我想問一下到底是什麼原因讓成龍、劉燁、古天樂等一系列明星去給那些遊戲瘋狂地打廣告?

用戶1944133442


美好的一天很高興能為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

其實我想給這些明星做個簡單的分類,小有名氣的明星和有一定咖位的明星。

名氣不大的明星肯定是不會放過代言的機會的,名利雙收嘛,很容易理解。

但是題主列舉的成龍,劉燁和古天樂這樣級別的明星,挑選代言一般就會比較謹慎。

到了一定的位置要愛惜自己的羽毛嘛,代言一些看上去比較LOW的遊戲,必然會損害自己的口碑,但是又是什麼原因促使他們做出這樣的選擇呢?

金錢

曾經有位知乎大V對於商品社會的概念做了一個很精彩的解讀:一切都是商品,只要代價足夠多,所有東西都可以拿來交換。

當然我們要恪守法律道德紅線,一切交換必須建立在合情合法的基礎上。

對於題主說的幾位明星,無一例外代言的都是傳奇類的遊戲,這類遊戲最大的特點,就是吸金。

當年在網吧光著膀子玩傳奇的小夥子,如今很多都成為了老闆和領導,於是遊戲商跑出來藉著熱血傳奇販賣一波情懷,事實證明這條生財之道,可行。

當利潤豐厚的遊戲廠商遇上明星,奉上的代言合同自然也是十分肥美,一切都在不言中。


名聲

名聲是一種很奇妙的東西,我把名聲分解為兩部分:口碑和知名度。

二者缺一不可,如果只有口碑,僅有的三五個粉絲誇得你天上少有,其他人全不認識你,這是自嗨。

空有知名度,全國人民都認識你,但是一說起你就一片罵聲,那這樣的名聲不要也罷。

所有明星都是駕馭名聲的好手,對於代言遊戲肯定也是深思熟慮。

這樣的遊戲代言必然會損失一部分口碑,另一方面,這類遊戲宣傳力度都比較大,能夠幫助他們擴大知名度,也能加深他們在現有粉絲中的印象,也就是所謂的存在感。

在兩者權衡之間,成龍大哥他們做出了最好的選擇而已。



遊戲商的手段

還有一個原因就是,遊戲商一般都是先上車再買票。

先拿明星的素材打一段時間廣告,形成既定事實,再去跟明星談代言的事。

要麼雙方合作,我送上一筆豐厚的代言費用;要麼走法律途徑,我有專門的法務團隊跟你打持久戰。

很多明星選擇了妥協,接受了代言。

總而言之,代言遊戲利大於弊,我也想要代言啊,有意向的廠商可以聯繫我,高顏值BOY免費代言。


在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


草莓解說遊戲


明星代言不如說是被代言。

關於遊戲代言的這個問題,記得有期節目說過,遊戲公司通常不會主動找明星代言,而是直接生米煮成熟飯——遊戲公司一開始就直接使用許多明星的頭像等合成廣告,然後觀察哪款頭像的效果最好,再做重點推廣。等到明星經紀公司發現後,會跟遊戲公司交涉或者發律師函,遊戲公司也當然知道侵權了。事已至此,兩種解決辦法,要不打官司要不和解。

打官司贏了,明星經紀公司也就得到幾十到幾百萬賠償,還要耗費大量的時間和精力。而和解的話,遊戲公司直接給你幾百萬,甚至給你利潤分成。後者多幹脆利落省事啊,這樣比較當然選擇後者。

接著遊戲公司會讓明星拍個視頻錄個音,一切就解決了。明星拿了錢,遊戲公司也可以光明正大地推廣,兩全其美。

多說一句,不得不佩服這種遊戲吸金能力真的相當強悍,就像之前很火的養鯤遊戲,比如劍逆八荒,有數據顯示,月流水都是輕鬆幾千萬的主……

近日,功夫巨星李連杰代言某手遊的廣告刷屏,該廣告在各大App幾乎都可以看到。至此,幾乎佔據國內影視圈"半壁江山"的男明星們都代言瞭如貪玩藍月等傳奇類為主的遊戲廣告。

他們包括:李連杰、成龍、古天樂、黎明、甄子丹、郭富城、張家輝、陳小春、胡軍、孫紅雷、吳孟達、張衛健、宋小寶、王寶強、劉燁、鄧超、曾志偉、林子聰、樊少皇、岳雲鵬、吳鎮宇、黃子韜、張子健、吳志雄、徐錦江等等。

李連杰的遊戲廣告也引起網友討論。

網友之所以有此反應,是因為這不是此類遊戲第一次刷屏。兩年前的那一波,至今還深深地印在很多網友腦海中。

1

成龍、張家輝、古天樂、陳小春、孫紅雷、吳京……

彈窗廣告刷屏洗腦

"大紮好,偶系骨天勒,偶系渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。"

聽到這句廣告詞,想必很多人腦海裡都會立刻浮現起古天樂、張家輝手持屠龍刀以及"一刀999"、"裝備換元寶"的一系列魔性廣告。

近年來,這類玩法創意千篇一律,被網友稱制作"不太精良"的遊戲,在突然興起、無孔不入地強行進入進人們的生活。人們隨便點開一個網站、App、視頻、小說,都能被這類遊戲的廣告彈窗雷到。

而網友們也早已對這種"視覺疲勞"不厭其煩,紛紛吐槽。

儘管如此,代言這類遊戲的明星還是一個接一個地出現。
他們的海報千篇一律,身披鎧甲,手持大刀,威風凜凜。

比如:"大哥你上"成龍、"兄弟情義"陳小春、"雷霆戰神"張衛健、"3元稱爸"孫紅雷、"屠龍寶刀"林子聰、"我在等你"張靚穎、"我等你喲"Anglebaby,"最火女神"迪麗熱巴……

此外,吳鎮宇、吳孟達、馬麗、林志玲、陳赫、甄子丹、劉燁、吳京、岳雲鵬這些大牌明星也都前仆後繼地代言了各種網頁遊戲、手機遊戲。

對此,有網友戲稱,周星馳是他最後的底線。

許多人不禁質疑,這類遊戲真的有人玩嗎?巨星們為什麼會為這些遊戲代言?

