你最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是什麼?

秋夜Gamer


應該說我最喜歡RPG類型遊戲,每一個製作精良的作品我都愛玩,接下來推薦幾個

老滾5

我不可能不提上古卷軸系列,不僅是老滾5,前面幾款也可以去玩,都很好玩,但是過去的遊戲畫面會有點老,所以你得讓自己適應過去的老遊戲畫面。另外,上古卷軸OL這款網遊也值得玩,雖然不是B社做的,但是委託的第三方工作室也很認真,遊戲保持單機的原汁原味,而且歷代作品的遊戲內容都在網遊裡得到體現,只不過網遊版本是英文的,需要用翻譯軟件邊玩邊翻譯。

輻射

同樣是B社的遊戲,輻射系列也很好玩。不僅是從輻射3開始B社接手的新作品,黑曜石過去的那幾款老作品,比如輻射1、2也很好玩。老輻射有著很高的自由度,玩法系統也很合理,很多今天的遊戲在遊戲架構都比上不。而且,劇情是超級棒的,美式RPG的劇情都不簡單,喜歡看故事的玩家,能夠在其中找到巨大的樂趣。甚至有的人為了挖掘更多的劇情,犧牲了戰鬥能力而將技能點點在口才上,成為了嘴炮流。

奧秘:蒸汽與魔法

最後再介紹一個我最近在玩得考古遊戲,也是黑曜石工作室開發的,當年他們在做完輻射系列後,還做了另一個神作《奧秘:蒸汽與魔法》,這款遊戲的框架和輻射類似,但是故事是一個全新的故事。講述在一塊名為奧秘的大陸中,世界進程進入到蒸汽時代,但是魔法也依然存在。同樣是開放世界,玩家有很高的自由度去探索整個世界。而且就如我前面所說,美式RPG的標配——海量劇情。文本量是真的很大,我特別喜歡和裡面的NPC聊天,總是能給我帶來新故事,超有意思。

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飛雪有趣


玩遊戲差不多10多年的時間了,大大小小的各種遊戲差不多玩會嘗試體驗一下,要說最喜歡的角色扮演類的遊戲,那就是龍之谷了,龍之谷於2010年7月登陸國服,感覺就是一款3D版的地下城,精美的畫面,靈活的操作方式,以及拳拳到肉的打擊感,炫酷的技能特效,還有萌萌的人物造型,在當時英雄聯盟還沒有出來,這個遊戲的熱度在當時超過70萬玩家,我從40版本一直玩到60版本,感覺越來越坑,遊戲公測不到一年.外掛滿天飛,箭神的菊花會卡boss,各種穿牆術,飛天術,40級賢者開掛無限側踢加瞬移每天帶傑哥(黑暗邊界)打金幣的地方一天能打一次,每天可以收入差不多100多塊錢了當時,後來就不玩了,再後來號都沒得了,就棄遊了。

就算這款遊戲拿到現在這樣的遊戲市場來說也是一個不錯的遊戲,奈何運營商太能折騰了,坑的玩家不要不要的,回想起當初和小夥伴們一起在神聖天堂跳房子,一起刷圖升級,多麼快樂的時光,雖然裝備不是特厲害,但是隊友合作通關的成就感還是很不錯的,正式因為這樣才可以社交,才有樂趣,搞到最後都成單機遊戲了沒了社交,玩家之間沒有了互動,你不涼誰涼,讓人唏噓不已。


這就是我最喜歡的遊戲,不知道小夥伴們喜歡什麼遊戲。


小董遊戲


大家好,我是小包Gm遊戲。

要說角色扮演類遊戲,小編第一次接觸的就是俠盜獵車。記得那還是七八年前的事了,小編第一次玩兒電腦,當時也是個小萌新,不知道什麼亂七八糟的遊戲,(並且當時小編還是偷偷跟著班裡同學一起去的黑網吧)第一次接觸俠盜獵車這款遊戲的時候,給我的第一感覺:臥槽?還有這麼好玩兒的遊戲?當時為了玩兒這個遊戲,也在網上找了很多代碼,什麼刷很多牛逼的武器啦,跑車飛機啦等等,對了,當時最吸引小編的就是吸引女性這個代碼,雖然當時的遊戲製作不是很高,但小編覺得能吸引女性肯定很好玩兒。接著就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具體怎麼犯罪就不多解釋了,感興趣的可以去下載一個玩玩哦~

望採納!

