英雄聯盟,為什麼有人說現在只有adc適合出破敗?


我理解的破敗完完全全是一個帶線裝。

印象裡以前劫出破敗是因為那個時候沒有幕刃夜刃這些穿甲裝,劫作為刺客的傷害沒現在那麼高,本體和分身兩個手裡乾沒有全部命中的話傷害不夠,而且一個水銀就可以解掉大招的二段傷害。破敗就用來補那一下傷害並且減速讓手裡幹更好的命中,同時打41分帶推線更快,單挑更強……現在的劫大中eaq打個雷霆,小脆皮基本就見底了。

至於小丑,龍女,巨魔,刀妹等…現在仍然可以接著出破敗,單挑能力依然不俗。但是除了刀妹因為可以依靠Q兵更快的觸發破敗的被動死皮賴臉的賴線(這就是主播的血魔流!)有第一件出破敗的出裝流派以外,其他幾個都很少有第一件出破敗的了,甚至有一些完全就捨棄了這件裝備。

小丑都去鬼書巫妖或者科技槍雙修墮入邪道;龍女統一符能回聲隨地吐痰了;巨魔確實還有九頭蛇破敗一路推到底的毒瘤推推樂出破敗…但更多都是出三項血手這種傳統戰士裝了。

究其根本,是破敗這件裝備就一根筋裝備,攻速回血,平A帶百分比傷害,你減速我加速,完美的持續作戰裝備啊!但他的缺點也就在這裡,不是持續作戰的話發揮實在有限。沒有減cd,沒有血量,沒有雙抗等等,在現在小龍這麼金貴的版本,在只有一件兩件裝的時候就要去小龍坑打團是很常見的事情,但是打小規模團戰裡黑切,三項這些帶血量,cd,常駐移速等等屬性的裝備往往有更亮眼的表現。

戰士進場想平A是要貼臉輸出的,他們會比長手英雄承受更多傷害,打團給他們平A的機會沒有那麼多。裸一個破敗剛走人臉上去沒A兩下就給揍死了。

所以打團要麼變得更抗揍(血量),要麼技能放的更多(CD)。這三項的250或者黑切的400血量,以及他們的20cd有時候就決定你能不能多放一個技能,多殺一個人…

再加上,咒刃的消耗和小爆發,黑切的破甲在對線方面都有不俗的表現。在單對單上也沒有落後破敗很多。而他們的容錯率更高,所以選擇的人也更多。

但是我永遠愛血魔流!!血魔流!永遠的神!


黃宇何i五指戰神


感謝小秘書,我是小AD。

英雄聯盟現如今這個版本出破敗的英雄並不多。甚至在adc當中先出破敗的也就寥寥幾個。像女警、霞這種ad第一個大件基本都會選擇嵐切,然後出無盡增加傷害。

除了adc之外,能出破敗的就只剩一些物理系上單和中單了。上單劍魔,瑞文,劍姬等等。這些英雄在前期往往都會選擇提亞馬特過度,然後黑切轉死亡之舞。唯一能出破敗的可能也就只有納爾了,但是現如今版本中納爾並不屬於上單T1列,所以能見到它出場的機會並不多。

中單劫,男刀,亞索。劫在之前版本中第一件基本都是出破敗的。後來經過慢慢改版,很多適合物理刺客的穿甲流裝備越來越多,像暮刃,夜之鋒刃等等,而刺客由是追求爆發的,所以也很少會選擇破敗這種平滑類型的裝備了。

總結,破敗現在並不太適合英雄聯盟這個版本。從設計師的角度看,正在加快英雄聯盟前期的節奏。基本上以前30分鐘一局的遊戲,現在可能都已經是大後期。現在打一局遊戲可能也就20分鐘多一點就結束了。當然後面根據玩家的請求,也期待策劃對裝備進行一系列的更新重做吧。


一個快樂的小AD


無極劍聖易,龍血武姬希瓦娜,巨魔之王特朗德爾,永恆夢魘魔騰,德邦總管趙信,獸靈行者烏迪爾,疾風劍豪亞索,武器大師賈克斯,蠻族之王泰達米爾。這些都可以使用破敗。

不過其中很多破敗已經不主流了,會選擇提亞馬特,三相之力。也就蠻易信三兄弟破敗常用。

不過現在我理解的破敗完完全全是一個帶線裝。

印象裡以前劫出破敗是因為那個時候沒有幕刃夜刃這些穿甲裝,劫作為刺客的傷害沒現在那麼高,本體和分身兩個手裡乾沒有全部命中的話傷害不夠,而且一個水銀就可以解掉大招的二段傷害。破敗就用來補那一下傷害並且減速讓手裡幹更好的命中,同時打41分帶推線更快,單挑更強……現在的劫大中eaq打個雷霆,小脆皮基本就見底了。

~至於小丑,龍女,巨魔,刀妹等…現在仍然可以接著出破敗,單挑能力依然不俗。但是除了刀妹因為可以依靠Q兵更快的觸發破敗的被動死皮賴臉的賴線(這就是主播的血魔流!)有第一件出破敗的出裝流派以外,其他幾個都很少有第一件出破敗的了,甚至有一些完全就捨棄了這件裝備。

小丑都去鬼書巫妖或者科技槍雙修墮入邪道;龍女統一符能回聲隨地吐痰了;巨魔確實還有九頭蛇破敗一路推到底的毒瘤推推樂出破敗…但更多都是出三項血手這種傳統戰士裝了。

究其根本,是破敗這件裝備就一根筋裝備,攻速回血,平A帶百分比傷害,你減速我加速,完美的持續作戰裝備啊!但他的缺點也就在這裡,不是持續作戰的話發揮實在有限。沒有減cd,沒有血量,沒有雙抗等等,在現在小龍這麼金貴的版本,在只有一件兩件裝的時候就要去小龍坑打團是很常見的事情,但是打小規模團戰裡黑切,三項這些帶血量,cd,常駐移速等等屬性的裝備往往有更亮眼的表現。