2

該類遊戲有人玩:每月獲得超百萬次下載

遊戲公司月流水破5億 年營業額數十億

其實這類遊戲真的有人玩,而且還不少。

據此前報道,貪玩藍月遊戲公司其全平臺月流水早在2017年就已經突破了5億元人民幣,一年營業額輕輕鬆鬆幾十億。2017年11月,貪玩遊戲創始人吳旭波就曾宣佈,未來5年內要在國內A股上市,做遊戲行業的佼佼者。

另據愷英網絡2018年半年報,該公司旗下的《藍月傳奇》上線後最高月流水突破2億元,截至2018年上半年累計流水超過30億。

一位遊戲業內人士向三言財經表示,目前很多曾經的頁遊公司都開始轉戰手遊,因為手遊的收入比頁遊更高。

而根據第三方平臺Sensor Tower統計數據顯示,剛出的李連杰代言的《精靈盛典》手遊,在6月19日-8月19日期間於iOS平臺,共獲得了超過200萬次下載,收入近2400萬美元。

業內士人提供的部分手遊iOS渠道數據

《貪玩藍月》、《大唐無雙》、《王城英雄》、《一刀傳世》等"知名"頁遊,在轉戰手遊平臺後,也仍有很高下載量和收入。

其中,《王城英雄》則在1個月的時間內獲得了近9萬下載量,近60萬美元收入。

《貪玩藍月》則有多個版本,其中僅張家輝版就在3個月內獲得了49萬下載量,186萬美元收入。

《一刀傳世》則在9個月的時間內獲得了425萬下載量,超過6300萬美元的收入。

《大唐無雙莽站傳》則在三年內獲得了近150萬下載量,近3200萬美元收入。

對此,業內人士稱,上述只是iOS平臺收入,安卓平臺的收入可能更多。

從數據看來,這類遊戲真的有很多人在玩,但這些人是誰?

3

邀明星代言瘋狂營銷

賣情懷、僱託收割老用戶

事實上,從起步至今,頁遊已經過了一個從不分青紅皂白拉用戶到有針對性的選擇用戶的一個過程。

出品了《傳奇霸業》、《王城英雄》等眾多頁遊的37遊戲市場部負責人曾將這一過程總結為四個階段:

第一個階段:遊戲美女階段,大部分類似"老婆不在家玩的遊戲";

第二個階段:場景類,以各種唯美場景為主元素,中間一度科幻類跟時下熱點的廣告也很活躍;

第三階段,以遊戲CG、3D模型、遊戲人物動態等風靡一時;

第四階段,也就是目前居多的明星代言、真人短片這類特點。

能夠帶來用戶是廣告最終追求的最直接的利益。因此,遊戲廠商在代言人的選擇和頁遊廣告素材的設定上,往往首先考慮轉換率這一要素。

以林子聰為例,該負責人曾表示,《傳奇霸業》作為一款傳奇類遊戲,玩家大部分為以前的傳奇用戶,現在年齡階層在27-40。而林子聰作為2000年開始進入觀眾視角的演藝明星,粉絲年齡與傳奇霸業遊戲受眾用戶差不多,所以用林子聰來作為遊戲代言人能夠有效的篩選用戶。

除了遊戲類型能吸引受眾外,簡單的操作以及後續"引誘"手段也會讓玩家沉迷遊戲。

以成龍代言的《一刀傳世》為例,據某知名玩家的體驗報告描述,相比於其他傳奇類手遊,這款遊戲精簡了許多,任務在最底下,直接點就能完成任務,不需要找NPC,操作比較更無腦。完成一定的條件就能免費解鎖VIP等級。

不過該玩家還表示,事實上,這個遊戲充錢跟沒充錢的體驗是完全不一樣的。如果你想要快速提升戰力就必須充值。在該人民幣玩家任性充值近萬元榮登戰力榜第一後,沒過多久又被剛才的玩家刷下去。

對於這類頁遊,知乎用戶"流浪的青蛙"在體驗過後表示,"還是比較吸金的"。

"我原先跟你一樣覺得這個遊戲這麼low怎麼會有人玩,後來看到成龍代言的遊戲,我試玩了一下,玩了三天的樣子,然後就沉迷了。兩個星期大概充了幾百塊錢,我以前基本上玩遊戲不怎麼充錢。那段時間看到王者榮耀,刺激戰場反而沒有動力。現在強制出坑。"

知乎用戶"like"也表示:"我一個玩了三四年王者榮耀,只充了一個首充,買過最貴的皮膚是6塊錢的活動皮膚還心疼的不得了,現在玩了三四天《黑暗血緣》了,已經充了600塊錢了"。

一位遊戲業內人士向三言財經透露,其實這類遊戲一開始都會有官方人員在當託,"陪"用戶一起玩遊戲,給其不斷製造難度,誘導玩家不斷充值。

比如,在遊戲中相互PK,用戶往往只差一點點但就是打不贏官方設置的"託"或者Boss,而當玩家充值後,就能輕鬆取勝,令玩家獲得戰勝的快感。然後一段時間之後,遊戲會再製造類似情況從而誘導玩家再次充值。

據稱,很多"全服第一"都是一開始就安排好的託。這些託會不斷與"家裡有礦"的玩家一起玩遊戲,讓玩家"上當",心甘情願地在虛擬世界中為博得一時痛快和成就感而大量充值。

但這類遊戲很多其實都是畫面粗糙,開發成本極低,其充值的金額大部分都為淨利潤。因此,這類遊戲吸金能力也就相當強悍。

那麼,為什麼有些畫面粗糙的遊戲仍有市場呢?

