steam遊戲《命運2》被稱為“FPS版《魔獸世界》”,是不是言之過喻了?

再見遊戲


《命運2》在一定程度上,可以看作是以科幻世界為背景,以FPS為主要呈現方式的《魔獸世界》。在核心玩法故事劇情與副本設計上,《命運2》與《魔獸世界》相得益彰,雖是各有千秋,但同樣精彩。

  • 龐大的世界構架

談起西方魔幻題材的MMO,首先浮出在玩家腦海的必定是《魔獸世界》,不管你有沒有玩過,都肯定聽過它的鼎鼎大名。



《魔獸世界》以其龐大的世界構架,為玩家搭建了一個真實的遊戲世界。時至今日,WOW的版本更迭,仍以劇情為推動力。這也側面說明了,世界構架以及劇情設計,對於一款遊戲的重要性。

而《命運2》,也同樣具備這樣龐大的世界構架。

在談《命運2》世界觀之前,需要給補充一個小知識,即《命運2》的開發商棒雞,也曾是《光環》的開發商。熟知《光環》系列的玩家應該都知道,這是一部怎樣宏偉嗯鉅作,而《命運2》也同樣繼承了《光環》的龐大世界觀:

從神秘天體改造太陽系,人類步入前所未有的高速發展時期,再到地球遭到入侵,萬年文明崩壞,人類奮起反抗。每一個故事,都發生在以光年為尺度的太陽系。

[神秘天體]



  • 複雜的副本設計

《魔獸世界》與《命運2》都是以副本為核心玩法的遊戲,前者曾開創了多人副本的黃金時代,而後者則是一種昇華。《命運2》的副本設計極為巧妙,有解密,有配合,更有爽快的戰鬥。普通三人本容錯率一般,而核心的六人本,容錯率就比較低了。

該類副本的難度不是在怪物血量,解密難度,而是在團隊配合上。6人本需要副本參與者各司其職,在充分溝通的前提下,平穩推進副本。如若不然,就是各種團滅,繼而重新來過。

曾幾何時,《命運2》的副本,是需要數個小時才能通關的。

[命運2副本]



不是副本冗長,而是死的次數太多。是不是有當年《魔獸世界》副本那味了?

  • 結語

正如前文所言,《命運2》與《魔獸世界》雖然題材不同,但核心玩法上卻有異曲同工之妙。將《命運2》看作“FPS版《魔獸世界》”,也並非不可。

好了,這就是我的看法。你怎麼看?歡迎留言討論。


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