戰士進場想平A是要貼臉輸出的,他們會比長手英雄承受更多傷害,打團給他們平A的機會沒有那麼多。裸一個破敗剛走人臉上去沒A兩下就給揍死了。

所以打團要麼變得更抗揍(血量),要麼技能放的更多(CD)。這三項的250或者黑切的400血量,以及他們的20cd有時候就決定你能不能多放一個技能,多殺一個人…

再加上,咒刃的消耗和小爆發,黑切的破甲在對線方面都有不俗的表現。在單對單上也沒有落後破敗很多。而他們的容錯率更高,所以選擇的人也更多。




元氣少女從不守B


狼人有w被動加攻速,一直都不需要破敗,打團的時候有破敗也難摸到人老老實實出肉當前排就完事了

刀妹有人出破敗,這種出法比較穩定一些,但是也有很多的人選擇智慧末刃,100%相當於其魔法傷害的回覆比破敗來的更有用(雖然只能在半血以下回復),再配合死亡之舞,很契合刀妹超高的上限;刀妹出破敗就是血量較高用不著破敗,光q都能回起來,血量低了破敗不夠吸,很尷尬

巨魔作為單帶英雄和劍姬青鋼影同理,三相貪九,有攻速有吸血有推線能力,根本用不著破敗

龍女沒多少人玩攻速流了,就算是出攻速,和劍聖一樣玩羊刀智慧末刃那一套特效流,帶貪慾獵手吸的血比破敗多得多,打人還疼,刷q和大招還快。

所以說為什麼破敗不再被戰士所選擇了?

第一破敗主動削的太啥b了

第二智慧末刃 血色之刃這種能秀 單挑猛 一樣有攻速有回覆的裝備改動,破敗相比其差太遠了

第三英雄機制和符文的改動,破敗沒有與之相符的聯動性



葉子鴿鴿


和高興回答你這個問題,現在adc出破敗一般只有能打持續傷害,和需要攻速的英雄去出,而現版本,adc我已經很少看到出破敗的,只有vn,老鼠,大嘴才有時出,而一般ad都是出暴擊流的,所以其實大部分ad其實是不出的。

相反而有的上單破敗倒是核心裝,比如刀妹,奧拉夫,納爾,這類英雄對破敗的需求是非常大的,所以跟可以解釋不只是有adc才能出的。

總結,一些需要攻速續航發育,及需要持續傷害的英雄才適合出破敗,並不是只有ad才能出此裝備。

謝謝觀看,大家還有什麼補充,或瞭解新資訊,請關注我吧 。







榮耀20星


準確的來說是現在只有個別adc適合出破敗!

首先破敗被屢次削弱以後ad加成和攻速加成都變得極低,需要攻擊力和攻速的射手英雄可以出別的更好的裝備代替,而以前戰士和刺客類的需要出破敗的英雄要麼已經不適合現在的版本出場率下降(ps:如納爾等),要麼也已經有了更好的替代裝備(ps:武器大師等),所以已經不適合很多以前必出此裝備的英雄了。(ps:VN還是可以出呦[呲牙])


大咖飛


這也不一定的,比如我玩的女警從來不出破敗,手那麼長也夠不著,被人近身了,你破敗吸血也沒多大用,該秒你還秒你。


閒蛋蝸牛


為什麼有人說現在的ADC適合出破敗呢?

其實咱們可以先來了解一下破敗這件裝備的屬性加成

破敗屬性有攻擊力,吸血,攻速,主動技能,百分比傷害。是一件非常不錯裝備,為ADC提供了不錯的傷害能力和續航能力,大家都知道一名合格的射手不僅前期能很好的壓制對手,還能在團戰中提供不俗的傷害。

在單兵作戰能力上破敗的被動技能也能為你提供更快的清線能力,如果有強勢的敵方來襲破敗的主動技能減速效果也能為自己爭取更多的輸出和逃跑能力。

但也有個別ADC不太適合出這件裝備比如德萊文、厄運小姐、戰爭女神、燼這些英雄,本身這幾個英雄攻擊速度慢技能傷害高,比較吃裝備的攻擊和暴力靠技能打傷害,如果出破敗無異於削弱自身能力


朋友你聽我說


無極劍聖易,龍血武姬希瓦娜,巨魔之王特朗德爾,永恆夢魘魔騰,德邦總管趙信,獸靈行者烏迪爾,疾風劍豪亞索,武器大師賈克斯,蠻族之王泰達米爾。這些都可以使用破敗。

不過其中很多破敗已經不主流了,會選擇提亞馬特,三相之力。也就蠻易信三兄弟破敗常用

聯盟還把某些普攻型輸出英雄逐漸轉化成技能型英雄,比如劍魔亞托克斯,祖安怒獸沃裡克。這兩個老版都是破敗的搭檔


Minnows


事實上,現在的版本對下路幾乎沒有容錯率,但是正是沒有容錯率導致,adc在團隊中是一種補充上海的角色而不是輸出。如今版本中,上路的傷害大幅度提高,純肉的坦克和半肉的戰士是團戰中的中流砥柱,這也正好符合團戰的定義,在團戰開始到結束,最有可能站到最後的,往往是這些前排。相對於無盡和飲血,破敗提供了攻擊攻速以及吸血甚至生存性,以及一點點軟控。包含了adc所需要的所有屬性。然而adc的暴擊就顯得不那麼重要了,因為可能你還沒出暴擊就死了。


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