一位業內人士對三言財經表示,這類遊戲其實主要就是吸引之前玩過傳奇的那波老用戶,主要是三十歲以上男性,既有"情懷",又有錢。他們之所以不在乎粗糙的畫面,是因為他們以前玩傳奇時畫面就是這樣粗糙,而其這類遊戲獲得快感的方式也與畫面無關。

因此,這些粗製頁遊,大多數的運營成本都花在營銷廣告上,只有少數花在開發。即便遊戲製作粗糙,但靠賣情懷、請大牌明星代言、賣力營銷推廣,宣傳力度越大就能獲取更多用戶。

根據App Growing發佈的《2019年Q1各主流移動廣告平臺投放洞察》及《2019年Q2流量平臺投放洞察》2份報告,在2019年上半年,傳奇類遊戲廣告投放佔據百度信息流、網易易效及阿里匯川三大平臺遊戲App廣告投放金額榜首。

具體而言,傳奇類遊戲在百度信息流廣告平臺投放較為強勢,"傳奇"為其廣告文案的高頻詞彙,而"免費"這個詞也使用較為頻繁。

在百度信息流廣告投放金額(估算)Top10中,傳奇類遊戲《龍城爭霸》佔據Q1遊戲 App 廣告投放金額(估算)榜首,《霸業沙皇紅名》、《熱血變態版》、《爆裝傳奇》等也上榜。而在Q2,《霸業沙皇紅名》和《至尊藍月》也仍在前列。

與百度信息流平臺類似,傳奇類遊戲在百度信息流廣告平臺投放較為強勢,"傳奇"為其廣告文案的高頻詞彙。Q1遊戲App廣告投放金額(估算)排名前三均為以成龍為代言人的系列傳奇遊戲(《一刀傳世》、《大哥傳奇》、《熱血高爆版》)。而在Q2,《一刀傳世》,《至尊單機》兩個仍佔據前二位置,《黎明:奇蹟MU》亦上榜。

最後,阿里匯川廣告平臺也"未能倖免",傳奇依舊是廣告文案的高頻詞彙。Q1排名遊戲App廣告投放金額(估算)前三的均是傳奇類遊戲,而第6-8也是。到了Q2,《至尊藍月》仍居榜首,同時《貪玩藍月》、《至尊單機》亦上榜,分別排在第4、第7。

這就解釋了為什麼人們總能在各種地方看到傳奇類遊戲廣告——他們的投放真的很"兇",而且是在各種渠道"廣撒網",比如上文提到的百度、網易、阿里廣告平臺所涉及的就包括百度App、百度首頁、貼吧、百度手機瀏覽器

,網易新聞,網易網站、UC瀏覽器、UC頭條,PP助手,阿里文學,神馬搜索,淘寶手機助手,UC應用商店等十餘個用戶會經常"光顧"的場景。

所以,當一些人還在吐槽頁遊廣告無處不在如此之煩的同時,目標受眾則已經點擊註冊並玩起來了。

4

刷屏推廣每年至少耗資幾千萬 傳奇類遊戲的獲客成本相對較高

能請動這麼多大牌明星,遊戲吸金能力毋庸置疑。但仍存在一個問題,即這些遊戲收入是否能夠覆蓋推廣、代言的成本呢?

對此,一位業內人士向三言財經表示,這些頭部的公司一定能賺回來。

據他介紹,遊戲的推廣花費跟很多因素有關,包括平臺(iOS、安卓、PC等)、遊戲類型和題材(傳奇、休閒、放置、MOBA等)、渠道(百度、微信、頭條、快手等),推廣時間(618)等。

他表示,不同遊戲類型和題材的獲客成本差別很大,推廣策略也不同,但有一個大致的思路,即遊戲上線時會花大價錢進行一波強勢推廣,比如手遊會衝擊應用商店排行榜,頁遊會強勢刷屏一段時間。

若這波強勢推廣帶來的第一波用戶足夠使遊戲獲利運營,遊戲會正常運營下去,此後不會再投放太多廣告,甚至完全靠自然量。若遊戲有重大版本更新,才可能再次進行強勢推廣。

但如果第一波用戶不足無法盈利,則會將遊戲儘快下線以及時止損。

傳奇類遊戲也不例外,這類遊戲的推廣也不會一直持續。從上文報告的統計數據中我們也能夠看出,除了幾個最頭部的傳奇類遊戲,其它的都只會在榜單出現一次。

業內人士向三言財經透露,他所在的遊戲公司某傳奇類手遊推廣時一波就花費了幾百萬,在某月的iOS下載量衝到了前十。因此據他估計,像成龍代言的《一刀傳世》這種頭部傳奇類遊戲,每年的推廣成本應該在幾千萬這個數量級。

