人像銳化哪個通道好?

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銳化就是使圖像的邊緣輪廓線以及圖像的一些細節變得清晰和銳利,所以按照道理來說銳化適當就可以了,如果銳化太過的話,就會產生一些不可磨滅的噪點。在攝影過程中,有時候我們會說鏡頭比較肉,鏡頭比較瑞,說的就是這種比較銳利的清晰度。那麼今天就給大家帶來了五種快速銳化的方法,第一種是USM銳化,第二種是高反差保留銳化。第三種是LAB模式銳化,第四種是CAMERA RAW銳化,第五種是銳化工具銳化。

第一種方法:USM銳化

首先我們使用ctrl+J複製一個圖層,然後點擊濾鏡,這裡有一個銳話,我們直接選擇USM的話在設計面板當中,我們可以看到有三個可以調整的數值,第一個是數量,第二個是半徑,第三個是閾值。數量就是控制銳化的程度,你可以簡單地理解成這樣。如果你把半徑調得很大的話,整張照片就會顯得很髒和粗糙,如果你把半徑設到1到3像素左右,優化了之後覺得圖像還不是很銳,那麼還可以繼續銳化,不要一下子就把半徑調到很高。

第二種方法:高反差保留銳化

那麼我們來介紹第二種方法,首先使用ctrl+J複製一個圖層,點擊圖像去色,把圖像變成黑白。去色和沒有去色,這銳化的結果有什麼影響呢?然後我們將圖層模式改成線性光,然後點擊濾鏡,其他高反差保留,我們可以直接控制半徑數值的大小,去控制整個畫面的銳化程度,但是我們剛才就有說過半徑不能太大,不然整個畫面就會顯得非常粗糙。數值的話大概在1到3左右就可以了。點擊確定。這個時候我們來跟原圖對比一下,眼睛跟皮膚都發生了很大的改觀。

接下來新建一根曲線,擊左下角的剪貼蒙版曲線,只針對高反差保留的塗層進行調整,不會影響到別的塗層,那麼在中間定一個點,在高光區定一個點,在陰影區域定一個點,我們把陰影區的點往下拉,那麼就可以單獨對這些陰影的區域進行進一步的銳化調整。同樣的高光區需要進一步的潤滑調整,就把曲線往上拉。這樣的好處是可以單獨對某些區域進行調整,也是非常智能化的。

第三種方法:LAB模式銳化

首先我們使用ctrl+J複製一個圖層,點擊圖像中的模式,這裡有一個有RGB顏色,這個時候會提示你拼合還是不拼合,我們點擊不拼合,再點擊右上角的通道,我們都知道通道里面RGB模式會有三個通道,分別是紅綠藍,有ap模式力也是有三個通道,分別為明度通道,A通通道和B通道明度通道就是整張照片的一個量通道,保留照片的明亮關係,A通道和B通道就是顏色通道,包含畫面的整個顏色部分,我們知道這個原理就比較好操作了。

直接點擊敏度通道在選擇USM瑞話數量調到130左右,點擊確定,我們在做好銳化之後可以回到有AB通道,然後再回到圖層。這個時候我們來跟原圖對比一下,銳化程度還是很自然的,人的眼睛和臉上的水珠銳化的都很自然。

第四種方法:CAMERA RAW銳化

首先我們使用懇求加J複製一個圖層,點擊濾鏡中的pm肉濾鏡,選擇第三個細節,就會看到銳化的設置參數,可以把圖片放大,這樣就可以看到皮膚的質感和毛髮的細節,把數量拉大一些,數值為130左右就可以了。

半徑數值為一左右,細節數值為30左右。這個跟之前的不一樣,是因為多了一個蒙版黑,按住鍵盤裡面的H鍵拖動萌版,會發現整個畫面偏黑白的感覺,白色的區域是用作銳化的區域,黑色的區域是不做銳化的區域,

第五種方法:銳化工具銳化

首先我們新建一個透明圖層,在左邊的工具欄中有一個小水滴一樣的工具,我們右鍵點擊選擇銳化工具,關於銳化工具的使用,在上方的強度可以調整銳化的強度。還有默認對所有圖層取樣是沒有打勾的,我們要記住要把勾打上!比如說我只對右邊的臉進行銳化,左邊的臉不需要銳化,我們只可以直接地調整一下畫筆大小,在皮膚的區域上進行適當的塗抹,這樣就可以達到銳化的效果,如果想單獨銳化眼睛或者頭髮之類的都是十分方便的,還能單獨調整不透明度來決定銳化的程度,這是局部銳化比較方便的方法。

一般的銳化常用的USM銳化通常在瑞畫了圖像的同時劣化了化值,增加了噪點,同時細節也沒有增加多少,但是高反差保留銳化和UAB銳化加強細節銳化了圖像也沒有劣畫圖像,也就是說沒有增加噪點。在修好一張圖片之後,建議大家最後一步都可以為照片加上一定程度的銳化效果,可以讓畫面看上去更加舒服。








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