什麼類型的遊戲需要高幀數?現在的遊戲是144hz的普遍還是60hz的普遍?

初空二十三


反應要求越快,操控越精緻,就越需要高幀數。


類型

幀數越高越流暢,幀數越低運動細節就越差。像FPS(第一人稱射擊類)遊戲,TPS(第三人稱設計類)遊戲,格鬥遊戲,硬核動作遊戲,這些對幀數都是非常敏感的。

影響

30幀和60幀不僅看上去不同,實際體驗也是不同的。對於格鬥遊戲來說,每秒60幀作為系統判定基準,每一個動作都是以幀數為單位,比如輕拳是5幀,防禦是14幀等等,如果幀數變低,或者幀數不穩,那麼所有節奏全部就要改變。

HZ與FPS

HZ(赫茲)是刷新率,常常看到60Hz,120Hz,144Hz都是表示顯示器的物理刷新速度,比如60Hz的屏幕就可以在一秒鐘刷新60張畫面,而144Hz則可以刷新144張畫面。只要顯示器自身工作正常,那麼這臺顯示器的刷新率就是一個恆定值,不論在各種場景下都如此。

而FPS是指幀率,60FPS是指每秒60張畫面的遊戲,但是很多遊戲都未必能做到穩定的幀率,而是根據遊戲實時情況而波動。一般大型遊戲能穩定30幀就不錯了,一些犧牲畫面的遊戲可以做到60幀,更少數的遊戲才能超過60幀。(畫面效果越好,數據處理越多,幀率就越低)


現在很多大型遊戲在高畫質情況下穩定60幀都做不到的


AGamer


我是主要玩遊戲的?,問題詳細內容為:電腦顯示器60hz和144hz差別大麼,我是主要玩遊戲的?,我搜你通過互聯網收集了相關的一些解決方案,希望對有過相同或者相似問題的網友提供幫助,具體如下:

解決方案1:

144hz比60hz每秒的幀數多,但是對普通使用者來說沒區別,144hz顯示器就是每秒的畫面刷新率為144hz。144hz顯示器多出現在電競遊戲,不過這需要遊戲支持,電腦支持。

144hz這款顯示器是內嵌NVIDIA公司研發的G-SYNC技術,所以必須搭配N卡才有效果。

144Hz刷新率是它其中一項性能指標,但是它最大的優點是防止畫面產生撕裂,是替代垂直同步技術的。

用這款顯示器可以完美解決撕裂,卡頓,而不必像垂直同步技術那樣降低幀數求穩定。

電腦顯示器60hz和144hz差別大麼,我是主要玩遊戲的?

答:144hz比60hz每秒的幀數多,但是對普通使用者來說沒區別,144hz顯示器就是每秒的畫面刷新率為144hz。144hz顯示器多出現在電競遊戲,不過這需要遊戲支持,電腦支持。 144hz這款顯示器是內嵌NVIDIA公司研發的G-SYNC技術,所以必須搭配N卡才有效果。...

電腦顯示器60hz和144hz差別大麼,我是主要玩遊戲的...

答:當你顯卡假如1060 6G 在玩一款遊戲的時候 fps是140,但是顯示器60hz,那麼你所看到的fps就是60fps,雖然顯示140fps但是玩起來跟60fps一樣 所以 加入你的主機配置高 就可以換144hz顯示器 刷新率高 清晰

144hz和60HZ的顯示器區別到底在哪裡誰解釋一下

答:提升巨大,144hz之於60hz就好比固態硬盤和機械硬盤的差別一樣,用過144hz之後就再不想用60hz的了,說144hz沒有用的人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps遊戲訓練過的肉眼。 具體的,60hz是一秒在屏幕裡面刷新60次,144就是144次,好比一個剎那,對...

60Hz和144Hz的顯示器打遊戲有什麼區別?

答:由於高刷新率模式可以在相同時間內較60Hz模式刷新出更多的靜態畫面,因此遊戲中角色的位置顯示更加實時、虛影更少,鼠標點擊和技能釋放操作都能夠更加準確。 一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的刷新率大概是在60Hz上下。


九安遊戲解說


問:什麼類型的遊戲需要高幀數

答:個人覺得射擊類(如絕地求生)、塞車類(如QQ飛車次類塞車類),為什麼?大家都知道遊戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。基本超過100以上就毫無區別。遊戲看起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫、畫面就像分層一樣。因為遊戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,所以看起來畫就有層次感。


那麼現在的遊戲是144hz的普遍還是60hz的普遍?

當然是60hz最普遍的,其實60Hz已經能滿足當下大多數任務作業了,而在電子競技遊戲中,FPS的畫面流暢度直接影響了玩家的遊戲體驗,甚至在一定程度上會影響到玩家的遊戲水平。所以對於FPS玩家來說,不僅要CPU和顯卡強勁,而144Hz顯示屏似乎也已成為標配。

但是對於FPS遊戲玩家來說,面對高速運動的遊戲畫面,一臺搭載144Hz電競屏的電腦就一定是很有必要的。(這只是對於少部分玩家而言),對於大多數玩家60hz就能滿足大部分遊戲了。

好了,如果是您!您覺得現在的遊戲60HZ普遍還是144Hz普遍呢?


小笨孩玩遊戲


體育類遊戲,比如NBA2k系列;賽車類遊戲,比如極限競速,極品飛車系列;射擊類遊戲,比如csgo,絕地求生之類。目前就這三類的遊戲需要高幀數,也不是說一定需要,只是這些類型的遊戲在高幀數下能帶來更好的遊戲體驗,能更好的觀察遊戲畫面內容,更好的反應自己的操作,對競技玩家輔助很大。只要遊戲和硬件支持的遊戲其實都可以開高幀率,但是沒必要,比如爐石傳說這類的棋牌遊戲,你就是給它144幀,和30幀有區別嗎?從體驗上來講基本忽略,真說區別估計就指針拖影要少點。反而高幀率帶來更高的功耗和發熱,適得其反。現在的遊戲以高畫質(2k,4k)60幀為標準,這已經是非常好的體驗了,3A大作能全特效穩60幀,比馬賽克畫質144強的多。


WantHow


60感覺過時了!所以我現在花一千換了個30寸曲面帶魚屏,2560x1080,120hz,99%RGB,感覺還不錯。插HDMl2,0插口居然是12Bit色深[害羞],插1,2Dp口才8Bit!


樹欲靜而風不止耐何乎


144的


夢痕025


60的多一點


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