於是,三言財經進一步調查了一下各平臺的推廣收費模式,

發現"每年幾千萬推廣成本"這個說法並不誇張。

以某平臺信息流推廣為例,據其工作人員介紹,在App端以首頁首位的形式展現,成本大概在每日一萬多元。那麼像成龍、張家輝等明星代言的這種"霸屏"遊戲,僅在該平臺信息流的推廣費用每年就將達到百萬級別。

而這樣的推廣平臺其實有很多,包括信息流和搜索兩類。

其中,信息流類的計費方式目前以CPM為主,也有CPC和CPT等,主要平臺包括微信(CPM)、頭條(CPM),快手(CPC),百度App(CPT)等。

搜索類的計費方式則以CPC為主,最主流的搜索引擎如百度、搜狗、谷歌都是CPC。

業內人士提供的遊戲類型廣告投放參考

此外,業內人士還向三言財經提供了一份廣告投放參考表。

該表單顯示,傳奇類遊戲的獲客成本相對較高。以在TikTok投放為例,將以CPM模式計價,平均下來獲客成本為iOS平臺每人160-180元,安卓平臺每人70-90元。

但即使如此,從前文的數據我們可看出,傳奇類遊戲還是在不遺餘力地推廣,這也從另一個層面印證了其吸金能力之強。

5

被全國網友調侃,張家輝後悔代言終止合作

註冊"渣渣輝"全類別45個商標

明星代言有"套路"

對於明星代言"渣"網遊的問題,很多人都會生出疑問——這些有著龐大群眾基礎,甚至擁有高國際知名度的明星,究竟為什麼會"淪落"到去接這類遊戲廣告呢?

對此,有網友給出了一種可能性,即他們其實是被動參與的。

據網友爆料,目前遊戲代言有一種新套路:遊戲公司在沒有籤合同的情況下,擅自用這些藝人的照片貼在網上,給自己的遊戲做代言,如果市場反應不佳,立即撤掉。如果市場反應不錯,就立即聯繫明星授權,讓其二選一,要麼給錢讓其代言,要不就打官司。而明星方面往往因為打官司過於耗費而選擇前者息事寧人。

在代言費用方面,據網絡爆料,張家輝首次合作代言費為500萬一年,去年選擇繼續續約的古天樂代言費漲到了1000萬。

上述說法並沒有具體考究,不過相比月流水幾億的遊戲商家,明星代言費用如同九牛一毛,這無疑是一筆具有極高性價比的買賣。

對於代言這類遊戲的明星來說,他們只需要穿上特定的衣服,對鏡頭說幾句話或者拍幾張照片,短短不到一分鐘的廣告,就能輕鬆賺百萬或者千萬。

相比代言食品藥品等要承擔的風險,遊戲代言往往沒有"後顧之憂"。此前,成龍代言的霸王洗髮水鬧出了致癌風波、思念水餃也被檢出病菌。這種擺幾個動作就有大筆收入進賬的低風險廣告,何樂而不為?

沒有誰會和錢過不去。

不過,可以預見的是,這樣的病毒營銷也在敲骨吸髓地透支著代言明星們的品牌價值。

2015年,林子聰代言的頁遊因宣傳力度大、範圍廣,引起了網友不滿,網友紛紛到他的微博下留言痛罵,網紅大V意見領袖也發微博吐槽。連王思聰也直接在林子聰的微博下開了罵腔。

張家輝在此前某採訪中也表示,自己不再代言《貪玩藍月》是因為看到網友投訴自己,他無奈道:

"現在整個中國都在笑話我。"

"我有一次在看微博時,有網友投訴我,說自己很累,一整個下午都被張家輝追著砍,原來他們的電腦下面一直都是我舉著道具在那砍來砍去的廣告,要是我自己看到這個廣告,我都會煩死,所以我現在終止跟這個公司合作了!"

根據國家知識產權局商標網的信息,今年5月30日,張家輝申請了"渣渣輝"全品類共45項商標。

對此,有網友評論道:"當初被笑的可是自己,可不能讓別人撿便宜拿去使用賺錢。"

也許,這確實是張家輝為了保護自己的名譽所做的努力,但早知如此,何必當初?

巨星們該不該為低質遊戲而"五斗米折腰"一直以來都飽受爭議。

一個觀點就是,明星也是人,靠代言廣告賺錢無可厚非;另一個觀點是,明星代言廣告消費的是粉絲的心,應該謹慎對待。

從近年來傳奇類遊戲的刷屏廣告給廣大網民帶來的反感來看,對於明星,該類產品的不良口碑顯然會對其個人品牌及聲譽造成不良影響,所獲得的代言費也許並不能抵消這些不良影響所造成的損失。

另一方面,明星作為公眾人物,往往擁有龐大的粉絲群體,具有非一般的社會知名度和社會影響力,也就有著不同於一般人的社會責任。知名度約高,影響力越大,所承擔的社會責任也就越大。因此,在選擇代言產品時,巨星反而應該更加謹慎。

其實,在PC遊戲發展的早期,就有很多明星接受遊戲代言。比如,早在2001年周星馳就代言了網遊《大話西遊online》,2005年劉亦菲曾代言網遊《完美世界》,當時並未產生什麼消極影響。

所以,真正的問題可能在於遊戲本身和廣告的調性。

你怎麼看呢?