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GX陳二木


2011年 我當時有一臺學習平板 當時平板上只有爸爸去哪這個遊戲 當時我同學無意間聊到了我的世界這個遊戲

我很好奇像素遊戲怎麼樣 然後我就去應用商店下載

剛接觸這遊戲 我就有了濃濃的興趣 當時只會瞎櫓 有啥算啥 當時我玩的還是有限的地圖 所以我花了4天的時間把這個地圖的周圍挖了個深坑 因為當時挖的太深了 什麼也看不見也不會看座標 然後就瞎挖 結果到了一個方塊停哪了 我一直挖 也沒挖掉 到第二天我問我們班同學他說這叫基岩挖不動 當時我就懵逼了 然後我又問 懸崖上的東西為什麼挖不掉 同學說這叫石頭和花崗岩 需要搞 回家之後 我也沒細看 就做了一揹包的鋤頭 挖了半天還是沒掉 第二天 我又為他 為什麼還是挖不掉 然後他也很疑惑 當天他就來了我寄一趟 然後一看 這玩意叫鋤頭 [捂臉][捂臉] 之後有了石頭 我就做了一個石頭房子

之後因為那個平板不能用了 換了一個小米手機 又下載了一個 結果我剛上號就發現下雨了 還有巨型蘑菇 當時把我驚了

我卻有一個堂妹 他說我是玩我的世界大佬因為他看我玩了好久 他就給他們班同學說 他們班同學說有馬 因為我當時玩的比較老的版本 沒有馬 然後就一直說沒有 搞得我妹也蒙了 然後我換玩手機後 再玩一次就更新了好多 然後我也看到了馬 我妹默默的拿起了手中的刀 朝我侖去

接觸新版本不太熟悉 也不敢下礦 就住在一個山洞 看見礦洞就填住 然後我第一次挖到鐵就做了個桶 因為當時我不知道小麥這個玩意 只會殺牛 然後上就拿桶大牛的時候無意間接了一桶牛奶 之後我就花了一大把時間挖了個坑 把牛推到我的家裡







BF遊戲解說


我最喜歡的角色扮演遊戲?那當然是《上古卷軸5》了!想都不用想,因為上古卷軸系列是我接觸的第一款具有高自由、開放世界的角色扮演遊戲。特別是早期用古董電腦接觸《上古卷軸3》時,它的優化震驚到了我,沒想到一個集顯就能流程運行第一人稱的RPG遊戲。而小編自從玩了《上古卷軸3》以後邊成為了老滾的粉絲,從老滾3到輻射3,再到如今《上古卷軸5》,一路玩了B社(上古5遊戲廠)的好款遊戲。那麼小編為什麼這麼喜歡上古卷軸5呢?下面我就介紹一下它讓人喜歡的地方。

高度自由的遊戲性

老滾5這款遊戲,第一次接觸老滾5的玩家,應該都會被它的高自由度所折服,這裡不僅僅是展現的“非線性”這一點,遊戲中的很多設定都帶著“自由”,如職業的選擇,它並不會固定你的職業,你可以通過加點來促成職業的形成,精通混搭都可以。裝備選擇也非常自由,你可以法師穿重甲、戰士穿長袍。

開放性世界

用開放來形容天際省一點也不過分,這一點主要表現在地圖的自由探索、無限制進入等(除特殊任務),當然了,前提是你要打得過那些地穴怪物。還有一點就是上面提到的“非線性”,基本老滾5有這大量的劇情、支線、但是哪怕你一個都不去做也不會影響你的遊戲體驗。

