王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?

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Feb.15

笑一笑十年少,沒事就要多歡笑。大家好,我是壹笑。很高興收到關於王者榮耀遊戲中有關“夏侯惇”的問題邀請。針對於題主提出的“王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?”這個問題,壹笑覺得主要有以下幾個方面的原因。

①被動技能吸血

②二技能加護盾

③一三技能的控制

④裝備和銘文的搭配

被動技能吸血

夏侯惇的雖然作為一位坦克/戰士,但是他的被動技能卻可以回覆血量,而且只要血量低於50%就可以觸發,持續時間8秒鐘,足已回覆百分之24的血量,30秒鐘後即可再次觸發。所以夏侯惇就可以在人群中捱打很久還能保持血量。

二技能加護盾

如果不深入瞭解,小夥伴們只能知道夏侯惇的二技能是一個加護盾的技能,殊不知它還有法術傷害和真實傷害的加成。

眾所周知,無論你有多肉多抗揍,如果你沒有傷害的話,在人群中遲早都得被打死。能夠如此堅挺的重要原因之一就是夏侯惇有傷害,保證自己被打死之前把敵人打死。

一三技能的控制

夏侯惇的一技能可以說是雙重控制,因為他的一技能有兩段,第一段是一個軟控,有減速效果;第二段是一個範圍性的擊飛,屬於硬控。

夏侯惇的三技能是一個位移加傷害和控制的技能,擊中目標有長達一秒鐘的眩暈。

控制技能的存在保證了夏侯惇可以等待自己的被動回血和二技能護盾的冷卻恢復,愈戰愈勇;大招的位移也可以讓夏侯惇採用迂迴戰術,通過位移躲避致命傷害,同時也可以等自己的CD。

裝備和銘文的搭配

抵抗之靴減少自己的被控時長、黑切保證了冷卻減縮和傷害、冰心魔女等肉裝保證了自身的坦度,夏侯惇不用出太多的輸出裝,一個黑切配合肉裝就能做到抗五個人揍的傷害和肉度。

肉裝銘文搭配夏侯惇的裝備,就可以達到理想狀態中:一人抗五個人揍!

總結:①被動技能吸血

②二技能加護盾

③一三技能的控制

④裝備和銘文的搭配

以上就是壹笑對於“王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?”的觀點,感謝觀看,歡迎各路大神在評論區發表見解。


笑一笑十年少,沒事就要多歡笑。我是壹笑,祝大家上分上星上王者,天天都有好心情,我們下次再見。


王者壹笑


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 這裡有不一樣的英雄解析,有全面的問題回答。王者榮耀為什麼發現夏侯惇一個被對面五個人打了半分鐘幾乎不掉血,關於這個問題我有不一樣的看法,夏侯惇再現版本確實屬於一個很強勢的的坦克英雄,但是要做到抗住敵方五個人的傷害半分鐘還是有一定難度,下面來給大家分析一下這個英雄,希望各位看後會有自己都理解:
  • 夏侯惇:王者榮耀中一個能抗能打到坦克英雄,因為其技能機制的原因,在現版本中出場率也居高不下。在S18賽季,本身自帶一定控制效果的英雄都是在排位中比較熱門的英雄,而夏侯惇的技能在坦克英雄中能夠名列前茅。
  • 從英雄熱度排行榜中我們可以看到,夏侯惇是屬於T1級別的對抗路英雄,常玩對抗路的玩家都知道,這條路線是最容易被敵方針對的點,在對局中一旦扛不住敵方的GANK就很容易丟掉人頭,改變整局遊戲對局的走向。所以在選擇英雄都時候大家都會優先考慮抗壓英雄,這樣即可以在對線上佔據一定的優勢,在團長中也可以起到一定的決定性作用。

技能解讀與打法:

  • 解讀:
    被動,當夏侯惇受到傷害且生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊傷害都會回覆一定血量。這個被動的解讀注意點在於回覆能力,在對局中要時刻注意自身所承受的傷害,選擇時機利用被動回覆生命值;一技能,夏侯惇釋放技能對路徑上的敵人造成傷害並對命中目標有一定的減速效果,命中目標後會激活技能都第二段,再次釋放對範圍內的敵人造成傷害並控制目標。這個技能主要解讀點是在第二段技能的控制上面,所以在使用技能都適合儘量的命中敵方英雄以激活技能第二段控制;二技能,防禦技能,釋放技能後會在英雄身上產生一個護盾,護盾可免疫等同自身最大生命值一定比例的傷害並強化普通攻擊,攻擊帶有真實傷害,每次強化普通攻擊會為三技能減少冷卻時間。這個技能都解讀要擊中在護盾上面,這個護盾能夠免疫多少傷害其決定性在於自身的最大生命值,也就是說生命值越高護盾免疫的傷害就會越高;三技能,主要位移技能控制技能,釋放技能後會對指定位置範圍內目標造成傷害並將自己拉向該位置,對直接命中的目標會造成眩暈,在飛抵命中目標後傷害會提高。這裡注意點是,夏侯惇在技能釋放後有一瞬間是屬於霸體效果,不受敵方控制技能都限制的,所以這個技能還可以令其躲過敵方的關鍵控制。
  • 打法:夏侯惇打連招為321或者123,技能都先後主要在於控制效果,第一套連招是在追擊敵方時候使用,三技能快速接近目標並進行第一段控制,二技能提高自己都防禦能力,一技能打出兩段控制效果在再利用平A打出傷害;第二套連招主要作用於團戰,一技能打出兩段控制二技能增加防禦吸收敵方英雄技能傷害,三技能撤出戰場或者追擊敵方後排並進行控制,為隊友增加更多的輸出機會。

銘文與出裝推薦:

  • 銘文推薦:調和+10、虛空+10、宿命+10
  • 這套銘文的單配是考慮到夏侯惇打技能與打法,坦克英雄在團戰中屬於前排,主要任務就是抗住敵方英雄都技能傷害,而且夏侯惇打主要防禦手段是二技能的護盾,所以在銘文選擇上增加最大生命值是最好的。遊戲中很多玩家也會把虛空銘文替換成鷹眼銘文以增加其攻擊能力,其實完全沒有必要,因為夏侯惇打技能有真實傷害能力,那麼銘文加持的攻擊能力效果也不會很明顯,所以大家儘量選擇全套坦克銘文。
  • 出裝推薦:抵抗之靴、極寒風暴、不詳徵兆、魔女斗篷、霸者重裝、血魔之怒
  • 這套出裝關鍵在於極寒風暴,這件裝備是很多戰士英雄前期都會出的裝備,其本身就會為英雄提供一定的攻擊能力,夏侯惇選擇這件裝備同樣可以提高輸出能力,而且這件裝備在後期加上英雄本身的成長屬性以及銘文冷卻縮減的加持,基本上可以達到三秒一個一技能可以更好的打出控制效果。而霸者重裝屬於一件回覆裝備,其被動效果是使用英雄脫離戰場以後會持續為英雄回覆生命值,而魔女斗篷以及血魔之怒就是現在流行的“萬盾流”夏侯惇打法的主要裝備,這兩件裝備都可以提供一個免疫一定傷害的護盾。

總結:

  • 在遊戲中,選擇英雄都時候我們要多去了解所選英雄都特性,這樣才可以把自身的優勢發揮到最大化。以上就是個人對夏侯惇打理解以及打法出裝推薦,也可以一定的解釋為什麼在後期夏侯惇可以在敵方五個英雄都傷害下堅持那麼久了。在這裡要注意點是其英雄主要技能都特性,以便可以針對性出裝,而夏侯惇的主要能力就是防禦能力及控制能力,所以在銘文與出裝選擇上面就以防禦為主。
  • 以上屬於個人見解

結語:

  • 遊戲不能代替生活,但是可以成為生活中的添加劑,開心遊戲才是最重要的。今天就跟大家分享到這裡,感謝各位小夥伴耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】並留下一個【贊】以示鼓勵,您們的鼓勵是我創作的最大動力,同時也歡迎大家在評論區留言一起討論。
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
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兔八哥聊遊戲


夏侯惇一直是王者榮耀裡面非常強勢的一個坦克,憑藉著一流的控制和坦度著稱,王者峽谷裡面就出現過五個人圍攻夏侯惇一個人打了半分鐘不掉血,可見這個英雄的坦度和回血能力不是一般般的強,小編也非常喜歡這個英雄,常常拿來作為輔助或者上單使用。

這個英雄之所以可以實現
一打五的情況,應該還是在低端局,在高端局都是會玩的情況下,你很難憑藉一個輸出不高的戰坦來一打五。夏侯惇其實是一個集位移、坦度、回覆能力和控制於一體的完美英雄,他主要依賴的是一技能的擊飛和二技能的護盾,所以他想要一打五,就得從這兩個技能入手。

網上已經出現了
夏侯惇的金盾流,是冷卻鞋+冰心+紅蓮+不死鳥之眼+不祥之兆+霸者重裝的組合,30%的冷卻收縮和銘文搭配,可以讓夏侯惇的一二技能在一波團戰中實現多次使用,而大招有傷害也有暈眩,他的大招則可以用來收割或者追擊殘血的敵人。
夏侯惇的二技能的護盾值為生命值的15%,以上的出裝可以把二技能的CD縮減到4.2秒,而護盾時長為5秒,第一次護盾還沒有結束就馬上可以接上一個護盾,所以夏侯惇戰擼1V5是完全有可能的。


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王者峽谷裡,夏侯惇是一名十分全面的英雄,無論是輔助保人,邊路抗壓,甚至是打野carry,都有極大的潛力,素有“硬剛王”的美譽,只是玩的人還是比較少,其實這個英雄玩對路一打三不是問題!

