不要和我比懒,我懒得和你比

那么,你自己的评分是多少,看我是否可以得到改善?我不擅长数字,所以我给你看的数字就是我的想法你几岁?我就23岁吧。我来自日本。多少年了?在我之前的比赛中,我只是玩得很开心,所以我只玩了4年。这次,我玩了20天,这意味着我刚刚开始玩这个游戏。谁画的人物?我自己画的。你对人物设计有什么印象吗?字符很简单,但调色板真的很酷。背景是谁做的?哦,那是我为游戏联系的插图画家。自从用这个游戏制作插图以来,我们已经很了解对方了。你是怎么想到这个故事的?我只是把故事和人物放在一起,试着编出一个好故事。创作人物、地图和其他艺术作品花了多长时间?我想大概花了2个月的时间,但我只能说,因为我是通过反复试验才做到的。它有它的优点。你觉得画面怎么样?背景真的很好,所以我喜欢我做的图形。他们很好。你觉得音乐怎么样?音乐很好。游戏中播放的音乐不同,所以我想你会喜欢的。我明白了,真的很好。你有什么想改变的吗?如果我有什么需要改变的话,我希望我能让菜单看起来更像是游戏中的菜单。例如:-人物肖像-人物肖像都是蓝色的,他们的设计不适合这个游戏。它们应该是红色的,更像是角色的正常设计。-对于背景:背景比人物肖像具有更高的分辨率。我有一种感觉,这些会在实际的游戏,但精灵是蓝色的,所以他们不是真的适合。-对于菜单。。。菜单本身有点不同。-我不知道菜单的设计,但游戏中的菜单真的很好。-我有一种感觉,有些东西我希望游戏有,但图形和声音太好了,所以他们不是真的相互兼容。有些东西我也希望我能为角色改变,但我想不出任何东西。你还有什么要说的吗?如果你玩这个游戏,你会看到图形和音乐都很好。如果我要创建自己的游戏,我会努力使它看起来和感觉像这样,因为游戏是我的最爱。非常感谢你的时间!非常感谢Kameya san和他的团队!谢谢你!我真的很感激![被采访者言论翻译]我想和你谈谈游戏,概念和艺术。我真的很期待游戏的发布!我想先说这有点痛苦,但我很害怕问你一些你真正想知道的事情。对我来说这是一个很难谈论的话题。我想谈谈这个题目的发展。我很难找到可以合作的人;例如,在游戏的第一阶段,我的角色设计师由于个人原因无法与我合作。我还担心,如果我谈到角色的设计,游戏会处于一个关键的状态。所以,我后退了一步。然而,当我这么做的时候,这个头衔开始了,而且

不要和我比懒,我懒得和你比


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