在王者低星如何用亞瑟打穿一路?

李禕濛


在王者榮耀裡面有一個歷史非常悠久的英雄,那就是亞瑟,這麼多賽季過去了,亞瑟可以說是依然屹立不倒在眾多英雄裡面,而且對於很多老玩家來說,亞瑟就是他們這些年經歷的見證者,因為玩家進入遊戲之後操控的第一個英雄就是亞瑟,所以很多玩家對亞瑟有著一種特殊的感情,哪怕是自己已經上了王者,也會偶爾拿出亞瑟來打幾場排位。在S18賽季的時候,我們不難發現,亞瑟打野是真的一流,在中期的傷害簡直是爆表,秒殺C位也是輕而易舉。但是呢,他卻終究不適合高端局。

其實之所以玩家說亞瑟這個英雄不適合打高端局也是有原因的,首先我們來看一下亞瑟的單挑能力,用亞瑟打上單的話,單挑能力是一定要非常強的,要不然根本就扛不住敵人的傷害,但是亞瑟的單挑能力真的不是很高,有很多英雄都能夠單殺亞瑟,比如說典韋、呂布等等,再加上亞瑟的傷害也不是很高,所以很多時候用來打高端局的話,根本就不能夠打出足夠高的傷害,這才是人們說亞瑟不能夠打高端局的原因吧

第二點就是亞瑟的另外一個作用,亞瑟在遊戲當中的定位一般是上單和輔助,前面咱已經說了亞瑟當上單的弊端,接著我們說為什麼亞瑟當不了一個好輔助,一個優秀的輔助是一定要有兩個作用的,要麼能夠保護好自己的隊友,要麼就是能夠開團,但是亞瑟的控制技能就是一技能,在遊戲當中並不能發揮出很大的作用,也起不到保護隊友的作用,只要有兩個敵方英雄來攻擊,基本上亞瑟就沒有用了

第三點就是亞瑟的坦度,亞瑟這個英雄王者給的定位是坦克和戰士,論戰時他不如呂布他們,論坦度他也沒有白起項羽他們肉,在遊戲後期的時候,根本就不能強行開團,也不能承受非常多的傷害,所以整體來說亞瑟這個英雄是一個不優秀的戰士,也是一個不是很合格的輔助。不得不說,這幾個原因太真實了,難怪亞瑟依舊不適合高端




電競小森


大家好,我是斯年。這個亞瑟怎麼玩,我們分三個其間進行分析↓↓↓(整體打法爆擊流亞瑟)

前期:因為現在對抗路兵線的改動,所以我們帶普通的斬殺就好,可以開局買鐵劍,預購隕星,然後按冷縮鞋,暗影戰斧,碎星斧(注意前期如果單殺對面,可以看情況入侵對面野區,不要放過一點經濟,這樣會讓你中期會很好打)

中期:因為在前期建立了優勢,所以可以開始進行遊走,滾雪球,使優勢最大化,去幫中路,乃至打野和射手。當然了,不要太浪。可以幫打野開龍,跟打野入侵野區。也可以適當出個肉裝,其實後期出也行

後期:開團就盯著c位,死死的盯著,因為你出的是爆擊裝。也可以根據對面整容,如果沒有硬控的法師,也可以將法師作為你的目標。而且目標一定要明確,不然很容易被集火秒了

銘文:10禍源,10鷹眼,10隱匿

出裝:冷靜之鞋,暗影戰斧,碎星硾,宗師,無盡,純淨(最後一件也可以換別的看情況)

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斯年解說


亞瑟這個英雄,相信大家已經不陌生了,定位為戰士型英雄。但打法可以根據場內的陣容進行出裝。

1、刺客流亞瑟:可以瞬秒半血程咬金和滿血輸出位的那種。

出裝銘文搭配:

銘文是隱匿-鷹眼-異變。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。

瞬秒虞姬然後一刀劈死近滿血的嬴政

出裝思路解析:冷靜之靴+暗影戰斧+碎星錘可以讓技能冷卻縮減達到40%,把一技能的冷卻時間降為3秒鐘,而亞瑟一技能的持續時間正是3秒鐘,相當於無限使用一技能。

開一技能對敵人進行普攻後,亞瑟的普攻和技能傷害會額外造成目標最大生命值1%的傷害,所以亞瑟要先開二技能再用出強化普攻,來讓額外最大生命百分比傷害最大化。當敵人被亞瑟的大招擊飛落地後,會受到1-2次聖印的傷害,如果是先打出開一技能後的強化普攻,還能額外造成1-2次目標最大生命值1%的傷害。

亞瑟的一技能是可以用來進行位移的。當敵人在牆體的另一側且距離亞瑟較近時,亞瑟可以通過強化普攻來位移到敵人身前,完成借力越牆。

破軍是刺客流亞瑟的核心裝備,因為亞瑟的傷害屬於物理傷害和法術傷害混搭,且有最大生命百分比傷害,破軍的被動對這些傷害和召喚師技能終結的傷害都有加成。

亞瑟的大招可以直接對敵人造成最大生命百分比傷害,沒有物理加成和法術加成,因此破軍對亞瑟大招的加成是最大的。而大招跟一技能同樣可以用作位移手段,當敵方英雄在牆體的另一側且距離亞瑟較近時,亞瑟可以通過使用大招來位移到敵人身前,完成借力越牆。

宗師之力也是刺客流亞瑟的神器,使用技能後下次普攻附帶全部物理攻擊力加成的傷害,同時使用技能後增加8%移速持續2秒,CD2秒。亞瑟可以一二技能輪流使用,讓自己處於一直加速的狀態。

出閃電匕首則是為了混傷和提升移速,可以連戰士和坦克都一起秒掉,威懾力驚人。

刺客流亞瑟輸出要點:利用一技能的沉默效果,在敵人被沉默的1秒鐘內打出整套傷害將其擊殺:

如李白被亞瑟沉默,在1秒鐘內毫無還手之力(頭頂有個面具的標識即表示處於被沉默狀態)。沉默效果不僅能針對李白,還能針對露娜、韓信、貂蟬等需要不斷使用技能來完成輸出和位移的英雄。當亞瑟做出破軍後,對線時可以用1-2-A-大招-A直接秒掉半血的程咬金,有沉默效果在程咬金是開不出大招的。

2、戰士流亞瑟:對輸出位的威脅同樣很大,但對其他戰士和坦克的威脅較小。

出裝銘文搭配:

銘文是隱匿-鷹眼-異變。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。小黃人在王者局依然會用亞瑟上分,刺客流亞瑟在王者20星以下還是可以統治戰場,但到了王者20星以上時,小黃人會轉用這套戰士流亞瑟出裝,召喚師技能也更多地從帶終結轉為了帶閃現,以增強自己的機動性。

這套出裝更追求的是前期的節奏,可以單人壓制熱門邊路英雄,如達摩、典韋、花木蘭等。前三件裝備出完後技能冷卻縮減可以直接達到40%,把一技能的冷卻時間降為3秒鐘,而亞瑟一技能的持續時間正是3秒鐘,相當於無限使用一技能。

如果說刺客流亞瑟是為了秒殺而生,那麼戰士流亞瑟就是為了控制而生,且能扛能打,同樣對敵方輸出位具有威懾力,敵方輸出位只要被亞瑟逮到也是會被帶走的。

但這套出裝還是主要是用來打花木蘭、達摩、典韋這三個強勢邊路的,如果敵人不是這三個,那麼能發揮的作用也是不一樣的,可以隨機應變在局內臨時調整出裝。

3、坦克流亞瑟:隊裡沒主坦時亞瑟得客串主坦,對輸出位的威脅較低。

出裝銘文搭配:

銘文是調和-虛空-宿命。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。

每個隊伍中,都有主坦和副坦。比方說中路選諸葛亮,打野選李白,射手選虞姬,輔助選東皇太一,而亞瑟走邊路,那麼這局就只能亞瑟來當主坦。因為東皇太一雖然也很能扛,但他畢竟是個不吃經濟的輔助,只能算副坦,想讓他打團時在前排扛傷害是很難的。