今天推薦的是夏侯惇出裝打法,只需出對第一件,勝率衝擊100%

一、銘文與出裝

銘文推薦:異變+狩獵+鷹眼

解析:夏侯物理攻擊+29,物理穿透+100,攻速+10%,移速+10%,非常暴力的一套銘文,出門相當於裝備一個大件,加上夏侯自身的坦度,能抗能輸出!

出裝推薦:血魔之怒、影忍之足、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆、暗影戰斧

解析:血魔被動使得前期敵方很難擊殺你,配合隊友抓人,效果顯著,中期反甲魔女不祥加強坦度,最後補上黑切提高輸出,不用太依賴隊友,夏侯也能凱瑞!

二、打法技巧

在位置上夏侯惇更傾向於遊走支援,配合隊友在前期打出兇猛的進攻,如果只是利用夏侯惇強大的抗壓能力猥瑣上路塔下則略顯大材小用。

前期,夏侯惇“硬剛王”的稱號並不是浪得虛名的,利用夏侯惇強大的控制能力和抗傷能力,既可配合邊路射手逼壓敵人,也可跟隨打野遊走抓人。

中期,小規模團戰的不斷爆發,非常適合夏侯惇的發揮。夏侯惇既可以選擇利用大招快速入團打出先手吸收傷害,也可以注意敵方走位利用技能保護後排打出後手反擊,新手要牢記技能解析中對於大招空大的描述...

後期夏侯惇較為乏力,在爆發傷害越來越多的情況下,被動並不能對夏侯惇造成很大幫助,玩家一定要謹慎使用大招,切勿隨意使用大招以導致自身和隊友脫節。

三、總結

夏侯惇雖然有被動,但前期依然較脆,特別是敵方2打1,所以第一件出血魔,加血加攻擊,被動保命,雖然可以選擇火甲,但是血魔可以出其不意的反殺,快速建立巨大的優勢!

四、補充技巧

1、一技能第一段減速可隨意找個敵人砍一下就行,第二段擊飛效果需要以敵方重要核心敵人為優先選擇對象。

2、大招扔出去的鏈刃可以給敵人造成很強的眩暈,身邊有隊友可以擊殺,血量低也不要跑,直接掛眩暈,上去就被動回血。

3、斬殺夏侯惇多多利用被動回血,好勾引敵人,最後直接開啟二技能保命,斬殺收割無情。

4、身邊有隊友打出控制最重要,沒有隊友就自己帶線站擼持續輸出,打不過就跑!

5、正確的連招方式,先使用第一段一技能,然後使用閃現接近敵人使用第二段一技能打出控制,隨後快速的接上二技能和大招,這套連招的優點在於成功率非常高,閃現一技能可以讓對手沒有反應的時間。




平民王者榮耀


夏侯惇表面看起來沒有項羽、張飛、廉頗那麼肉,但是打起來真的太費勁,打半天是還是滿血的狀態,邊路可以把亞瑟打到自閉。

夏侯惇雖然是一名戰士,但是卻非常肉,而他肉的原因就是他的普攻和技能回血,而且全身都是控制,控制越多,回血越厲害,夏侯惇第一個進場,最後一個厲害的男人,因為他控制多,讓敵方無法輸出,所以可以回血更加快。




夏侯惇的恐怖

夏侯惇可以打邊路,可以打輔助,當打邊路,只要出極寒風暴和黑切,再出反甲,戰士、射手都可以被暴打的份,而打輔助的夏侯惇,就出全肉就可以,而夏侯惇的技能回血是怎麼呢!

