《英雄殺》小遊戲:經典IP如何在小遊戲平臺上再次爆發?

2011年騰訊上線了首款卡牌競技桌遊《英雄殺》,2015年《英雄殺》手游上線,目前該IP已經走過9年的時間。2018年小遊戲平臺成為了遊戲行業的新風口,《英雄殺》小遊戲在同年5月騰訊與上海歡樂互娛合作,開始了《英雄殺》小遊戲版本的研發。《英雄殺》小遊戲在玩法側重和定位上都與PC版和手遊有著明顯區別。

《英雄杀》小游戏:经典IP如何在小游戏平台上再次爆发?| 创造者

在一年多的小遊戲版本運營時間中,《英雄殺》小遊戲團隊積累了很多遊戲的運營經驗、玩法設計經驗和推廣經驗。遊戲茶館請到了《英雄殺》的研發團隊,他們將講述《英雄殺》小遊戲如何在一年時間內完成日活突破百萬,核心數據穩定的可觀成績。

項目方向:多人競技桌遊具備良好社交屬性 為小遊戲版本定製新的2V2玩法

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在被問到為什麼要研發《英雄殺》小遊戲時,團隊表示《英雄殺》本身具備一個非常有趣的核心玩法,其次就是《英雄殺》作為一個多人參與的桌遊產品,具備非常好的社交屬性,非常符合微信小遊戲的特質。遊戲可以通過微信的好友關係得到更好的傳播,同時用戶也可以通過遊戲與自己的好友們產生更深層次的互動,是一個非常良性的生態。

在三個版本的對比中,小遊戲版本相對PC版本和手遊版本適當降低了核心玩法的門檻,比如:

  1. 手遊版本主流玩法為3VS3 對戰,考慮到當時市場上小遊戲節奏普遍較快、用戶更為輕度,團隊新推出了2VS2的對戰玩法,經過一年多的驗證是成功的。

  2. 因為《英雄殺》手遊經過多年的研發運營積累,武將的數量比較多,但是對於新上線的小遊戲,一開始不需要這麼多的武將,所以團隊選擇了部分有代表性且上手難度適中的武將。

  3. 小遊戲版本充分利用微信平臺能力,加強了社交與分享的相關係統設計。

市場前景:卡牌競技桌遊逐漸成為主流品類 9年研運經驗幫助小遊戲快速上線

《英雄殺》小遊戲的研發公司上海歡樂互娛,成立於2009年,立足於全球化遊戲研發、IP開發與引進等業務,秉承“給人們帶來更多的歡樂”的使命,致力於成為一流的精品遊戲的開發和運營商。公司代表產品包括《街機三國》《龍之谷手遊》等。

團隊在採訪中表示,對於卡牌競技桌遊這一品類是充滿信心的。《英雄殺》剛剛上線的時候,卡牌競技桌遊用戶群相對較小(市面上成功產品數量較少:爐石傳說、英雄殺、三國殺等),但近2年多款自走棋產品的火爆,成功拓展了卡牌競技桌遊的用戶群,逐漸變為一個主流的遊戲品類。

《英雄殺》擁有9年的研發運營經驗,在社交與核心玩法上的經驗與產品積累,對小遊戲快速研發上線、後續的產品運營調優有很大的幫助,大幅度縮短了研發週期、提高了關鍵決策的正確性。

目前《英雄殺》的產品體驗已經非常具有辨識度,經過持續多年的研發與產品迭代,《英雄殺》在玩法模式、公平競技、社交體系上與曾經同時期卡牌競技桌遊的《三國殺》有顯著的差異,兩款遊戲的用戶群也是相對獨立的。

遊戲特點:更加面向大眾用戶 2V2競技玩法既輕度又契合社交需求

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《英雄殺》小遊戲作為獨特的遊戲版本,在定位上也與其他版本有所不同。團隊認為《英雄殺》小遊戲一開始的定位,就是面向更大眾用戶的、更輕度休閒的策略競技遊戲。