再比方說中路選楊玉環,打野選趙雲,邊路選項羽和亞瑟,輔助選張飛,那麼這局亞瑟就不用當坦克來玩,可以走戰士流或刺客流。因為隊伍的坦度已經夠了,可以適當地補傷害,增加團戰的勝率。

其他一些細節要點:

1、亞瑟帶閃現的原因是沒有直接越牆追擊或逃生的手段,一技能強化普攻的位移需要牆體的另一側有敵方單位,包括英雄、野怪、小兵;大招的位移需要牆體的另一側有敵方英雄,如果上述條件不成立,那麼亞瑟就沒有越牆的能力。

2、為了讓亞瑟對敵人的最大生命百分比傷害最大化,要在進行一技能強化普攻之前先用二技能,整套連招為:1-2-A-大招-A。

3、亞瑟的被動效果在前期並不能快速回血,沒血的時候就得趕緊回城,再開一技能快速趕回線上。

4、亞瑟的定位為戰士,基礎血量和防禦值以及血量和防禦值的屬性成長並不能同坦克英雄相比,還沒出防禦裝的時候千萬不要當坦克英雄來玩。

5、亞瑟的一技能強化普攻和大招都是可以自主選擇想要命中的敵人的,大家可以在操作設置裡,把鎖敵頭像顯示設為“顯示可攻擊頭像(高級)”





願為她袖手天下


亞瑟是王者榮耀中的一個老牌英雄,非常簡單的操作幾乎讓所有的玩家都可以輕鬆的駕馭。亞瑟有著非常不錯的控制效果,傷害同樣也非常可觀。下面就為大家帶來一些亞瑟的玩法技巧。

技能剖析

聖光守護

亞瑟獲得聖光守護,每2秒回覆1%的最大生命值

該被動效果可以讓亞瑟持續的恢復血量,讓亞瑟不必持續的回城。

誓約之盾

亞瑟增加移動速度,下一次普通攻擊變更為跳斬,跳斬會造成物理傷害並將目標沉默1秒,同時跳斬命中的敵方英雄會被標記,亞瑟的普通攻擊和技能會額外造成目標最大生命值1%的法術傷害;標記附近的友軍會增加移動速度。

