼臉時需要走位拉扯,而有的英雄定位則是戰士。遊戲吸取了MOBA遊戲的部分設定,玩家的英雄是有等級設定,玩家在擊殺敵人、拾取特定物品或者野怪後可以獲得一定的經驗值來提升,當等級達到要求是才會解鎖“終極技能”。遊戲中沒有藍條的設定,所以技能只有一定的冷卻時間,CD好後即可再次使用,所以遊戲中仍要避免被多方集火這樣的戰術問題,因為角色的技能進入冷卻時間便喪失了大部分的戰鬥力。

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當然為了防止前期較弱的角色在落地後被攻擊,玩家在落地後必須採集一顆“礦石”才可解鎖技能系統。在戰鬥方面,遊戲採用了3D的視角,人物的建模較為清晰,打擊感也顯得較為不錯,在完成擊殺後,玩家可以恢復一定的血量。

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除了英雄所使用的自帶武器外,遊戲中還有著一套裝備系統包括:武器、護甲等物品。每個玩家都可以使用弓箭來進行遠程的攻擊,箭的材料需要玩家在地圖拾取補給。裝備玩家可以在地圖中拾取,也可以通過安排在地圖上的野怪來獲取,但相對的野怪也分等級,等級越高的野怪掉落的裝備品質也越好,所對應的增益效果也越多。可以看出,遊戲在主要的戰鬥上更像是一款RPG遊戲,在規則上融合了大逃殺模式的精髓。

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豐富的玩法與細緻的內容

與不同的吃雞遊戲不同,遊戲除了在玩法上添置了創新的內容,在遊戲中也添加了多種不同的道具,使得遊戲的玩法更加多元化,在戰鬥的同時也要注重作戰策略等。

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遊戲中除了普通恢復生命的血量物品,也沿用了“咖啡”“可樂”這樣的能量物品,玩家使用後可以增加移動速度。但同時還有“玉米”這樣的功能用品,在使用後可以標記附近一定距離內的敵人,當然被標記了不代表一定要迎戰,玩家可以使用“紅薯”來取消標記,等等這樣的物品在遊戲中還有很多,一方面擴充了遊戲的內容,是遊戲的趣味性更上一層,另一方面也是遊戲的策略性得以顯現。

除了直接使用之外,遊戲中的道具還可以通過地圖上提供的“爐子”等道具來進行二次升級。從上文中可以看到,這些道具大多是食材,而這些材料均可製成熟食,在原本的效果上再次升級。

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傳統的吃雞遊戲中一般都會有“吉利服”這樣的道具,目的便是避開耳目減少戰鬥,奔著吃雞去。而在《風雲島行動》中,則將這一要素更加細節化,遊戲中的部分道具都可供玩家躲藏來避人耳目,頗像不少遊戲裡的“躲貓貓”玩法,為玩家的戰略思路再添一條,並且娛樂性也不錯。

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吃雞類遊戲遊戲的內容消耗速度一直都是不斷伴隨遊戲的問題,隨著玩家對地圖不斷了解,在遊戲中使用的戰略也開始慢慢單一化,重複帶來的厭倦感便慢慢開始產生。相比於傳統的吃雞遊戲通過更新地圖來保持遊戲的活性,《風雲島行動》作為後起之秀,通過豐富的遊戲內容和系統,再為吃雞這一玩法添新的血液。

現如今,吃雞的熱度早已不如當年,但是熱度的降低並不代表這一玩法不具價值,良好的運營以及新內容的擴充也能通過遊戲帶來長遠的收入。《風雲島行動》就像是在這個品類中的一個細分化產品,在玩法上還是比較受大部分玩家的認可,目前遊戲即將上線,期待遊戲的進一步表現。


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