因為團隊也是第一次做小遊戲,區別於APP、用戶裂變和傳播是小遊戲的一大全新特質,團隊在這上面也做了很多的嘗試和探索。還有就是由於《英雄殺》的包體大小在小遊戲中也算是比較大的,在整個遊戲的性能表現上,也遇到了非常多的困難。“對於這些困難,現在也不能說完全克服了吧,我們只是仍然堅持不斷地通過數據分析、嘗試、迭代以及用戶反饋分析,來持續做優化,希望可以做到更好。”

因為《英雄殺》小遊戲一開始的定位就是面向更大眾用戶的、更輕度休閒的遊戲,所以團隊覺得遊戲需要更簡單易上手。競技模式相較於身份模式,少了身份維度的策略,會更簡單一些。同時也契合於微信的社交特質,對戰競技玩法對組隊有更多的需求,更容易產生用戶交互。綜合以上兩點,團隊認為2V2競技玩法是更適合小遊戲的主推模式。

至於競技規則,團隊在傳承於英雄殺最傳統的核心玩法規則的基礎上,為了降低上手門檻以及增加策略深度,做了部分優化。

商業模式:小遊戲採用內購+激勵廣告 團隊專注於平衡優化英雄機制

《英雄殺》的商業化模式採用的是目前中重度小遊戲比較流行的內購+廣告複合形式,激勵廣告設計在戰鬥外的獎勵活動裡,主要的付費道具是皮膚和少量消耗型道具。對於玩家最看重的英雄角色,絕大部分都可以使用遊戲內的代幣獲取,少量內購英雄角色也不會在技能機制上產生碾壓。

對於遊戲競技環境的公平和英雄機制的平衡,團隊一直是非常看重的。《英雄殺》小遊戲中有一些機制是用來衡量玩家水平,團隊希望儘可能地將實力相當的用戶撮合到同一場對局中。在英雄的設計梯度上,會有一些相對簡單粗暴的英雄適合新手玩家,另一些策略複雜且更豐富的英雄適合老玩家。

新用戶在遊戲內獲得英雄的渠道還是很多的,絕大多數的英雄都是可以通過遊戲貨幣在遊戲商城購買的,少量的付費購買英雄也不會在技能機制上有大的優勢。事實上英雄平衡一直是設計團隊非常看重的,團隊始終致力於不斷地優化和迭代英雄機制,希望每個英雄都有自己的用武之地,希望帶給所有玩家更公平的競技環境。

未來計劃:將商業化觸達節點後置保證留存 為用戶提供便捷和有趣的社交互動

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《英雄殺》小遊戲和普通休閒類小遊戲的保證留存策略不相同,《英雄殺》的核心玩法需要用戶有足夠的體驗時間,所以團隊為了讓新進用戶更好的體驗核心玩法,新手過程中不受打擾,我們將新用戶商業化內容的觸達節點後置了。

團隊表示,卡牌競技桌遊的趣味性和社交性,能夠帶來不錯的用戶留存。日常節日運營活動主要還是圍繞節日主題,推出一些有趣的活動給用戶,希望能在日常的競技體驗之外,帶來一些新鮮有趣的體驗。

在小遊戲社交和互動的設計中,團隊從用戶自身的需求出發,去做充分的便捷性和趣味性互動。《英雄殺》小遊戲目前的裂變也主要是依靠用戶邀請組隊,遊戲自身能為用戶創造出比較好的組隊需求的話,會更容易裂變,好的用戶口碑也更有利於傳播。

採訪的最後,團隊也談到未來一年最重要的規劃就是不斷為玩家推出新玩法。目前團隊已經在嘗試一些新的玩法了:例如賽事玩法、自走棋類玩法、多英雄對戰玩法都是我們之前討論過的潛在方向。團隊希望製作的每一個玩法,都足夠有特色和趣味性,為《英雄殺》小遊戲玩家提供更好的遊戲體驗。■


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