該技能是亞瑟的主要控制技能,較長時間的沉默效果更是所有依靠技能英雄的剋星。亞瑟在使用1技能命中敵人後不僅可以提高追擊的能力,同時還可以打出更高的傷害。

迴旋打擊

亞瑟召喚聖盾圍繞自身旋轉,對路徑上的敵人會造成物理傷害。

施放1技能命中敵人後可以利用該技能進行輸出,打出更高的傷害,該技能清理兵線的速度以及團戰中的傷害都是非常不錯的。

聖劍裁決

亞瑟舉起聖劍躍向敵方英雄,造成敵方英雄最大生命百分比的法術傷害並將其擊飛;同時召喚聖印覆蓋落點範圍,聖印會對範圍內敵人持續造成法術傷害。

該技能有著非常不錯的控制效果以及傷害,在團戰中不僅可以強行開團進行控制,也可以用來團戰後的收割。

核心裝備

暗影戰斧

暗影戰斧不僅可以為亞瑟提高物理攻擊以及物理穿透,讓亞瑟打出更高的傷害同時還可以讓亞瑟的技能冷卻速度。暗影戰斧的被動效果還可以有效的提高亞瑟的 追擊能力。

玩法技巧

在前期對線的過程中亞瑟並沒有太大的優勢,但依靠2技能同樣可以很快的清理兵線。亞瑟可以利用其被動效果持續的恢復自身的血量減少回城的次數,有著很強的賴線能力。

後期的亞瑟不僅可以打出非常不錯的傷害以及控制效果,同時在團戰中也可以吸收不少的傷害。半肉半輸出的亞瑟對對手的輸出位置同樣有著很強的威懾力。


因哥解說


針對於這個問題我說一下我個人的理解。亞瑟這個英雄定位是戰士因為能抗還能打,不過主流亞瑟的出裝是圍繞防禦和血量所以亞瑟又是一個前排坦克,但是他的技能特性又像是刺客因為亞瑟的爆發非常高,而且他的技能CD比較短尤其是1技能,1技能既能給自身增加移動速度又能對目標造成較高的傷害可以算一個小爆發技能,還能沉默敵方英雄,而且還能跳到目標身邊對其進行打擊,1技能的短CD和爆發傷害,導致亞瑟不管是追擊能力還是逃跑能力都非常強勢,不過大家要記住亞瑟只是像刺客但不是刺客,因為亞瑟的1技能和3技能都要有目標才能突進而刺客是不需要目標就可以用技能做位移或者突進。亞瑟2技能是一個持續輸出技能,亞瑟的2技能是這個遊戲裡前期持續輸出特別高的技能,如果按排名的話亞瑟2技能的傷害在前期必定會進入前三。亞瑟3技能是爆發技能,也算是突進技能,可以打出高額傷害還能像1技能那樣跳到敵人身邊,3技能跟1技能的區別在於1技能可以對敵方的小兵敵我雙方的野怪還有敵方的英雄進行攻擊而3技能只能對敵方英雄進行攻擊,但是3技能比1技能的好處在於傷害更高,短板在於如果我們的1技能進入了CD我們沒法用3技能用身邊的小兵或者野怪做位移,而1技能在3技能進入CD後我們可以用小兵或者野怪做位移逃跑或者追擊。亞瑟的被動技能是每兩秒回覆生命值,這讓亞瑟的賴線能力非常強,能跟亞瑟回覆能力做對比的只有羋月和豬八戒。亞瑟技能說完了我們再來說一說我個人喜歡的銘文,個人比較喜歡亞瑟帶狩獵鷹眼異變,也就是大家所說的狩獵百穿,百穿銘文是有鷹眼異變就叫百穿,百穿銘文前期傷害高,我們要的就是前期傷害高,因為後期敵人會有防禦裝或者保命裝,而且很少有玩家會用亞瑟出全輸出的裝備,所以帶其他的銘文不太合適,鷹眼異變說完再說一下比較有爭議的為什麼帶狩獵而不是隱匿,狩獵加攻擊速度和移動速度,隱匿加攻擊力和移動速度,移動速度對於任何英雄來說都很重要那麼爭議就在攻擊速度和攻擊力上,我個人是這麼理解的,亞瑟的連招是1技能先釋放然後跑到目標附近也就是1技能可以對其進行攻擊那個距離的時候再釋放2技能,因為1技能釋放完直接釋放2技能比較虧,我們要算用1技能的移動速度近身敵方的這個時間,假如1技能移動速度加成有3秒而2技能可以轉4秒,我們開了1技能馬上開2技能然後用2秒的時間近身目標那最後也就是2技能只能對目標造成2秒的傷害所以我們先1技能釋放之後再可以用1技能的突進攻擊到目標的時候再釋放2技能,說完了連招回過頭我們再說銘文的選擇這個問題,剛才說了亞瑟的2技能在前期傷害非常高而且是持續輸出,1技能CD短傷害不低還有沉默,那我個人喜歡在1技能沉默敵方之後再用2技能一直對敵方造成持續傷害,而這時候敵方是被沉默的即使他有位移或者閃現也跑不了,那麼這時候我在敵方被沉默的時間內能多打出幾下普通攻擊再算上1技能2技能的傷害會更好一些,如果2技能傷害打完敵方不走那我們這時候1技能CD也快轉好了,我們1技能移動速度快他不走的話打和不打的主動權還在我身上,我們可以先往後退,退幾秒之後2技能CD快好的時候再釋放1技能跟敵方近身然後再釋放2技能上去打中間穿插普通攻擊而且我們百穿銘文前期傷害又那麼高普通攻擊打人也很疼敵方的血量自然而然就見底了,個人推薦召喚師技能帶斬殺,即使沒到4級我們這兩套打完在加一個斬殺敵人也就被擊殺了。即使換血虧了也不怕,我們被動可以回血,等一會血量健康了依然可以繼續換血,總而言之就是亞瑟的血量不用愁,我們要把更多的思路放在換敵方的血量上,然後給我們的斬殺或者3技能接斬殺創造擊殺的機會。亞瑟線上很強但是要小心敵方的隊友來支援,多看小地圖養成良好的習慣。最後說一下我個人喜歡的出裝,抵抗之靴、暗影戰斧、反傷甲、冰痕之握、魔女、不祥徵兆,如果敵方法師傷害高就先出魔女再出冰痕之握。以上就是我個人對於亞瑟的理解,祝各位生活愉快。