劇情

雖然說上古卷軸系列的劇情連貫性不大,但是它都會很有代入感,如果瞭解老滾的玩家應該知道,它的每個系列主角都是“囚犯”出生,而你則扮演著這個小人物去慢慢拯救世界。除了主線以外,支線任務也是遊戲的一大亮點,你會發現很多支線都有著一定的聯繫,另外,遊戲還有一個特殊設定,那就是隨機事件,它可能是怪物打劫,也可能是隨機劇情,總之只要遇到都會非常有趣。

MOD的擴展內容

如果它劇情、玩法、自由都我發吸引你,那麼它的mod功能你要了解一下。大部分的老滾5玩家都是被所謂的“mod”功能騙來的,他可以給予遊戲非常大的改變,如模型、特效、畫質等mod都有這大量資源。但是真正吸引玩家的一點是人物美化和環境美化,雖然上古卷軸5是2012年的遊戲,但是你可以通過一系列美化,把他變成主流的一級畫面(如果你配置夠的話)。

缺點

無論一款遊戲它有多麼優秀,缺點這個東西總會有的,而上古卷軸5最為致命的缺點就是打擊感,他幾乎在每個“抓根寶”心中留下來深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打擊感依舊無法匹敵巫師3等遊戲。還有繞地洞、快捷鍵、物理引擎等問題也讓不少玩家吐槽不已。

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你問我答我是平頭哥!

大型的角色扮演遊戲,光這個條件就會有很多遊戲被淘汰掉!最終能剩下來的,也就是那麼幾家大公司出品的,例如EA、R星、育碧、蠢驢、暴雪等這些師資力量比較雄厚的公司,出品的3a大作。

要論角色扮演的遊戲,想必目前為止除了《GTA5》跟《大表哥2》以外,基本上都不在視線範圍內!或許還有很多朋友說《巫師3》也是非常不錯的,這個我承認,但是這裡要說的是遊戲整體綜合的表現,而不是單獨一個或幾個方面如何如何!

論畫質

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在市面上也算是中等偏上的,不管是高清的、還是2k的顯示器,在畫質顯示的問題上,基本上可以通殺,光影效果也不是很吃配置,遠、中、近景的層次感把握得也非常好。

論細節

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在細節處理上還是非常到位的,不管是顯示細節,還是遊戲當中的元素細節,甚至包括角色人物的動作以及表情細節,都做得很到位。當中的人物屬性不同,性格不同,造型以及舉止都是各有千秋的,仔細觀察你會發現包括人物走路以及左右搖擺的幅度,都不會有完全一樣的。

論劇情

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在劇情上面,開發商都下足了功夫。雖然前作是以前的作品,但就劇情來說也絕對是數一數二的,截止到今天都不過時。而《大表哥2》是近期的新作,當然在劇情的打造上更趨向於對經典故事的傳承。你覺得在某些地方有點像《馬克思佩恩三》。

論層次感

進入了這個級別,很多遊戲的劇情內容以及任務目標都會死在這個層面上!在遊戲的故事內容進程中,玩家所需要面對的關卡,任務,完成方式,獎勵方式,累計方式,以及故事內容和角色的性格搭配合理性。小型任務,中心任務和大型任務的完成方式以及區別。讓玩家在遊玩的過程中,不至於思維邏輯混亂。感覺像是這兒的,又像是那兒的這種條理不清的遊戲內容,很容易讓玩家失去對他的耐心,別提能堅持玩下去的信念!

論耐玩性

一款遊戲好不好玩,耐不耐玩?在玩家的心目當中,剛玩過一遍之後,基本上心裡就已經有一個大致的概念,經典處在什麼地方?不足之處在什麼地方?Bug在什麼地方?以及需要改進的在什麼地方?甚至是遊戲的劇情內容是否牽強,或過於拼湊等等各個方面,而這些細節中的細節往往決定了這款遊戲在市面上能否存活多長時間?然而《GTA5》霸榜這麼多年,這中間的道理其實三言兩語就能說得清楚的,但玩過的玩家都心裡很明白,這款遊戲或許可以封為神作!