第一、被動~噬目

夏侯惇生命值少一半時候,可以通過普攻攻擊、或者技能命中敵方或者野怪,就可以恢復3%生命值,30秒觸發一次,持續8秒,所以在團戰中,技能和普攻不斷釋放,血液就可以不斷上升。



一技能~豪氣斬

夏侯惇一技能釋放以後,只要命中敵方,就可以造成減速效果和物理傷害,而且還有擊飛效果,所以可以利用一技能團控作用,進可打,退可以守。

二技能~龍捲閃

夏侯惇釋放二技能以後,就可以對周圍敵人法術傷害,而且獲得一個可護盾,持續5秒,下護盾下,我們又可以增加普攻,讓自己生命值回覆,所以血液循環快,不斷上升。

大招~不羈之刃

夏侯惇三技能就是扔鏈刃,鏈刃飛向我們要飛地方,命中敵方,可以眩暈,而且可以造成物理傷害,用來跑路和追擊敵方的技能,也是開團的技能。


銘文搭配:10宿命~10調和~10鷹眼

宿命可以增加攻速,利用普攻被動回血,而且還有防禦的效果,而調和可以增加移動速度和回血的作用,鷹眼可以補傷害,結合反甲,夏侯惇的傷害也是非常恐怖,有肉有傷害。


裝備推薦是不詳徵兆、魔女斗篷,而讓夏侯惇更加肉的是不死鳥和極寒風暴,一個可以直接回血,一個可以通過普攻回血,所以夏侯惇現在輔助還是一樣的強。


吳憂遊戲君


王者榮耀第18個賽季更新已經有一段時間了,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,不過小編覺得現在的王者榮耀就是射手榮耀,想要取得一場比賽的勝利,主要還是要看雙方射手的一個發揮,只要哪一個射手前期取得一點優勢並且擴大優勢,基本上都能取得比賽的勝利。


夏侯敦應該算得上是王者榮耀裡面最均衡的一個射手的,大家可以想到現在王者榮耀,如果要評價一個英雄是否是強勢英雄一定要有這麼幾個特點。分別就是有位移,有回血,有控制,有擊飛,有護盾等等。可以說他身上具備這麼多優秀的特點讓他既能夠打對抗路的位置,也能夠打輔助。

那麼有細心並且段位比較高的玩家就發現為什麼敵方三個英雄或者5個英雄一起圍攻夏侯敦,他就是不怎麼掉血,那麼這裡就要講到夏侯敦的,他一個被動技能,他的被動技能簡單概括就是說當血量低於50%的時候,每一次普攻期中目標都能夠回覆3%的最大生命值,持續8秒,每30秒觸發一次。簡單的說他血量低於50%的時候,就有8秒的回覆能力。

那麼這就是我平時夏侯敦的一個出裝,大家可以看到這裡面有件核心的裝備,是配合他的被動技能相當給力的,這件裝備就是不死鳥,它能夠大幅度的加強夏侯敦的一個回覆能力,再加上夏侯敦的二次能夠給他提供非常厚的護盾,那麼暗影戰斧和冰心也能夠減去35%的一個技能冷卻。

最後總結為什麼夏侯敦能夠扛住傷害並且不掉血的原因,主要有兩個第1個回血能力強,第2個技能冷卻時間短,能夠讓他有非常厚的護盾扛住大部分的傷害。做過小編,覺得如果想選擇上分的英雄,一定要選擇版本強勢的英雄,夏侯敦很顯然就是一個這樣的英雄,不然官方也不會把一個榮耀水晶給到他,那麼大家對於這個問題首先要補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


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夏侯惇十餘位比較符合打上路的英雄。既有傷害又能扛傷害。而且還有控制技能。我們先講講夏侯惇的技能。夏侯惇的一技能,觸碰到人的時候。會激發他的二段。對英雄有一個擊飛的效果。當敵人攻擊他的時候,可以減緩敵人的一段時間。

夏侯惇的二技能會存在一個護盾。能夠抵禦一定的傷害。而且還能夠對其他英雄造成傷害。而且這個護盾的cd比較短。幾秒鐘的時間。

其次就是大招了。大招可以讓人有一段的眩暈時間。這樣又可以減緩敵人的攻擊時間。

針對於這個問題。我們更加要注重它的被動技能。他的被動可以持續吸血幾秒鐘。當敵人攻擊他的時候,就算有五個人攻擊他。它的持續吸血,再加上他如果買了一個不死鳥之眼,他的吸血技能更加強大。

其實我們要從對面的來看,如果雙方的經濟差距很大,夏侯惇的六神裝已經齊全。這樣的話對面的傷害應該很低。而夏侯惇,能夠持續吸血。還有一定肉裝,自然而然的也就造成了他的血不會掉的太多。


微白不安


其實很簡單,要麼就是前期對面的五個人都經濟落後,裝備相差很大,本身夏侯惇的血多,然後又是坦克英雄,,他已經兩三個人是沒有辦法撼動他的,這樣的情況極少,除非能拖到後期,否則無法和他繼續抗衡,只有拖到後期,當你們五人的裝備也全部出完,這樣才能夠對他形成壓制


手摘星辰辰


夏侯惇作為一個王者榮耀中少見的坦克英雄,能做到抗住五個人傷害還是比較困難的,但是夏侯惇是一個具有AOE傷害並且可以造成群體控制的坦克來說,尤其到了後期真的可以為隊友提供不一樣的便利,我可以把話放這兒,如果有一方出現一個非常會玩夏侯惇的玩家,你們贏得幾率會比對面多三成!

