王者榮耀:重做白起技能深度解析,最終兵器,你早該回對抗路了

大家好,這裡是小魚乾遊戲。2月15日,重做後的白起正式上線體驗服,不少玩家感嘆模型的帥氣之餘,也討論起了重做後白起的強度究竟如何。有玩家認為大招的重做是削弱,有玩家認為一技能和被動移速屬於增強。

那麼,重做後的白起,究竟是削弱還是增強?對現版本白起的打法又會有哪些改變呢?這篇文章,小魚乾將會詳細為大家詳細分析對比新版和老版白起的技能,並分析自己對新版對抗路白起的一些打法見解。

白起重做前後對比分析

<strong>①被動技能:反擊之鐮

<strong>白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和自身技能的治療效果(不包括召喚師技能)。

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<code>對比重做前:白起的普通攻擊和技能將會減少目標對白起造成5%~12%的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長/<code>

被動技能的重做可分為三個部分,第一個部分就是移除了藍條,改為無消耗型英雄。這個改動看似對於前期是一個不錯的加強,因為老版的一技能是主要的耗藍技能,但由於重做後的白起一技能已經取消了儲存機制,所以前期也無法連續使用。因此這個改動對於白起可以說是無關痛癢,因為白起這個英雄並不缺藍

第二個部分是失去了舊版被動,舊版被動可以讓白起的普攻和技能,減少目標對白起的輸出。失去了這個被動,意味著白起4級前的抗傷害能力會有所下降。

第三個部分是新增了“暗影之力”能量條,當白起受到傷害的時候可以增加“暗影之力”,“暗影之力”能提供額外的移速和治療效果。這意味著白起的生存能力得到了提升,並且新版被動與白起的大招非常契合,在使用大招嘲諷進入敵方人堆後,吸收敵方的傷害能讓“暗影之力”快速疊滿,憑藉高額的移速快速離場,既打出了控制,又能保證自己的生存。

除了新增額外移速,新增提高自身技能治療效果的被動,也能提高一技能命中的回覆量。由於這個被動,重做後白起在對抗路的作戰和續航能力會得到大幅提升。

<strong>②一技能:血之迴響

<strong>白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復部分最大生命值,命中敵方英雄時會額外回覆最大生命值,蓄力時間越久造成的傷害越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害;被動:白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

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<code>對比重做前:白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回復2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命,最多可充能2次,每間隔8秒充能1次(受冷卻縮減影響);被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之迴響/<code>

重做後的一技能有兩點改變,第一點是取消了儲存充能機制,這樣一來,重做後的白起就無法連續使用兩次一技能了。因此,這個改動對於需要快速使用一技能來清兵、打傷害的情況時,是一個較大的削弱。

但從第二點改動來看,對於有足夠時間、能穩定打傷害的情況,一技能則是一個增強。重做後一技能傷害會在蓄力後得到提升,最高提升至基礎值的3倍。若條件足夠好,例如已經控住敵人,可以通過使用蓄力後的一技能打出更高的傷害。並且,重做後的一技能仍然可以秒放,並不強制要求蓄力。

也就是說,花費比重做前多1秒的時間,相當於打出了原本3個一技能的傷害,比原本連續打出兩個一技能的傷害還要高,這對白起前期的傷害,無疑是一個大的提升。

另外,一技能的被動依然保留,白起仍有概率在受到傷害時釋放一次一技能。因此,重做後的一技能犧牲了充能儲存機制,換來了蓄力機制。當使用蓄力一技能時,傷害會比重做前的一技能更高,因此更加考驗玩家的操作技巧了,當條件足夠好時,儘量蓄力後使用一技能,可以打出更高的傷害。

<strong>③二技能:死神之鐮

<strong>白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。

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二技能沒有進行改動,機制得到了保留。但結合重做後的一技能來看,二技能的重要性變得更高了,因為二技能的拉回控制,以及後續的減速效果,可以讓白起的一技能有充足時間蓄力並完成釋放,打出更高的傷害。因此,雖然二技能沒有進行改動,但更加考驗玩家二技能的命中率,以便讓一技能完成蓄力並打出傷害。

<strong>④三技能:傲慢嘲諷

<strong>白起向指定位置跳躍,造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加移動速度與物理防禦,持續3秒,最多疊加5層。

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<code>對比重做前:白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1/1.3/1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回覆效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層/<code>

重做後的大招有三個改動,最直觀的改動,就是大招的被動可疊加的層數從3層提高到了5層,重做後的大招升到滿級後,當白起受到攻擊時可疊加大招被動,每層增加10點移速和90護甲,最多5層,也就是額外提供50移速和450護甲,相比重做前,提升了20點移速和180護甲。