農曆壬申年


印象中,大概是從今年上半年開始,社會上出現一個讓人百思不得其解的怪現象,那就是明星們開始扎堆代言網絡遊戲,比如,咱們熟悉的成龍大哥,功夫皇帝李連杰,宇宙最強甄子丹,吳京,郭富城,黎明,周杰倫,張家輝,劉燁等一大堆明星都先後深陷其中。

熟話說,沒有買賣,就沒有傷害,自從遊戲開發商們聘請明星代言自己的產品之後,網絡上便出現鋪天蓋地的批評之聲,有罵遊戲開發商是缺德玩意兒的,有罵明星們為了賺錢毫無原則底線的,也有罵小孩不爭氣輕易淪陷其中的。

總之,事件焦點都是圍繞明星而展開,越是身份顯赫的明星,越是被罵的最慘。這其中唯一不被罵的,大概也只有古天樂這根獨苗能倖免於難,究其原因,大家理由出奇的一致,認為古天樂賺來的錢,大部分都被拿來給貧困山區的孩子們蓋教學樓了,最終,大夥兒留下一句“此人太善良,不忍心下嘴,換一個繼續噴”,然後就這麼不了了之了。

其實,在筆者看來,存在的即是合理的,大家大可不必較真,因為凡事都有兩面性,既然我們都懂遊戲有害青少年身心健康,相信明星們比我們更懂這個道理,更在乎自己的名節才是。但是,明知不可為而為之,那多半是自有他們難言的苦衷。

接下來,筆者發表一些個人觀點,希望符合大家心意。

大家是否還記得在去年底,廣電總局所發佈的限薪令嗎?

其實,出現明星扎堆代言遊戲這種現象,基本上都與限薪令有關,因為有了限薪令,明星們再也拿不到天價片酬,參加綜藝節目再也沒有天價出場費。

大家都知道,在限薪令出臺之前,在鉅額影視投資裡,大頭都被明星們拿走,只剩極少部分資金用在影視製作上。

然而,在限薪令出臺之後,引發一系列蝴蝶效應,最明顯的現象就是,影視投資商都集體變聰明許多,在影視投資上變得斤斤計較,都把錢花在了刀刃上。

其次,在限薪令出臺之前,影視明星們都過慣了開豪車,住洋房,大手花錢,大口吃肉的優良生活,名下普遍都有好幾家甚至幾十家各類公司,以及以各種名目存在的隱形產業。

總體上來說,明星的支出與收入,都會維持在一個合理的水平線上。但是,在限薪令出臺之後,這種平衡一下子被打破了,在片酬大大縮水的情況下,屋漏偏逢連夜雨,因為一線巨星們普遍都因為年齡老邁等各種原因,影迷們變得不買賬,導致電影票房極其慘淡,拿到手的紅利自然少的可憐,沒有因此虧損就已經阿彌陀佛了。

說到這裡,問題來了,中國人都好面子,尤其是有頭有臉的明星人物更好面子。熟話說,由儉入奢易,由奢入儉難,在收益斷流的情況下,各類鉅額生活開支、名下多家影視公司、前期簽好合同的各類生意、多個慈善公益基金會、以及各類無法擺上檯面說事兒的隱形開支累加在一起,簡直是一個吞金獸加無底洞,因此,明星們都無一例外的要面對經濟收支難題。

對於明星來說,在整個娛樂圈一片蕭條,影視圈不景氣情況下,年邁的大明星們最終也只能另闢蹊徑突出重圍了,因此,暴利項目遊戲代言自然而然、順理成章的進入明星們的法眼了。

最後,筆者想說的是,明星們扎堆代言遊戲自然不太妙,但是,他們是否代言遊戲是他們的事兒,咱們是否玩遊戲是咱們自己的事兒,自律才是咱們廣大影迷們的良好生活習慣。

眼前,當務之急,就是廣大家長們應該提高自身覺悟,多花點時間陪伴孩子們,傳輸正確價值觀,教會孩子們做一個自律的人才是關鍵,不能因為沉迷遊戲有害孩子們身心健康,就開始道德綁架明星們正當合法的商業行為。

拒絕遊戲,從我們自己做起,才能言傳身教教育好咱們的下一代。





神光娛樂


關於遊戲公司選擇斥巨資邀請“古天樂、渣渣輝”這類明星代言自家遊戲的事情,近幾年可謂屢見不鮮,如“傳奇霸業(林子聰)、山雞傳奇(陳小春)、貪玩藍月(渣渣輝、古天樂等)”以及魔性十足的“範偉打天下(範偉)”,都是通過一系列明星效應作為推廣手段,用誇張的廣告詞,魔性的動作,進行鋪天蓋地的宣傳!

一個遊戲剛出來,想請明星代言是不太可能的,沒有那個成本,明星也不會給你代言,那麼怎麼辦?好辦,做一個啊!具體的就是請圖像設計師用圖像處理軟件photoshps把看中的明星做成代言圖片用起來,剛開始打廣告試試水,先看看這個明星帶來的遊戲收益好不好?好就繼續用下去,不好就換個明星圖片繼續打廣告。

然後遊戲越來越賺錢了,知名度大了,那些明星的公司也知道了,這時候雙方就開始聯繫,結果無非是兩個,要麼打官司,要麼拿代言費做真正的代言人,很顯然大家都選擇了後者,於是假的代言就變成真的了,圖片也可以變成真人視頻了。

這就是為什麼成龍,劉燁,古天樂等一系列明星為遊戲代言的原因,都是被動的,沒有人願意拖進打官司泥潭,只能接受代言費,成為真正的代言人,其實他們本人是非常不樂意的,因為這些代言對他們的形象並沒有好處。

答案很明瞭了,因為頁遊玩家的消費水平不比各大網遊低,有些人甚至為了沖服一,花費上百萬的金額!並且這些遊戲都是根據當年比較火爆的傳奇遊戲進行的模仿改編,保留了其中大部分的經典,也是能夠吸引到更多老傳奇玩家的進入的一部分原因!