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亞瑟,可以說是王者榮耀中最早的一批英雄了,在玩家的印象中亞瑟是一個承受傷害的坦克,並且一直強度一般,玩的人也比較少,基本上可以說是不溫不火,畢竟亞瑟的承受傷害的能力真的是比不上項羽一類的坦克英雄,那麼亞瑟真的弱到無法上場了麼?其實不是的,只不過大多數玩家對於亞瑟的玩法出現了問題,接下來小編就來說說巔峰賽中,亞瑟一般都是如何玩的吧!

首先巔峰賽中,玩家對於亞瑟的定位有了更改,亞瑟從純肉出裝改為了半肉出裝,從下路坦克位置變到了上單的位置,這一點其實有的玩家不贊同,因為認為亞瑟是一個傷害很低的英雄,不能勝任上單位置,其實並不是這樣的,一級的亞瑟防禦屬性極高,並且二技能傷害爆表,所以大多數邊路英雄前期對線亞瑟時都難以取勝,就算是典韋達摩楊戩等強勢英雄,一級也難佔亞瑟上風!

接下來說說亞瑟這個英雄在上路該做些什麼才能幫助隊友獲得勝利,首先前期亞瑟一定不要慫,因為自身擁有超高的傷害並且前期相較於其他邊路更肉一些,所以一級能入侵野區就入侵野區,如果發現對方有人在打紅的話我們就撤退,雖然沒反到紅但是也給到了隊友敵方視野,打野就會舒服一些,如果發現沒人打我們就將紅反掉再回先上發育就好。

之後四級之前我們要打的兇一點,因為四級之前亞瑟很強,四級之後要打的稍微猥瑣一點,因為四級之後亞瑟只獲得了一個範圍控制技能,傷害並沒有太大提升,而其餘邊路英雄基本上作戰能力都有較大改變,所以四級之後不要硬剛,而是在等打野來支援時先手打出控制留住敵人,之後配合打野將敵人擊殺!

到了後期,亞瑟的傷害與坦度都有了較大提升,團戰中記得要找準後排位置再進場,因為以亞瑟的坦度,一旦打錯人就需要迅速離場了,不然可能會被對面的射手和法師英雄KO!這裡小編建議大家使用優先攻擊最近距離的設置,這樣一來需要接近敵方C位時再釋放技能。

技能連招方面比較簡單,起手使用一技能追擊敵人,別看亞瑟攻擊範圍小,但是亞瑟一技能擁有超強的追擊能力和突進能力,所以先開啟一技能,之後快要追上敵人時開啟二技能,二技能開啟之後再一技能撞擊到敵方英雄身上,這樣就可以防止出現二技能打不到人的情況,並且浪費的二技能傷害也比較少,等二技能打不到敵人了,就使用大招打出控制,等到了後期這樣一套技能下來一技能的冷卻就又好了,隨後的一技能可以用來追擊或者逃跑,需要根據具體的對戰情況來選擇。

最後來說一下亞瑟的銘文與出裝方面,銘文上選擇百穿是最合適的,出裝如圖,等到了後期可以賣掉鞋子,因為亞瑟一技能可以說是一個神技,能夠大幅度提升移動速度,並且技能冷卻時間非常短,到了後期亞瑟可以說保證一直舉著盾牌衝鋒的狀態,一旦盾牌放下了,亞瑟的一技能就又好了,所以說鞋子對於亞瑟來講作用不大,不如賣掉換成一把破軍。


