遊戲簡評:劍士KENSHI——13年磨一劍

荒漠戈壁,沼澤泥潭,深山巨谷,斷壁殘垣,在這樣的廢土世界中你該如何生存呢?是想成為一名農民居於一隅開墾荒地靠種地自給自足,還是做一名商人組建商旅行走在”茶馬古道“靠經商發家致富?是想做一名盜賊順手牽羊鑽穴逾牆靠偷竊養家餬口,還是做一名冒險家無懼險阻跋山涉水闖蕩世界增長閱歷?亦或是“王侯將相寧有種乎?”揭竿而起成為亂世軍閥,還是成為懲奸除惡捍衛正義的賞金獵人?也許你只是一個任人使喚鞠躬卑膝的奴隸呢?在這個深刻詮釋弱肉強食的世界中,你可以選擇不同的人生軌跡,DIY人物的造型,四肢,種族,甚至姿態,沒有規則可以束縛你的決定,但是你必須得活著才能繼續跨越階級。沒有預先設定的主線任務,亂世的法則是活下去,活著是這款遊戲的唯一主線,如何活,怎樣活便成了支線,每天都有不同的NPC搞事,你永遠猜不到第二天會發生什麼。為了維持生計,有時你得艱辛的挖礦勞動,有時你得違背良心潛入店鋪盜竊甚至搶劫。沒有主角光環,你和遊戲裡的NPC一樣,你的能力甚至不如荒野中的野獸,一切都得重頭開始磨練,每一次的磨練都會增長你各項技能的熟練度,掌握一技之長你才能在亂世中苟活下去以至於改變命運登上世界之巔。


遊戲簡評:劍士KENSHI——13年磨一劍


廢土伊始——十三年前的靈光一現 遊戲的製作發行商是Lo-Fi Games。製作《Kenshi》的idea始於2006年,是一個叫Chris Hunt的人想出來的。由於資金人力等方面的限制,導致遊戲開發緩慢,後來依靠Steam的Early Access功能售賣遊戲測試版才獲得了足夠的資金和人力支持,這才有了今天的《Kenshi》這款遊戲,“kenshi”日語意為“劍士”,國內玩家也是很直接的給了“啃屎”這個名稱。13年的心血只為完成這一部遊戲,Hnut收穫了他在遊戲圈內的認可和知名度,國內的玩家也漸漸地知曉了有這樣的遊戲存在。如果沒有Hunt對於遊戲的執著,沒有他的堅持,就不會有今天的《kenshi》,是他將《Kenshi》帶向了全世界的遊戲玩家。

末世遐想——亂世中自有生存之道 遊戲為我們構建了一個未來的龐大世界,在那個世界裡我們變成了“古人”,“古代的科技”不復存在,但仍有遺留下來的遺蹟。放眼望去整個世界,在翔色的大地上生存著不同的種族,人類只是其中弱小的一員,不同的國家幫派在相互鬥爭,戰爭只是家常便飯。城鎮與據點相連,城中有守衛維持治安的守衛,城管會將犯罪的人關進監獄,荒漠中還有劫掠眾生的強盜惦記著你的財產,無法無天的奴隸販子想著將你抓去做奴隸,以及奇形怪狀的異種生物會要了你的命。生來你就是個普通人,甚至獨具特色的“捏臉系統”以及喪心病狂的玩家會將你塑造成連普通人都比不上的殘疾人,不管是誰都要在這裡學會生存,為了生存提升屬性,你會被抓去監獄練習撬鎖,你會抗著毒打練習韌性,你會夜深人靜時跑去別人家裡翻箱倒櫃只為尋得啟動資金,缺胳膊斷腿是常事,你能為自己裝上假肢重獲自由,你能拉幫結派參與到世界鬥爭中,你可以搞外交玩成全戰三國,你可以披甲上陣玩成騎馬砍殺,你也可以過著佛系的生活種田織布圍城建牆建立據點玩成塔防遊戲,總之一切隨你,這就是一個強者生,弱者死的世界。 遊戲中有非常多的種族,骨人,人類,蜂巢族等等..... 前人類(我們)留下的產物可見於各種遺蹟 自己的城想怎麼建就怎麼建 作為一款RTS-RPG兼具的遊戲,它又融入了生存,模擬建造,商業經營,塔防等元素,遊戲可玩性大大的增加了。

資本遊戲——鈔能力的完美展現 資本的原始積累帶來發展的動力,這幾乎是每款模擬經營遊戲規則,《kenshi》也不例外,有了啟動資金才能添磚置瓦,購買裝備,招兵買馬,甚至保釋罪犯。 kenshi的魅力在於每個人都能在高度自由的遐想世界中活出屬於自己的遊戲人生,領悟獨一無二的末世生存之道。

遊戲優點: 遊戲內容十分豐富 沒有劇情的限制也就沒有標準的結局,玩家自己改變遊戲世界的運行方向。 自由度高,可以招募自己的大隊(真的可以控制很多人),樂趣多多。 多種玩法(遊戲偏向於自己建城或者根據地來發展) 獨特的遊戲世界是自《匕首雨》以來最大的單人RPG類地圖,不同地域多元的文化背景使得玩家在探索中能夠獲得樂趣與意外。 生存要素齊全,兼有建築,科技多種玩法,玩家可以自己建造建築物。 SL大法(√) 將角色的健康與不同部位聯繫起來的創新性。 創意工坊MOD加持讓遊戲變得更多可能性

遊戲缺點: 無教程,新手上手難度大,操作複雜 畫質渣,一片翔色(可能是基於遊戲背景吧),開發週期長導致的畫面OUT,稜角嚴重,距離3A遊戲畫面還有一段距離 BUG多,優化差,加載慢,穿模比較嚴重 官方中文翻譯離譜(改進ing) 商業系統太BT(賣給老闆的東西可以偷回來,換一家接著賣,也可以偷老闆的東西拿去賣)導致發家致富比較容易,還有很多神奇的操作來賺NPC的錢。 反物理(隔空撬鎖,隔空傳物甚至傳人) UI太複雜 天氣系統缺失 NPC不夠AI,感覺傻乎乎的 ,並且對倒地昏迷的NPC無法補刀。 總結: 遊戲畫面製作雖然稍顯粗糙,但是在獨特的世界與高度自由和有趣的玩法加持下畫面顯得不再那麼重要。前中期探索世界,努力奮鬥提升屬性的過程很吸引人,後期權傾天下甚至單人就可以屠戮一座城池又顯得些許無聊,但總之玩上上百個小時是沒有問題的,適合喜歡玩開放自由沙盒RPG類遊戲的玩家。

推薦指數:8/10 PS:據說作者準備做《kenshi2》希望在足夠資金的支持下團隊能夠秉承前作的風格特點,吸收前作的經驗教訓繼續為我們帶來優質的遊戲。


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