20點移速和180護甲,相當於兩個布甲和大半個神速之靴所提供的效果了。提供的護甲一定程度上彌補了重做後失去的減傷被動,而提供的移速,配合上重做後被動“暗影之力”提供的額外移速,大幅提高了白起受攻擊後的機動性,相當於提高了白起的生存能力。

第二個改動有些隱蔽,重做後的白起大招施法前搖有明顯的小幅度延長,用肉眼對比難以確定,因此小魚乾以30FPS的幀率慢放5倍,對重做前後的大招施放前搖進行對比:

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從施法指示器消失的一瞬間,兩邊同屏開始對比,左邊為重做前的白起大招,右邊為重做後的白起大招。當左邊的敵人頭上出現“嘲諷”狀態的一瞬間開始計算,在29幀後,右邊的敵人開開始受到“嘲諷”狀態。

由於是30FPS的畫面,即29幀約為1秒,慢放5倍即約為0.2秒。因此通過逐幀對比得出,重做後的大招施法前搖,比重做前的要慢約0.2秒。

從施法前搖上來看,敵人對白起大招,有稍微更長一些的反應時間,對於那些擁有位移技能或攜帶閃現的敵人,躲避白起的大招會稍微容易一些。

但從第三個改動來看,白起的大招對於那些沒有位移技能或閃現的敵人,影響並不是很大,因為重做後白起的大招施法距離得到了提升。

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上圖中上方為重做後的白起大招範圍,下方為重做前的白起大招範圍,兩者站在同一位置,可見重做後的白起大招範圍,相比重做前的範圍有所提升,提升了約大半個身位。

因此,重做後的大招相比重做前,有更長的時間讓敵人反應來交出位移,但由於施法範圍的提升,對於那些沒有位移或閃現的敵人影響不大,施法範圍的提升也讓白起的先手開團能力得到了一定提升。

<code>改動小結:重做後白起變為無消耗英雄,原被動取消,新被動在受傷時可疊加移動速度和技能提供的生命回覆;一技能充能機制取消,新增可蓄力機制,蓄力一定時間後傷害達到最大;大招施法範圍增大,施法前搖增加約0.2秒,大招被動可疊加層數增加到5層。/<code>

重做後對抗路白起是否會成為主流?

重做前的白起,處於一個非常尷尬的境地,玩家們一般把白起當成坦克型輔助來打。但要知道,白起一技能的傷害和回覆量,以及大招的控制時長,都取決於自身的額外生命值,這就需要足夠的經濟支撐。但作為一名輔助,經濟來源非常有限,白起無法獲得足夠的經濟,坦度、回覆量和控制時長都不足。並且大招進場後,基本沒有撤退能力,一旦沒有控住敵人,或者隊友沒有跟上,只能落得開團被秒的結果。

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若用白起來打對抗路,作戰和續航能力又遠不如一些常見的戰坦,清線能力也比較差,沒有大招的時候基本只能龜縮塔下,導致白起在對抗路的表現也不夠理想。

而重做後的白起被動,疊加“暗影之力”可以提高技能回覆量,在線上的續航能力有大幅提升。施放一技能可回覆生命值,命中敵人還能額外回覆,配合被動的回覆量提升效果,

在對線時持續與敵人作戰,會越戰越強,額外的移速也能讓白起輕鬆追擊或者撤退,而輔助白起則無法利用起新被動的優勢。

重做後的一技能,蓄力傷害最高可提升至原來的3倍,讓白起在對線期傷害提升了不少。雖然沒有了充能儲存機制,但要知道冷卻時間是沒有變的,只是不能連續釋放。只要能保證打出蓄力後的一技能,就相當於3個重做前一技能了。

重做後的大招,被動可疊加至5層,讓白起4級後的抗壓能力也有所提高,也有待在對抗路作戰的資本了。

<strong>小魚乾個人覺得,重做後對抗路白起會取代輔助白起成為主流,因為重做後白起的技能可以適應對抗路的環境,最重要的是可以獲得足夠的等級和經濟支撐,提高白起的回覆量和控制時間,大招開團後更能抗的同時,還能利用被動提高的高額移速安全離場。

總結

重做後的白起,憑藉新被動技能提供的額外移速,機動性有了不錯的提升,在開團吸收傷害後也能更好地安全離場;被動提供的額外技能回覆,配合一技能的蓄力機制,讓重做後白起也能適應對抗路的環境,相信會有不錯的表現;

但大招的施法前搖變長,但施法範圍提高,更考驗玩家的開團時機;一技能需要蓄力打出高傷害的機制,也更考驗玩家二技能的使用技巧。白起這個英雄也有了更高的操作空間,需要多加練習才能發揮出最大效果。

以上就是本期重做後白起深度分析的全部內容,關注小魚乾,會給大家帶來更多王者榮耀的精品攻略!


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