王者榮耀打野鎧帶閃現好嗎?

郭-小-妖


hello大家好,我是電競小學生。很高興回答你的問題。

關於王者榮耀打野凱帶閃現好嗎?

相信大家對於凱已經不再陌生,不管是對抗路,還是打野,一直有著凱爹、凱皇、西北砍王的稱號,霸氣的外號聽的出凱的實力在眾玩家心裡的地位。那麼我給大家分析一下打野凱帶不同召喚師技能的區別:

1、凱皇帶閃現

閃現這個技能適合於大部分英雄,然而凱皇帶閃現的好處是配合凱的核心主要輸出技能二技能-極刃風暴,能夠快速的秒掉對面的C位。充分彌補了凱皇手短的缺點。但是大家要注意到閃現的CD是120秒,所以說一局下來使用率稍微有點低了。

2、凱皇帶懲戒

懲戒可以對小兵、野怪造成高額真實傷害和眩暈效果,並讓英雄獲得相應的增益效果。懲戒可以升級,升級後可以讓你的懲戒獲得額外效果。使凱皇能夠快速發育,能比其他英雄發育的更好,能有力的爆發輸出,懲戒的CD是30秒,相比閃現確實差距不少。但是缺點是很難打得著對面C位,相對沒有閃現來說很困難打到對面C位。

打野凱常帶的兩種召喚師技能我幫大家分析完後想必大家心裡已經有了答案。帶閃現或者帶懲戒都有利有弊,所有的利弊都告訴大家了。如何選擇還是看個人的玩法思路。

希望我的回答能夠幫到大家,我是電競小學生,有緣再見!





電競小學生


[玫瑰]你好,朋友,我是魯班,很高興回答你的問題

你的問題是:打野的凱,能帶閃現嗎?很負責任的告訴你,是不行的,為什麼呢,聽我慢慢道來[呲牙]

[淚奔]第一點問題:打野的凱,如果不帶打野技能的話,就不能夠使用打野刀,這是遊戲機制的問題,那麼失去打野刀和打野技能,又有什麼響應呢,首先的話,就是清野速度大打折扣,別人可能都打完一波野了,你可能才打了一半,這樣就大大影響了支援效率,從而降低了打野的作用

[淚奔]第二點問題:我們先來看一下,打野刀的屬性

追擊刀鋒

必須攜帶懲擊才可購買,獲得寒冰懲擊效果

唯一被動-打野: 增加45%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%

唯一被動-磨礪:擊殺野怪增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,最多疊加20層

我們可以看到,打野刀有額外提供打野的金幣與經驗,因為本身打野就屬於一個慢成長的位置,特別是抓不到人的時候,就只能依靠野區的資源,所以是非常重要的,另外打野刀的價格便宜,性價比又很高,所以最好是攜帶打野刀

[機智]那麼如何解決不帶打野刀,又想打野的辦法呢,那麼只有叫朋友跟你開黑,然後選個輔助輔助你

另外凱皇不一定要走打野路線,還可以走對抗路,前期穩住,後期就能切西瓜了

好了 朋友,我是魯班,上面👆是我的回答,我們下次見[大笑][大笑][大笑]





魯班雜談


大家好我是天空黑色,很高興回答這個問題!

凱這個英雄上線以來玩法就有很大的爭議,其中最多的就是打野凱還是上單凱。個人認為具體還是看隊友陣容吧,看情況選擇閃現還是懲戒。

首先咱們先看看凱的技能

修羅之魂(被動):當凱的普通攻擊和極刃風暴只命中一個目標時將會額外造成50%傷害。

迴旋之刃(一技能):凱向指定方向投擲刀刃,對命中目標造成物理傷害並對其造成減速持續1秒。刀刃會在敵人之間彈射最多4次,命中第一個目標將額外減20%的速度,持續1秒;當命中目標時,凱將回復生命值並減少迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%的速度,持續3秒;

極刃風暴(二技能):凱向指定方向揮砍兩次,對目標造成物理傷害並擊飛目標0.5秒。同時使下一次普攻變為衝砍,衝砍至目標身旁並發動普攻,並對目標額外造成80的物理傷害。被動:脫離戰鬥後凱每秒回覆1%最大生命值和法力值並增加速度;

不滅魔軀(大招):凱召喚魔鎧,魔鎧在1秒後降臨,對附近造成法術傷害並強化自身攻擊力、50移動速度、傷害格擋,對附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;

在遊戲中凱是非常厲害的英雄,他的二技能本身就帶位移效果,可以憑此技能直接衝鋒,凱在裝備成型後更能打出爆炸的傷害。秒脆皮是輕而易舉的事情。在很多人玩凱的時候喜歡用他來打野,那此時應該帶懲戒還是閃現呢?

