破釜沉舟還是錦囊妙計?由EA暫停更新簡單聊聊《聖歌》還能否翻身

還記得聖歌嗎?如果說2019年EA出品的《Apex英雄》的突然爆紅是無人曾預料到的話,那麼《聖歌》這款遊戲則可以說是匯聚了EA數年之期望的一款遊戲。

當2017年E3展會上這款遊戲的預告視頻亮相時,不少人都認為這簡直不像是本世代的作品,隨著時間不斷向前發展,這款遊戲在經歷了跳票後終於在2019年正式和玩家見了面,然而讓所有人沒有想到的是,這款曾經驚豔了無數人的遊戲,其實際的遊戲呈現效果與E3的展示確實買家秀與賣家秀的區別,讓人大跌眼鏡的同時,遊戲口碑也隨之沉入了谷底,不少業內人物與玩家都對此而深感惋惜,同時這款遊戲的失敗也引得遊戲媒體曾經發布了萬餘字的幕後記錄來分析《聖歌》隕落神壇的原因。

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而儘管說《聖歌》在上市後的唱衰聲不絕於耳,但作為一款EA曾經引以為傲的一部作品,他們當然不會放棄掉這一曾經讓他們投入了無數人力與資源的一部作品,除了一些本身遊戲性上面的簡單修補外,在2019年年的下半年,EA的公司高層更是面對遊戲媒體喊出了“要讓《聖歌》重回偉大”的口號,表示要利用接下來的幾次大型更新來挽回這款遊戲所失去的口碑。

只不過從現在這個時間點上來看,雖然說當時EA喊的口號很響,但是最終的結果仍然是治標不治本,《聖歌》距離偉大還有著相當長的一段路要走。

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如今時間到了現在,就在近日,在EA意識到更新似乎已經不能解決遊戲所存在的問題後,EA旗下《聖歌》的製作團隊BioWare工作室老大凱西哈德森正式代表官方發佈了一則公告,敘述了團隊將在接下來的時間中暫停《聖歌》的遊戲更新及dlc的製作,而是轉頭將重塑遊戲體驗作為當前的主要任務的決定。

雖說目前我們仍不清楚這項決定將會給《聖歌》帶來怎樣的影響,但值得一提的是這次的決定對於《聖歌》團隊來說確實是一個挽回遊戲口碑的新思路,並且對於現在的《聖歌》而言,在合理範圍內任何嘗試都是有必要的,因此我們或許有理由再期待一下這款遊戲在未來的樣子。

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說完了BioWare對《聖歌》的全新策略,下面也來簡單談談對這款遊戲的一些個人看法。

《聖歌》在尚未推出前一直被玩家作為一款神作而抱有著滿滿的期待值,2017年這款遊戲預告片正式亮相時正值漫威超級英雄電影《蜘蛛俠:英雄歸來》上映的年份,而這時漫威超級英雄角色“鋼鐵俠”可以說是紅遍整個世界的影視人物,炫酷的機甲與各種高科技裝備所帶來的精彩打鬥讓熒幕前的許多人都有過:“如果我是鋼鐵俠該多好”的夢想。

而《聖歌》,作為一款科幻風格的遊戲,在這款遊戲中玩家在絕大多數的情況下都將會穿著一套機械外骨骼來攻略各種副本、任務,使得這款遊戲成為了曾經有過想要變成鋼鐵俠的人實現自己夢想的一個通道。

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但拋開了酷炫的鋼鐵俠模擬器的遊戲方式之外,這款在整個團隊加班加點下趕工出來的作品也有著非常多的缺點,一言不合就卡載入頁面、裝備驅動的設計下更換裝備的不合理設置,以及重複率極高的任務也讓這款遊戲有了不少湊時長的嫌疑,我們能夠在這款遊戲中看到十足的野心,但是豐滿的理想下往往是骨感的現實,對比2017年的展示畫面,2年後2019年的遊戲實機畫面卻顯得是那樣的簡陋與蒼白,這些原因都成了最終讓玩家開始對這款遊戲失望的主要原因。

那麼在這樣的情況下官方應該怎麼做呢?我想這些問題本身也正是解決這些問題的突破口,而解決這些問題也不是簡單的遊戲更新、亦或者是加入更多的新內容就能解決的,而這次官方宣佈將以“重塑玩家遊戲體驗”作為主要目的遊戲重塑工作或許將會對遊戲有著比較大的幫助。

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目前可以肯定的是,《聖歌》在未來的某個時間將會迎來一次非常全面的大規模改革,而這次的改革將會讓這款遊戲在現有的許多層面上有著翻天覆地的變化,很多現有的東西都將徹底不同,對於玩家而言這將會是EA做出的非常有趣的一次嘗試,但又想起了曾經在之前的一篇文章中說過的一句話:“究竟還會有多少願意等到《聖歌》變好的那一天呢?”


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