人像锐化哪个通道好?

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锐化就是使图像的边缘轮廓线以及图像的一些细节变得清晰和锐利,所以按照道理来说锐化适当就可以了,如果锐化太过的话,就会产生一些不可磨灭的噪点。在摄影过程中,有时候我们会说镜头比较肉,镜头比较瑞,说的就是这种比较锐利的清晰度。那么今天就给大家带来了五种快速锐化的方法,第一种是USM锐化,第二种是高反差保留锐化。第三种是LAB模式锐化,第四种是CAMERA RAW锐化,第五种是锐化工具锐化。

第一种方法:USM锐化

首先我们使用ctrl+J复制一个图层,然后点击滤镜,这里有一个锐话,我们直接选择USM的话在设计面板当中,我们可以看到有三个可以调整的数值,第一个是数量,第二个是半径,第三个是阈值。数量就是控制锐化的程度,你可以简单地理解成这样。如果你把半径调得很大的话,整张照片就会显得很脏和粗糙,如果你把半径设到1到3像素左右,优化了之后觉得图像还不是很锐,那么还可以继续锐化,不要一下子就把半径调到很高。

第二种方法:高反差保留锐化

那么我们来介绍第二种方法,首先使用ctrl+J复制一个图层,点击图像去色,把图像变成黑白。去色和没有去色,这锐化的结果有什么影响呢?然后我们将图层模式改成线性光,然后点击滤镜,其他高反差保留,我们可以直接控制半径数值的大小,去控制整个画面的锐化程度,但是我们刚才就有说过半径不能太大,不然整个画面就会显得非常粗糙。数值的话大概在1到3左右就可以了。点击确定。这个时候我们来跟原图对比一下,眼睛跟皮肤都发生了很大的改观。

接下来新建一根曲线,击左下角的剪贴蒙版曲线,只针对高反差保留的涂层进行调整,不会影响到别的涂层,那么在中间定一个点,在高光区定一个点,在阴影区域定一个点,我们把阴影区的点往下拉,那么就可以单独对这些阴影的区域进行进一步的锐化调整。同样的高光区需要进一步的润滑调整,就把曲线往上拉。这样的好处是可以单独对某些区域进行调整,也是非常智能化的。

第三种方法:LAB模式锐化

首先我们使用ctrl+J复制一个图层,点击图像中的模式,这里有一个有RGB颜色,这个时候会提示你拼合还是不拼合,我们点击不拼合,再点击右上角的通道,我们都知道通道里面RGB模式会有三个通道,分别是红绿蓝,有ap模式力也是有三个通道,分别为明度通道,A通通道和B通道明度通道就是整张照片的一个量通道,保留照片的明亮关系,A通道和B通道就是颜色通道,包含画面的整个颜色部分,我们知道这个原理就比较好操作了。

直接点击敏度通道在选择USM瑞话数量调到130左右,点击确定,我们在做好锐化之后可以回到有AB通道,然后再回到图层。这个时候我们来跟原图对比一下,锐化程度还是很自然的,人的眼睛和脸上的水珠锐化的都很自然。

第四种方法:CAMERA RAW锐化

首先我们使用恳求加J复制一个图层,点击滤镜中的pm肉滤镜,选择第三个细节,就会看到锐化的设置参数,可以把图片放大,这样就可以看到皮肤的质感和毛发的细节,把数量拉大一些,数值为130左右就可以了。

半径数值为一左右,细节数值为30左右。这个跟之前的不一样,是因为多了一个蒙版黑,按住键盘里面的H键拖动萌版,会发现整个画面偏黑白的感觉,白色的区域是用作锐化的区域,黑色的区域是不做锐化的区域,

第五种方法:锐化工具锐化

首先我们新建一个透明图层,在左边的工具栏中有一个小水滴一样的工具,我们右键点击选择锐化工具,关于锐化工具的使用,在上方的强度可以调整锐化的强度。还有默认对所有图层取样是没有打勾的,我们要记住要把勾打上!比如说我只对右边的脸进行锐化,左边的脸不需要锐化,我们只可以直接地调整一下画笔大小,在皮肤的区域上进行适当的涂抹,这样就可以达到锐化的效果,如果想单独锐化眼睛或者头发之类的都是十分方便的,还能单独调整不透明度来决定锐化的程度,这是局部锐化比较方便的方法。

一般的锐化常用的USM锐化通常在瑞画了图像的同时劣化了化值,增加了噪点,同时细节也没有增加多少,但是高反差保留锐化和UAB锐化加强细节锐化了图像也没有劣画图像,也就是说没有增加噪点。在修好一张图片之后,建议大家最后一步都可以为照片加上一定程度的锐化效果,可以让画面看上去更加舒服。








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