小華故事


為什麼這些有演技有名氣的演員要去代言這麼Low的遊戲呢?

為什麼這幾年成龍、張家輝、陳小春、胡軍、古天樂都會去代言了騰訊旗下的傳奇類遊戲呢?

如果你恰好和我有一樣的反應,那麼恭喜你,說明你不是傳奇類遊戲的目標用戶。


這幾年手遊的火爆像極了幾年前的網遊,人人都想分一杯羹。

對於這類遊戲而言,30 多歲到40 多歲的中年人玩家是構成傳奇類遊戲玩家的主力群體。

根據經濟學裡的二八原則,盈利靠的從來只是頂部的用戶,卻不是佔了絕大多數的底層玩家。


但是在遊戲這個行業裡,開發成本低,市場競爭激烈。

當大夥都在爭搶高端用戶,反其道而行之說不定可以搶佔藍海市場,尤其是對於傳奇類遊戲,底層玩家往往貢獻了 99% 的盈利。


一線明星代言遊戲已成標配

明星的受歡迎程度,一是看代言了多少奢侈品,一是看代言遊戲,代言頁遊跟代言別的產品並沒有任何區別。

范冰冰代言過《黑暗黎明》、《神印王座》,

劉亦菲代言過《完美世界》、《天使紀元》,

迪麗熱巴代言過《乾坤戰紀》 、《蠻荒搜神記》、《九州天空城》,

趙麗穎代言《天衍錄》 、《劍俠情緣》、《賓果消消消》,

張靚穎代言過《三國志2017》、《天書世界》……


這不,連岳雲鵬都開始代言遊戲了。


明星為什麼會去接遊戲代言呢?

1.來錢快

對明星而言,廣告是直接照片摳圖合成的,簡單極了。說幾句臺詞,比拍戲簡單輕鬆。很多遊戲廣告一天內在攝影棚綠幕前完成拍攝,或者需要做一些GIF動態圖。


2.風險係數低

代言遊戲的風險係數相對更小,且遊戲拍攝時間成本較低,相比之下,其他產品比如快消品,廣告代言普遍走向劇情化,合作週期被進一步拉長,還要為代言產品的質量背書。這個時候遊戲公司大手一揮:你瞧要不這樣,你拿個侵權賠償費也就幾萬幾十萬,要不乾脆直接給我們遊戲做代言?換幾套衣服,說幾句臺詞,就給你十倍的錢,或者按照利潤分成!


2.粉絲變現

部分是明星投資的公司,或者佔股份的,眾多粉絲如何變現,自然可以通過代言,開店,打廣告進行變現。比起的廣告代言,明星代理遊戲實在是一門高效合理的生意,明星和遊戲客戶的關係,也可為一個願打一個願挨。


3.經紀公司安排

不排除部分是經紀公司的要求,畢竟明星往往不只是個體的存在。


這些明星他們不怕被厭惡嗎?

黃渤是好演員,影帝,高情商,好丈夫。

周杰倫是劃時代歌手,唱作人。

古天樂是慈善家,普通話不標準,簽名隨性,帥出天際。

林子聰呢,幾乎已經過氣,他好像跟星爺混過。

Angelababy呢,演技不行,那就多接代言多拍點廣告,收入一樣不菲。


對於成龍,周杰倫,黃渤,古天樂等人,影響小到忽略不計,觀眾是健忘的也是寬容的,粉絲眾多走了又來,逼格在那裡,下次一部好作品又會圈粉無數。

而林子聰與AB,他無所謂,一個是已經沒名氣,一個是本來就走這個路子。

在這些明星的粉絲眼中,他們所喜愛的明星接下這種 “ 垃圾遊戲 ” 的廣告無異於自汙名聲,但是他們只是站在粉絲的角度,而沒有去想過這些明星們的生存狀態究竟如何。

在各種流量小生當道的現在,這些曾經的巨星的生存空間也被壓縮得很厲害,不管是電視劇還是電影都很難接到,收入也變得很不穩定。


無論你願不願意承認,這個世界,不再是演技好就賺錢的那個世界了,也不再是遊戲好玩就能賺錢的世界了。


老徐侃生活


什麼原因讓成龍,劉燁,古天樂等一系列明星去給那些遊戲瘋狂地打廣告?


答案很簡單,開始我是拒絕的,可是後來錢給夠了,神馬都沒有問題。哈哈。言歸正傳,還是從個人解剖起吧。


第一位自然就是我們的大哥了。

成龍大哥自然是上至80歲老太,下至牙牙學語的嬰兒都知道的“傳奇”人物。這個傳奇肯定不是遊戲的那個傳奇,而是指他在演藝界,慈善界等方面的成就。特別是在演藝界,可以說是繼李小龍之後在全世界最知名的中國人了。是我們當之無愧的“大哥”。至於成龍大哥為什麼要拍傳奇的廣告,我認為主要有以下幾種原因


1.兒子房祖名不給力呀!雖說“龍生龍,鳳生鳳,老鼠兒子會打洞”。但房祖名卻是完全違背了這條原理。也許只有年少輕狂是繼承了成龍大哥吧,但他卻沒有成龍大哥的本事。說到底也只是個紈絝子弟罷了,自己沒有賺錢的本事,只有依靠成龍大哥這顆搖錢樹了。成龍大哥就算再有錢,也經不起這樣糟蹋呀。無奈,只有去拍傳奇這種廣告了。