最後總結

這兩款遊戲目前來說是平頭哥認為,是最優質的大型角色扮演的沙盒類型的遊戲吧!雖然遊戲當中有很多bug正逐漸在被完善,有時確實很影響玩家的心情!但絕對不影響它是一款非常優秀的作品。

好了,今天就說到這裡,希望大家喜歡平頭哥說的這些內容,望大家多多評論、轉發+點贊,謝謝!


遊戲平頭哥


我比較喜歡玩手遊,端遊玩的少一些,就說手遊吧!我個人比較喜歡的是楚留香,這個真的算是大型手遊了,安裝包幾百M,數據包4,5個G。

這種角色扮演的遊戲,主要就是劇情,畫質,風景了,而且還有多種多樣的玩法,玩家可以根據自己的喜好去向不同的方向發展!可以闖蕩江湖,可以隱居山林,真的很有江湖的味道!

然後就是這個遊戲的畫質,也是特別的棒!把所有特效開到最高!各種光影效果真的很逼真了,個人感覺尤其是在水上使用蜻蜓點水,那個水波真的非常逼真!(不過特效全開,對手機配置要求挺高的)

然後就是劇情了,妥妥的俠義江湖的故事,非常適合我這種幻想中,有著江湖夢的人了哈哈!從劇情到配音,真的算的上很棒的了!在這個快節奏年代,玩一玩這種休閒輕鬆的江湖遊戲,也是極為不錯的!

最後就是遊戲中的各種玩法了。首先劇情副本肯定是有的,然後就是團隊副本,這個得大家會配合,不是無腦掛機,還是很有可玩性的!

然後就是各種活動,比如划船撞擊比賽,登高比賽等等……再就是生活技能,採摘,修房子,釣魚,應有盡有!不喜歡各種廝殺的小夥伴,可以隱居起來做個安靜的風景黨也不錯!

總得來說,我是很喜歡這個遊戲的!因為像極了江湖!

希望能幫到你!






成先生不驕傲行嗎


不過,小編是懷舊類的作者,回答的自然是相對比較早期的遊戲。

說到早年的大型角色扮演遊戲,其實也有不少讓玩家們至今都念念不忘的優秀作品。

當年的電腦遊戲也分為好幾個階段:DOS時代、win98、win2000,每個時代的遊戲畫質都有飛躍的提升。2000年之後就是3D的時代了,這個時期誕生了大量的3D優秀作品,雖然以現在的眼光來看畫質粗糙,但是當年卻是非常深入人心的。

最初在DOS時期就已經誕生了大量的精美遊戲,不過此時的遊戲畫質也是最低劣卻是最有感覺的。而後期的3D遊戲,讓我們見識到了單機遊戲另一面的魅力。也就是在這個時期,誕生了大量的優秀角色扮演類遊戲。

早年的角色扮演類遊戲都是非常深入人心的,因為不僅僅是遊戲畫面做得非常棒,對劇情的要求也是非常高的,像是《aga激動的惑星》。雖然發行比較早,但是卻是第一款CG動畫遊戲,開創了一個時代,畫質即使放到現在都不過時。這就是那一代遊戲開發者們的工匠精神啊!當年通關了好幾次,不過這款遊戲的結局到現在還是沒有人參透吧!

另外當年天堂鳥的遊戲、ELF、甜筒社、牛奶社的相關遊戲都略有涉獵。後期覺得聖少女、慾望和人工系列做得非常不錯,其中包括槍戰、格鬥、日常和追蹤等各種玩法,要是能夠身臨其境體驗這些遊戲的話,那就是一輩子的財富啊!不過,如果隨著技術的提升,已經可以在VR上面體驗這類遊戲了。或許對於玩家來說,這才是真正的身臨其境吧!


