《聖歌》要復活了 玩法融合到底該如何去做才能讓玩家滿意?

對於《聖歌》可能是在2019年中,最讓玩家們失望的遊戲了吧。在正式上線前,這款機甲FPS遊戲憑藉優秀的畫面,獨特的世界觀讓很多玩家期待。然而隨著遊戲的正式發售,《聖歌》遭遇了雪崩式的口碑下滑。在發售第一個星期就有德國的零售商打折出售來清理庫存。


《聖歌》要復活了 玩法融合到底該如何去做才能讓玩家滿意?


《聖歌》在發售之初的表現,堪稱災難數不清的BUG、短小的主線劇情,再加上對比預告片畫面下滑嚴重,給人的感覺就是一款沒有完成的作品。這一系列的錯誤,讓這款傳說耗時6年打磨的EA殺手鐧,只在Metacritic上獲得了55分的評分。可以說完全的失敗。


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而在之後EA雖然多次表示會好好調整這個作品,不會放棄,但是實際動作其實很少。這讓不少玩家擔心也許所謂的調整會等到"聖歌2"之類的作品時。最近EA高管新的表態卻給玩家們打了一劑強心劑。BioWare的總經理Casey Hudson宣佈:"將對《聖歌》進行大幅度修改,長期重新設計重塑遊戲的核心體驗。"


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對於《聖歌》而言,這絕對是一件非常難的事情,聖歌是一款以FPS為玩法,主打MMO的遊戲,有點類似動視暴雪的《命運2》這款遊戲。但是在實際呈現上作為一款FPS遊戲,聖歌的可玩性不強,遊戲中的槍械種類太少,沒有FPS中不同的射擊反饋感,而作為RPG遊戲問題則在於任務過於簡單的重複讓玩家們興趣不大。


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其實目前的遊戲市場這樣的融合玩法的遊戲早已經屢見不鮮。小島秀夫的成名作品《合金裝備》系列是在RPG模式是加入了潛入內容。而沙盒RPG《傳送門騎士》,則是在將RPG與沙盒玩法融在了一起。


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對於RPG遊戲,玩家們最大的苦惱是在通關後無法繼續進行的情況。而這一問題在《傳送門騎士》中通過沙盒遊戲無限的創意來解決。玩家們可以在遊戲打造屬於自己的空間,無論是本身遊戲內的家園,還是在創造模式中去塑造更加宏偉的建築。這些內容都很好的填充了玩家在通關後的問題,也使得這款遊戲在眾多的沙盒作品中成功的脫穎而出,得到了許多玩家的認可。


《聖歌》如果想要起死回生,也並不是沒有可能,只要它真正能夠做的給玩家一個充實而飽滿的世界,大家就會真的買賬。但是這一步恰恰是最難完成的,就讓我們拭目以待看看未來的《聖歌》到底會變成什麼樣子吧。


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