沙漠樓蘭


王者低星,現版本的亞瑟可以去打野,也可以輔助,也可以去輔助,是一個多功能的英雄,當然在低星段位,我更加建議選擇打野,因為現版本紅藍Buffer時間增加,在到達四級以後打野可以有更多的時間到線上抓人,在選英雄時就應該注意自己藍方還是紅放,由於王者地圖的調整,射手對線射手,戰士對線戰士,藍方時,射手走下路,我個人建議不去反野的情況下,需要藍開,抓下路,反之則,紅開抓下,亞瑟打野最重要的是快速滾經濟,推塔,開龍,順風入侵野區,將經濟達到最大化,優先支援隊友的小團戰,逆風跟隊友收線,儘可能不要與對方進行大團戰,抱團抓單,用小團戰約制對面推塔。

打野亞瑟銘文推薦百穿狩獵

百穿提升穿透,而狩獵提升移速和攻速

打野亞瑟裝備推薦 巡守利斧 抵抗之靴 暗影戰斧 碎星錘 名刀司命 破軍

亞瑟本身就擁有一定坦度和續航的英雄,前期順風可以使用這套出裝,在高端位和逆風不推薦,逆風可以將碎星錘替換成反傷刺甲,或者魔女斗篷,依據對面英雄做調整。


是小影啊


亞瑟,可以稱之為戰士,也可以說他是坦克。同理裝備也可以出半肉半輸出。亞瑟的第一技能為誓約之盾,他是帶控制的,也就是沉默。開啟第一技能之後,亞瑟增加百分之三十的移動速度持續三秒,然後下次普通攻擊就變為跳斬,跳斬會造成一百八十點物理傷害,並將目標沉默一秒。跳轉命中的目標會被標記五秒。標記點附近的友軍都會增加百分之十的移動速度。也就是說在要一技能開啟並標記到敵軍以後,接下來的五秒之內,他都會如蛆附骨一樣粘在對方的身上瘋狂輸出。

一技能如果用得好的話,四級以前亞瑟基本無敵,因為他可以沉默地方一秒。1技能多出一段位移並且施加一個最大生命值百分之一的法術攻擊特效buff,這個效果讓亞瑟擁有更加強大的機動性和與其他坦克的對拼能力。亞瑟的一技能,遇到刺客也不怕直接沉默,如果有隊友在身邊,很快的解決戰鬥,如果沒有隊友接一個二技能刺客要跑一個大招追上去斬殺搞定。並且他的一技能是可以穿牆的。

我個人在玩英雄的時候更注意看他們的動作之類的,當然這對遊戲本身沒什麼幫助。比如亞瑟一技能開啟它就會把盾前舉衝啊,衝啊衝。亞瑟的二技能名為迴旋打擊,CD時間是十二秒。當然,隨著等級的提高CD會越來越短,六級之後為九秒。2技能強大之處在於轉的同時還能普攻,且前中後期傷害都較為可觀,這裡我跟其他人意見不同,我認為先開1技能命中後再開2技能更好,因為大家注意到,在開2技能的瞬間,是有一段傷害的,2技能並不完全是一個持續傷害。

亞瑟的聖劍裁決為法術技能,雖然是法術技能,但是沒有法力消耗。大招發起後上跳,然後下斬造成敵方英雄最大百分之十二的法術傷害並將其擊飛0.5秒。同時覆蓋落點範圍持續時間也是五秒。範圍內的敵人會造成每秒八十五點兒的法術傷害。同時亞瑟的大招也是我認為所有英雄比較解氣會比較爽的一種,威武霸氣,唯我獨尊。每個英雄都有一個被動技能,亞瑟的被動技能為聖光守護,每2秒回覆百分之一生命值。

為什麼亞瑟作為基本英雄,因為他技能簡單容易操作並且好上手。進可攻退可守。團戰的時候也很重要。不管是作為前排當坦克使用還是突襲後排作為戰士使用都是不錯的選擇。可以這麼說。王者榮耀的玩家就沒有一個不會亞瑟的。

亞瑟也是有缺點的,比如他的攻速比較慢。個人喜歡用系統推薦的第一套方案,先做抵抗之靴,如果遇到被困的情況可以儘早的脫困。第二件做紅蓮斗篷,接下來就是冰痕之握、暗影戰斧、腐女斗篷、不祥徵兆,這樣法防物防都有,加冷卻、加生命。主要看對面什麼陣容,如果物理攻擊比較多的話可以做一件反甲。中前期前三件裝備一出就很燃了,用火甲燒人冰痕粘人。

想要玩好亞瑟的學會了嗎?