下面我們來分析一下:

上單凱好處就是對線時有一定的回覆能力,一技能的四次彈射可以快速的清理兵線還具有回血能力。既消耗了敵人又幫助凱回覆血量,這就是上單凱的優勢。

打野凱好處就是對野怪有雙倍傷害,前期反野單挑技能傷害高,技能有減速和短暫的擊飛,減速敵人後自己可以加速。所以反野單挑時即使殺不掉敵人也可以逃跑。凱本身就帶位移在帶閃現的話就顯得有點多餘了,所以說打野凱還是帶懲戒優勢比較多的。 前期可以幫己方建立一定的優勢,減緩敵方打野經濟發育。

不過凱單挑強勢也就代表著團戰就會乏力,有得就有失,凱可以利用單挑能力強來拉開經濟差,就能縮小這個劣勢。

個人覺得還是帶懲戒比較好,前期可以幫隊友建立優勢,後期二技能進團也可以打出高額的傷害。而且閃現技能冷卻時間長,冷卻時間長就代表著很長時間段這個技能就用不了;所以我覺得還是帶懲戒是比較不錯的選擇。


天空黑色


一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!

好了,今天的分享就到這裡結束了,大家記得點贊關注!有問題咱評論區見








小二燦呀


hallo大家好,我是遊戲小迷妹。鎧是王者榮耀最熱門的上單英雄,被網友們稱為“鎧皇”,遊戲中大家對召喚師技能的選擇頗有爭議,作為戰士,鎧能懲戒走打野位置,還能選擇帶“閃現和斬殺”走上單,究竟應該選擇哪個召喚師技能,跟玩家的段位有很大關係。

鉑金一下的萌新玩家都喜歡帶斬殺,能夠彌補傷害,最重要的是能搶人頭。鉑金以上段位的玩家都會選擇帶閃現,儘管鎧的傷害非常高,但是沒有位移技能,團戰中無法切斷敵方的後排,傷害全打到坦克身上,鎧這個英雄就廢了,傷害高不是沒有道理的,鎧的普通攻擊配合二級技能,能提高50%的傷害。

我還沒見過玩鎧出防禦裝備的,多數玩家都選擇純暴擊裝備,什麼“無盡、宗師之力、暗影戰斧,”這些都是鎧的核心裝備,最多再出一件復活甲。一技能命中英雄能夠造成減速,但是野區的牆壁較多,英雄閃現過牆,鎧沒有位移技能,一點辦法都沒有,帶閃現還是很有必要的。

作為老牌邊路英雄,鎧再一次經歷了加強,一技能改成百分比回血,增加了線上的續航能力,開啟大招,增加自身的全屬性,敵方脆皮在鎧面前完全就是紙做的。

不過鎧並非無敵,對線上保持安全的距離,避免被他給近身,鎧的巔峰時間段在遊戲的中期,適合單抓,並不一定打團戰,後期每個射手必備的都有保命裝備,一套傷害秒不掉,鎧的抗揍能力一般,被敵方集火很容易秒掉,畢竟相同段位的玩家又不是傻子。






竹鼠視頻


王者榮耀裡面的凱號稱砍王凱王單挑王,打野凱必須拿打野刀,清野怪控龍控主宰非常重要,邊路鎧就要閃現,鎧是一個適合新手玩的英雄,上手難度不是很高,在鎧因剛出的時候因為被動的原因讓鎧單挑的時候實在是不要太痛受到了不少玩家的好評,本來我也是不太喜歡玩鎧的因為沒位移,但是後來出了天使後我就覺得沒位移又如何?帥就夠了!被動技能:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。技能解析:為單挑而生的技能,鎧的二技能和普攻只命中到一個單位(英雄、塔、小兵、野怪)會多造成原傷害一半的傷害,也是個用來偷塔的技能,因為這個被動的原因個人比較推薦打野。

技能解析

被動技能-修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個單位,則這個單位受到一定的額外傷害。

解析:被動強化鎧的單殺能力與刷野時的效率。

1技能-迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。

解析:一技能的消耗效果相當不錯,命中後的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時先手使用。

2技能-極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果。

被動:脫離戰鬥後每秒回覆鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升

解析:二技能作為唯一的突進與強控技能,使用後強化普攻(有衝鋒效果和額外物理攻擊)也加強了鎧的傷害,因此二技能的被動讓鎧擁有了優於其他打野英雄的續航力和遊走支援能力。

3技能-不滅魔軀

在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時間。

解析:大招補充了範圍持續傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時使用,但由於大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時機和其他技能的冷卻縮減時間。

技能加點推薦

主二副一,有大點大(適合打野)。

半肉流銘文推薦

紅色選擇禍源、無雙各 5 個:無雙和禍源作為紅色銘文非常符合鎧的輸出方式,在前期提高鎧的輸出,同時在出到無盡之刃之後進一步提高鎧的輸出。

藍色選擇狩獵、隱匿各 5 個:鎧需要一定的攻速,當然也可以選擇 10 個狩獵,讓自己的攻速達到舒服的檔位。

綠色選擇 10 個鷹眼:物理輸出的綠色銘文除了鷹眼,就沒有其他可供選擇的了。

出裝及打法分析

首先我們要理解,這套出裝的輸出沒有一刀鎧皇爆炸,追求一刀秒脆皮的玩家或者對自己的切入時機有超高信心的仍可以繼續選擇。

半肉CD鎧出裝:抵抗靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃

抵抗靴:抵抗靴是可以減少控制時間的,控制多的話抵抗靴是非常不錯的,保證鎧的輸出環境.