2.真香定論。

3.自己的照片被傳奇官網盜用,打官司時間太長且獲得賠償太少。無奈,只有從了這些黑心官網。

其他的也不一一概述了,原因也大概如此。


感慨

不管成龍,劉燁,古天樂等一系列明星為什麼去拍傳奇廣告,不管他們讓我們有多跌破眼鏡,都不要忘了他們當初帶給我們的快樂,以及他們現在帶給社會的貢獻,比如古天樂,從出道到現在捐了上百座學校,受他恩惠的學生難道會只因為他拍了一個廣告就看不起他嗎?當然不會,所以讓我們對這些不管何理由拍傳奇廣告的明星多一些理解吧。


FionaPLUS


大家好,我是青檸茶派,下面由我來解答一下這個問題

這種頁遊倒底能不能賺錢?這是大家一直以來的一個問題,畢竟邀請做代言人的基本都是一線的大牌明星。

大家肯定會有人 不管是因為好奇還是什麼,肯定有人跟著廣告就會點擊進去一看究竟,但基本都是失望而歸,因為不管是畫面還是玩法都讓你感到不適,那麼你肯定是85後或者是更晚。因為這個遊戲玩法延續了上個世紀的傳奇這款經典的遊戲玩法。而玩這個遊戲的人現在已經是社會上的中流砥柱了,同時也就回答了之前的大家的問題,這個遊戲到底賺不賺錢,答案是肯定賺錢。

因為玩家群體首先就不一樣,這種遊戲肯定是小眾化的遊戲,但是呢。就像我剛剛說到的一樣,玩這個遊戲的基本都已經是這個社會的中流砥柱了,想玩遊戲但是又沒有時間玩,但是想要那份很虛擬的榮譽,往裡面一扔好幾萬十幾萬都是大有人在。只要能控制住這樣的小眾群體,這個遊戲依然是一個暴利的遊戲。

並且這種遊戲基本都是撈完一票就走,等到這個遊戲出現死亡的前兆的時候,下一個全新的頁遊就又已經快做好了,永遠只會是賺的盆滿缽滿,這就是現在大多數頁遊的現象。

既然暴利,那隻要價格給到位,或者是先“用”後商議價位一出,基本沒有哪個明星可以拒絕的,一是有錢不賺白不賺,隨便說幾句就行又不費勁,二是即便是打官司,費時費力還對自己其他的行程安排有影響,所以基本都選擇了妥協。

以上就是那些明星為什麼去打廣告了,希望大家能認可這個答案。


青檸茶派


其實我想給這些明星做個簡單的分類,小有名氣的明星和有一定咖位的明星。

名氣不大的明星肯定是不會放過代言的機會的,名利雙收嘛,很容易理解。

但是題主列舉的成龍,劉燁和古天樂這樣級別的明星,挑選代言一般就會比較謹慎。

到了一定的位置要愛惜自己的羽毛嘛,代言一些看上去比較LOW的遊戲,必然會損害自己的口碑,但是又是什麼原因促使他們做出這樣的選擇呢?

金錢

曾經有位知乎大V對於商品社會的概念做了一個很精彩的解讀:一切都是商品,只要代價足夠多,所有東西都可以拿來交換。

當然我們要恪守法律道德紅線,一切交換必須建立在合情合法的基礎上。

對於題主說的幾位明星,無一例外代言的都是傳奇類的遊戲,這類遊戲最大的特點,就是吸金。

當年在網吧光著膀子玩傳奇的小夥子,如今很多都成為了老闆和領導,於是遊戲商跑出來藉著熱血傳奇販賣一波情懷,事實證明這條生財之道,可行。

當利潤豐厚的遊戲廠商遇上明星,奉上的代言合同自然也是十分肥美,一切都在不言中。

名聲

名聲是一種很奇妙的東西,我把名聲分解為兩部分:口碑和知名度。

二者缺一不可,如果只有口碑,僅有的三五個粉絲誇得你天上少有,其他人全不認識你,這是自嗨。

空有知名度,全國人民都認識你,但是一說起你就一片罵聲,那這樣的名聲不要也罷。

所有明星都是駕馭名聲的好手,對於代言遊戲肯定也是深思熟慮。

這樣的遊戲代言必然會損失一部分口碑,另一方面,這類遊戲宣傳力度都比較大,能夠幫助他們擴大知名度,也能加深他們在現有粉絲中的印象,也就是所謂的存在感。

在兩者權衡之間,成龍大哥他們做出了最好的選擇而已。

遊戲商的手段

還有一個原因就是,遊戲商一般都是先上車再買票。

先拿明星的素材打一段時間廣告,形成既定事實,再去跟明星談代言的事。

要麼雙方合作,我送上一筆豐厚的代言費用;要麼走法律途徑,我有專門的法務團隊跟你打持久戰。

很多明星選擇了妥協,接受了代言。


總而言之,代言遊戲利大於弊,我也想要代言啊,有意向的廠商可以聯繫我,高顏值BOY免費代言。


P哥侃傳奇


看到這個問題的時候,不知道從什麼時候開始,打開網址、或者當你打開某些視頻網站的時候,各種“傳奇”的廣告如天雷地火一般向你撲面而來,印象最深的,“大渣好,我係渣渣輝。給大渣推薦一款曹好碗的遊戲,探碗懶月,你木友晚過的全森版本。幾需體驗三翻中,你就會幹我一樣,愛向介款遊戲。是兄弟就來啃我!”,其中各式各樣大明星輪番上陣,“傳奇千篇一律,攻沙百裡挑一。” “開局一把西瓜刀,貪玩傳世當土豪。神裝隨便爆,回收隨便搞。” “不是放不下游戲,而是放不下兄弟。裝備掉落換個首付,三倍回收絕無套路,一秒提現無限額度。” “爸爸不好當,兄弟一起浪。爆率翻五倍,裝備都好打。上線能掛機,回收秒到賬。傳奇世界網頁版,數錢數到你手軟。”

當然還有,

道士十五狗,全區橫著走,強!