街機時代


我最喜歡的遊戲莫過於網易的天下3吧!

從老天下,回爐後的天下貳,再到現在的天下3,中途A了段時間,玩這款差不多十年吧!

這款遊戲可以說陪伴了我的青春歲月,那個時候號稱首款全3D綠色網遊,可惜宣傳太爛,知道的玩家太少了。

這款遊戲的玩法很多,戰場PVp,副本,風景,婚戀,劇情主線等等,最讓我感動的是這款遊戲的主線劇情任務,莫問今朝,海寂,北冥,南海主線,從來不跳過~感動了好久,淚目

喜歡這遊戲的風景,時裝,人物!

從變三開始這款遊戲相對的也變味了,沒錢我不下去了,處處都要錢,開箱子,升神啟,太初武器,時裝,屬性,反正就是各種花錢,但是我還是脫不了這個坑,那時候的一群小夥伴好基友全部在了,而我輾轉了好幾個區,變成了風景黨,戰場黨,最後不知道該幹嘛,掛機風景。。。

再後來,我迷上了歸墟戰場,一發不可收拾~

一入歸墟深似海,從此妹子是路人






青羽丶


說到最喜歡的RPG遊戲,每個人都有自己不同的選擇,而我應該是會選擇《巫師3》,巫師是給我印象最為深刻的RPG遊戲,也許是我接觸RPG遊戲太少,更多的時候我還是玩競速類和射擊類遊戲,當初之所以玩巫師3還是被它的高口碑所吸引。

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巫師3的開放性世界以及其高度的自由性,給我來的非常大的衝擊,當然GTA的開放性世界我也玩過,與巫師相比不分高下,我更喜歡依託於巫師龐大的世界下所展現的各地美好的景色,尤其是在血與酒DLC,陽光明媚的陶森特公國與大陸其他地方連綿不斷的戰亂情面形成的鮮明的對比,在高畫質下每一幀都值得截圖。

遊戲最為出色的地方應該就是它的劇情了吧,巫師3遊戲的主題就是傑洛特找女兒,最後有著36個不同的結局可供玩家探索,我打出一個結局之一是:傑洛特陪著希裡當獵魔人,而特莉絲和葉奈法因為我濫情而離我而去,我還是挺滿意的,至少希裡還活著,她也成為了她最想成為的獵魔人,旅行大陸接受懸賞。

還有一個支線任務讓我記憶挺深刻的,這個任務叫做愚人金,在這個支線任務中村民都變成了豬,而獨獨一位名叫楊德戈的村民沒變,經過傑洛特探索後發現,原來變成豬的村民是因為拿走了遺蹟中的金幣而被詛咒了,後來在傑洛特和楊德戈一起努力下詛咒解除了,但是村民很生氣,質問楊德戈為什麼知道金幣可能有危險卻不阻止他們拿,甚至想對他拳腳相向,當時的給玩家的選擇是保護楊德戈或者置之不理,我選擇了保護。從這個小小的支線故事中我們就能看到人性惡的一面,一方面貪婪金錢,一方面接觸詛咒後不知道感恩,以此可以看到波蘭蠢驢對於故事的設計是多麼的厲害。

遊戲有著典型的歐美RPG戰鬥模式,有著技能、加點、藥水、裝備等等元素,繁雜但是有趣,不同流派的裝備類型更為以後多周目遊玩帶來可玩性和嘗試性。要是說巫師3帶火了什麼東西,那就是昆特牌,波蘭人無心插柳的遊戲內小玩法,居然受到了非常多玩家喜歡,同時大部分都玩家都沉迷打牌,無心找女兒。昆特牌玩法並不像爐石那樣隨機性較高,比較公平和考驗技術,當然昆特牌也推出了獨立遊戲。

如果你喜歡玩RPG類遊戲,那麼《巫師3:狂獵》是你絕不能錯過的一款遊戲。



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