LOL手遊亞洲部分地區公測,國服遲遲不上線是另有內情?

在造勢幾個月之後,無數擼友們翹首以盼的《英雄聯盟》手遊終於公測了,但公測地區僅為新加坡和印尼,與國服無緣。

LOL手遊亞洲部分地區公測,國服遲遲不上線是另有內情?

目前在新加坡與印尼雙地的安卓谷歌市場中,玩家們已經可以搜索到手遊的消息並能夠進行下載了,有玩家稱遊戲的完成度已達100%,各項機制已經十分成熟完善了,但令人遺憾的是,LOL手遊的國服卻遲遲沒有上線的消息。

既然遊戲的都製作完畢了,甚至都已在外服公測,LOL手遊卻遲遲不在市場最大也是最賺錢的國服上線,這一點的確令人想不通。

小編斗膽猜測,很可能是因為國內的MOBA手遊市場裡有兩大同行實在太強,所以拳頭對於LOL手遊的上線時間比較慎重,畢竟何時公測也要考慮戰略性。

而令LOL手遊非常重視的兩個強勁同行便是《王者榮耀》和《決戰!平安京》。

LOL手遊亞洲部分地區公測,國服遲遲不上線是另有內情?

很多人在LOL手遊公佈的時候都唱衰《王者榮耀》,但《王者榮耀》這麼一款有著龐大玩家基礎的國民遊戲,不是隨隨便便就會被LOL手遊擊敗的。

《王者榮耀》的兩大優勢便是玩家人數和簡易玩法,這些都是如今LOL手遊所不具備的。《王者榮耀》公測至今多年,已經培養了一大批穩定的忠實玩家,而且這些玩家基本都是沒怎麼玩過LOL的年輕人,他們怎麼可能會捨棄自己的“老戰友”而另尋新歡呢?

LOL手遊亞洲部分地區公測,國服遲遲不上線是另有內情?

其次《王者榮耀》的針對手機端將MOBA玩法進行的一系列簡化,也比較符合時下手遊快餐化的趨勢,而LOL手遊號稱100%還原端遊如今看來還是太過硬核了。

另一款熱門MOBA手遊《決戰!平安京》的優勢也十分明顯,二次元遊戲題材+一流的美術品質,讓年輕人們對其根本沒有抵抗力。

平安京在美術品質的方面的頂尖實力,可是受到了廣大MOBA手遊玩家的認可,只要提到MOBA手遊中那家畫質建模最好,十有八九的玩家都是首推平安京。

LOL手遊亞洲部分地區公測,國服遲遲不上線是另有內情?

另外在玩法機制方面,運營已有兩年之久的平安京也比LOL手遊成熟完善,如果說LOL手遊的完全還原端遊的操作太過複雜硬核,《王者榮耀》的簡易MOBA又過於簡化,那麼平安京就是介於兩者之間的完美平衡點。

平安京有著MOBA端遊的設定,比如4人物技能+2通用技能的設定,同職業對線的鏡像地圖,還有補刀機制的引入都為玩家帶來了端遊般的競技體驗。

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而在遊戲的節奏把控上平安京也費了不少功夫,一局控制在15-20分鐘左右正好符合手遊玩家的對局時長,又不會犧牲純粹的MOBA體驗,在這方面,連裝備都得回城買的LOL手遊或許很難改變手遊玩家們的操作習慣。

說實話,LOL手遊如今入局,確實有些太晚了,《王者榮耀》和《決戰!平安京》各憑優勢都已在市場站穩腳跟,LOL手遊能不能敵過這兩大優秀同行還真不好說。

不知各位小夥伴又有何看法呢?


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