暗影戰斧和極寒風暴:是CD半肉鎧的核心裝備,有了這兩件裝備鎧就有不錯的輸出能力,還有35%的冷卻縮減和不錯的物理防禦,讓鎧在中前期的參戰實力很高。

宗師之力:作為第二件輸出裝,提升鎧的輸出能力,配合二技能的被動的可以打出爆炸傷害。

不死鳥之眼:一技能的恢復可以進一步提升鎧的續航能力,如果對方的法術傷害實在太高的話,不死鳥就換成魔女,大幅度提高自身的法術防禦力。

無盡戰刃:這是進一步提高鎧皇輸出的一件裝備,當然如果要容錯的話換成名刀或者復活甲。

上單前期打法:二技能出門,先出小鞋子提升出門的移速,鎧強勢的前提是建立在大招之上的,所以河蟹是必搶的,搶了河蟹後如果不出意外到了四級,那麼和自己對線的兩個人一定還是3級,這時候就可以開啟大招一併擊殺了。如果發現敵人刻意壓線,那就很有可能是對面打野來抓了,這時候就可以召集已方打野進行反蹲順利渡過前期。上單中後期打法:中後期切記一定要有大招才能跟團,如果沒有就只能三路帶線推塔,團戰的時候後手入團,前提是必須找到輸出點,如果找不到不能隨意進團,找不到輸出點進團只有死。打野前期打法:出門把小打野刀出了先不要急著出二級打野刀,先出極速戰靴再出二級打野刀,不然會影響前期抓人的出刀速度,紅開,可以選擇進行一波反野,也可以打完紅就開藍和平開局。不管怎樣,四級後都要選擇抓人,可以選擇上路和下路抓,抓完後又是一個選擇題,可以選擇入侵野區或開暴君結束前期。

打野中後期打法:打野的鎧不像上單的鎧一樣要等大招,沒有大招也可以抓人,是因為自己是一個打野位置比較可以獲得隊友的支持權,抓人的時候隊友會跟,上單就不會,並且我們還有一個寒冰懲擊可以減速要抓的敵人,抓完人還是入侵野區,入侵野區等於強行抓人,敵人就會來支援,如果不來我們收完野怪就走,期間經濟暴君要打,8分鐘開主宰,節奏要快因為後期的鎧不好打很容易找不到輸出位置。









浪跡天涯小永


一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!





米豆遊戲解說


一聽到鎧就聞風喪膽,但這麼一個強勢的英雄真的沒有對付之計嗎?是不是就無法針對了呢?那哪能啊被欺負了當然得把場子找回來啊,渣渣忘就專門去研究了一波,發現吶,鎧還是有很多弱點的:

第一,擁有大招後的凱那就是華麗麗的烏拉拉能量大變身,完全是兩個英雄。所以前三級是鎧爹的弱勢期,碰到對面鎧打上單,一定要呼喚己方的打野一定要在前兩分鐘至少去一次上路針對一下鎧,讓他不要太舒服的發育到四級。這個應該是最基礎的常識,打野玩家應該都要做到這一點。

王者榮耀:還在害怕凱爸爸?趕緊看看他的這幾個弱點

第二,開啟大招後的鎧大家都是見識過的,單挑你是根本打不過的。當你一個人看見開了大招的凱磨刀霍霍的衝過來時,不要猶豫,轉身就跑,交出所有技能跑。只要你不被鎧追上,8秒之後你就可以隨意反打。因為沒有大招的鎧你是知道的,直接就掉檔了。所以鎧的強勢只有開啟大招的那8秒,8秒男讓他發洩過後就是疲軟期任你玩了。

王者榮耀:還在害怕凱爸爸?趕緊看看他的這幾個弱點

第三,鎧還有一個最致命的缺陷,就是沒有正式的穿牆技能。這也就大大限制了鎧的追擊能力,有位移的脆皮碰到鎧爹可以利用自己的穿牆技能逃跑。沒位移怎麼辦?閃現啊,現在的版本玩射手還不帶閃現的,小哥我敬你是條漢子。當然,最適合鎧的召喚師技能是閃現,閃現對敵人後排的威懾力會更大。沒有閃現的鎧,在後期,也很難切後排的。要是凱也閃現來追你,那就呵呵呵呵。


海南小李


凱皇=魔鎧

首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!





安慶打野典韋


問題:王者榮耀打野凱帶閃現好嗎?

大家好我是大仙小迷弟D,很榮幸回答這問題!

一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

1、凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要帶懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

2、其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

3、那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

4、還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況。

5、那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!

好了,今天的分享就到這裡結束了,大家記得點贊關注!有問題咱評論區見!







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