殺怪掉寶爆神裝,爽!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

如奶白金廣告轟炸,讓你酥爽到底有麼有……

這些廣告正如成龍大哥說的,一開始我是拒絕的,但是打開各種網站都有這些廣告後,根本停不下,好玩到爆。

在2001年的時候,國內網絡才起步,娛樂節目少,那時代的人基本還只是玩單機遊戲,《傳奇》的橫空出世,作為網絡遊戲,一群人能聚在一起玩,入手門檻低,簡單、直觀、新奇等因素,成為80年代人,現象級遊戲,可以媲美今天《絕地求生大逃殺》《英雄聯盟》等,再加上網絡時代的新奇,各地網吧推出,成就最早一批網癮少年。更讓第一個吃螃蟹的盛大遊戲公司賺的盆滿缽滿。

時過境遷,《傳奇》一類老遊戲,成為一代人記憶,更是成為了一種情懷,當現在這些老掉牙遊戲開發成頁遊,技術都是現成的,隨便找些遊戲工程就能夠開發,關鍵在運營。初期,遊戲開發商很“聰明”,在網上找各類明星,以各種廣告詞,瘋狂地侵佔義氣類明星肖像權,古天樂、“渣渣輝”成龍大哥等等,PS出不同風格,各式各樣的動畫圖片,然後開始小範圍投放廣告,評測廣告效果,讓網友認為是真實代言達到以假亂真的目的。

前期小範圍的廣告投放,後開始全網投放,當明星們或經紀人發現被侵權後,遊戲開發商的各種套路,如果真帶鹽,幾百萬甚至千萬沒問題,打官司幾十萬打發了事。

明星代言作為近年來運用較多的廣告宣傳手段,正成為許多企業夢想快速促進銷售和塑造品牌形象的捷徑。信息爆炸的年代,社會注意力資源成為了一種稀缺資源。所以明星效應的實現,最終目的就是為了吸引更多的社會注意力,這不僅包括代言的產品吸引消費者的注意力,同時對明星自身來說,某種程度上也提高了曝光率,提升了自身的人氣,這同樣也是一種社會注意力的吸引。

當今社會人人向錢看,錢在這個社會上雖然不是萬能的,但是沒有錢卻是萬萬不能的。明星,人人都為了出名,不就是一本萬利的靠著出名後,用明星光環各種撈錢,代言這些遊戲當然也是為了賺錢。遊戲代言來錢快而且不佔明星的檔期。當然不排除極少數人是友情幫忙。

明星也像普通老百姓一樣,要生活、要應酬、要消費,不然出名為了啥?只要不犯法,合法收入,沒什麼問題,平常心。


噠斯圖723


大牌明星瘋狂給網絡遊戲代言已經很普遍了,這些洗腦式的廣告一方面帶給強烈的視覺刺激以外,另一方面也令廣大觀眾迷惑不解,為什麼這麼多大牌要拍這種不入流的廣告,難道他們不擔心影響自己形象嗎?

其實細細想來,這些大牌拍攝這樣的廣告雖然看上去有一些不入流,但是有其存在的合理性。

第一:遊戲公司不差錢,代言費高



別看這些遊戲好像粗製濫造,但是手遊、頁遊市場這幾年可是發展的如火如荼,而且利潤比想象中的要高很多,比如那款著名的《貪玩藍月》,月流水早在2017年就突破5億了,也就是說全年營業流水幾十億很輕鬆。


而且這一類遊戲技術含量並不高,主要就是靠廣告來不斷吸引新用戶。所以,在這個前提之下,這些遊戲公司在請明星代言方面一向很大方。

第二:再大的明星也不會嫌錢少



不要以為明星錢多就看不上網絡遊戲代言了,現在的限薪令對藝人酬勞方面限制很多,帶來的直接影響就是投資商在影視製作方面的銳減,而明星的開支卻並不會因為限薪令而減少很多。



而網絡遊戲廣告不但來錢快,而且拍攝簡單,對於明星來說,這樣一筆收入,輕鬆又可觀,那何樂而不為呢?

第三:不排除被動代言的可能



很多遊戲公司在事先會採用移花接木的形式直接採用明星頭像做宣傳,看哪個效果好就重點宣傳哪一個。等到明星反應過來的時候,形象早就已經滿天飛了。

而事情到達這個程度,如果明星選擇起訴打官司,相當費時費力。如果這個時候遊戲公司順勢拿出一份代言合同,直接把代言合法化,明星不但沒有了被侵權的風險,而且可以名正言順多一筆收入。相比打官司而言,這樣做更符合明星現實利益!


存在既是合理,明星扎堆代言遊戲已經不可避免,而我們應該做的就是面對遊戲的時候能夠堅持自律,儘量不受廣告宣傳影響,這才是正道!


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