首先很多小夥伴還在對於夏侯惇怎麼樣才能抗住五個人傷害感到疑惑,首先我們就先來解困惑!

解困惑

分析問題首先要分析到核心,造成夏侯惇這麼肉的核心在於自身的二技能,二技能的變態之處就在於血量越高回血就越多,就比如,夏侯惇如果此時有15000血量的話,那麼一個二技能至少可以恢復1500點血,這樣的數據以為了殘血夏侯惇才是最恐怖的,你根本不知道他什麼時候一個二技能回頭打你個措手不及,當然這只是抗傷害,輸出更是一頂一的強,技能釋放時候帶有AOE傷害並且還可以減少大招的冷卻時間。在配上一些間CD銘文,基本就是沒多少秒就一個大招,絕對是開團的利器。

出裝

小皮建議小夥伴首先選擇的還是暗影戰斧,這件裝備對於一個戰士坦克來講是非常合適的,首先錢不貴,再就是屬性很多,既增加血量,增加線上容錯率,還增加冷卻攻擊力,非常好的度過前期。然後就是極寒風暴,這個裝備主要是讓夏侯惇安全走向中期,不至於身板子脆,被對面集火秒掉,然後就是破甲裝備,也是唯一一件可以讓夏侯惇有輸出的裝備,這樣在有一定坦度情況下輸出高也是對面一個威脅。不但清兵快,還能秒殺脆皮字,團戰就是無敵的存在!



玩法技巧建議

有了合理出裝的情況下,接下里就是如何準備戰鬥了,首先就是掌握好二技能的冷卻時間,因為夏侯惇二技能有個特點,那就是隻要你釋放就開始冷卻,我們只需要好好的抓住這個技巧,可以團戰中連續釋放兩次二技能,經過小皮測試,後期時期的夏侯惇二技能冷卻時間為四秒,所以只需要在我們開團之前前三秒摁下,進入團戰可以用一次,然後立馬可以第二次,這樣才能將小技能輸出最大化,同時還能回覆自己超高的血量。然後就是噁心對面時候,因為二技能真傷的原因對面也是扛不住,然後拉扯的時候你還能一直回覆血量,你覺得誰絕望?


至於銘文的話,其實不要太關注,按照大眾符文就可以,只要掌握好上面的技巧還有出裝基本上就是無敵了!

對此你們覺得呢?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


嗨,大家好,這裡是製作王者榮耀視頻的閒魚。今天我要跟大家討論夏候惇這個英雄為什麼這麼肉?

首先,夏侯惇這個英雄帶的銘文,一般可以帶調和,宿命,霸者或者帶調,宿命,虛無,帶霸者是可以提供更多的物理防禦,帶虛無是可以減少技能冷卻時間和最大生命

值,兩者的銘文是看陣容出的,一般敵方物理傷害高,或者或者爆發型高,帶霸者還可以,如果在團戰中續航時間長,對方爆發型不強,帶虛無可以在團戰中多打個技能也是可以的,銘文的調配還是根據個人喜好或者遊戲中這把遊戲需要的銘文去合理安排。

接著,夏侯惇的出裝怎麼樣才比較肉,在團戰中能承受更多傷害?個人的推薦出裝有兩種,第一是走上單:抵抗之靴,紅蓮斗篷,極寒風暴,魔女斗篷,不詳徵兆,血魔之怒。第二種是走輔助:極影,抵抗之靴,極寒風暴,魔女斗篷,笨狼紋章,不詳徵兆或血魔之怒。關於血魔之怒這個裝備,跟大家普及一下,這個裝備是很適合戰士出的,因為它不僅有提供生命值,也有物理攻擊傷害的,還有提供一個很厚的護盾,這樣在團戰不僅肉,可以輸出,更可以在關鍵時刻保護自己,所以這個裝備對戰士來說是不可或缺的。

以上就是本人對五個人打夏侯惇半分鐘基本不掉血的見解,有更好的理解歡迎指出來。





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