蘇流載


亞瑟作為一個新手英雄,上手難度低,基礎傷害高,哪怕在高端局也市場可以看到他的身影,在低星局,大家的操作意識不到上佳,亞瑟推薦帶一手懲戒,當然不是讓你打野,我們可以利用懲戒的優勢出一把狩獵匕首,把上路的河蟹控制住,一直河蟹80快,你多拿那八十塊,對面少拿八十塊,這經濟差就拉開了一百八,如果懲戒閒置,不如去對面野區逛逛,打打小野,然後把自己的線控好(一定要記得補刀,對小兵完成最後一擊可以獲得額外的經濟),建立起自己的經濟優勢,便可以在自己的線上為所欲為(如果對面有三個人你當我放屁)推塔,清線,反野,控野,掌握了這個節奏,打穿一路其實不成問題(如果對面針對你那你就儘量龜縮塔下,清線,配合好每一次隊友的支援)推薦出裝:二級肉打野刀,抵抗鞋,極寒風暴,暗影戰斧,冰痕之握,最後再補上保命裝


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1. 卡CD

這是所有技能後強化普攻的英雄都可以運用的操作。比如猴子的存一棍、雅典娜的存一槍,那麼亞瑟就是存一巴掌了。

卡CD指的就是利用技能後的強化普攻在一段時間內有效的特點,先點一次技能,但不馬上普攻,讓它進入冷卻,過一會兒再用這個強化普攻和其他技能打一套,打完之後這個技能就冷卻好了,就可以再點一次再打一次強化普攻。這樣短時間內這個技能就能使用兩次,可以用來提高短時間內傷害或者靈活性。

具體到亞瑟身上,就是先1,等一會兒,然後開2衝上去甩一巴掌,很快1又好了,可以接著看情況再甩一巴掌或者跑路。

這就是為什麼你覺得亞瑟傷害不夠秒不了脆皮,而別人可以短時間打兩套技能秒脆皮;還有為什麼你用12技能衝進去打個消耗打個沉默就出不來了,而別人進去之後馬上又有1技能了可以開溜。

那麼什麼時候使用卡CD呢——開打之前。比如,你從上路趕往中路支援,快到戰場的時候就開啟1技能加速,到了以後你就能打兩套了,而不是到了才用1技能,或者太早就把1技能用來趕路了。再比如,蹲人的時候,敵方正在接近,把握好距離,提前開啟1技能,等他到了以後就可以打兩套了。

掌握好卡CD,不只是提高了傷害,更是從提高追擊能力這方面提高了殺人的成功率。

2. 開啟補刀推塔鍵,掌握好普攻的時機和對象

這也是技能後強化普攻的英雄需要掌握的一點。

很多人經常會出現一個問題,這一下我本來是要打脆皮的,怎麼打到兵上面去,或者是打到坦克身上去了。

因為你按完技能後太急著按普攻,很多人都是這個毛病。強化普攻在按的時候,是在能打到的範圍內選擇最近或者血量最少的單位(根據你的設置)。如果這個時候你的目標不在這個範圍內,那麼他自然就打到附近的兵或者肉身上去了。很多人就是習慣按完技能就急著按普攻,人還沒接近目標呢,所以有這個問題。

所以正確的操作是按完技能後先去靠近目標,確保他在強化普攻能打到的範圍內,再去按普攻。並且,這類英雄我推薦關閉自動攻擊。(更好的操作是打開頭像鎖定,用頭像選擇普攻對象)

另外還有一點就是要打開補刀推塔鍵,才能充分發揮這類英雄的靈活性。比如你被追殺的時候,想要利用野或龍穿牆逃生,就要用補刀鍵,把強化普攻打到野或龍身上來實現穿牆。很多時候逃生就是這樣遛狗的,把敵方引到牆的一側,然後穿到牆的另一側來逃生。


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