肺炎疫情結束之後,疫情會對各個行業造成哪些影響?

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在本次武漢肺炎的疫情期間,互聯網公司也受到了一定程度的影響,但是相比於傳統企業來說,互聯網公司的很多線上業務依然可以開展,而且技術團隊在家辦公也能夠解決很多問題,所以相對來說,互聯網企業在疫情期間體現出了較強的韌性。但是,由於互聯網企業的很多業務與傳統企業有非常緊密的聯繫,所以在業務上也受到了一定的影響,尤其是o2o類項目。相信在疫情過後,互聯網公司的業務形態和模式也會出現一定程度的調整,產業互聯網的建設速度也將得到提升,這個過程也會釋放出大量的發展機會,具體將體現在以下幾個方面:

第一:互聯網公司將整合更多的行業資源。在疫情期間大量的傳統企業紛紛通過互聯網來完成運營模式的轉換,這個過程必然會促進更多的行業資源向互聯網領域彙集,也在一定程度上促進了產業互聯網的發展。相信疫情過後,大量的傳統企業會提出更多的需求,從而推動互聯網公司的發展速度。

第二:人工智能技術將得到進一步重視。人工智能技術在疫情過後會迎來更多的關注,更多的傳統企業會加快智能化升級的腳步,這不僅會提升企業的生產效率,同時會增強企業的運營穩定性。所以,對於當前在人工智能領域佈局的互聯網公司來說,這是一次快速發展的機會。

第三:區塊鏈技術將加速落地應用。區塊鏈技術具備全程可追溯的特點,相信在此次疫情之後,區塊鏈技術的落地應用會加速,很多制約區塊鏈技術落地的行業模式將得到調整。



冷jin汐汐


肯定會對許多行業造成影響。

1、醫療行業的影響。對國家而言,會重點有針對性重大疾病疫情出臺方針,應急預案管理等一系列問題的加強;會加大醫學基礎研究的投入;會重新審視公辦醫療機構的改革,擴大其比重等。對企業而言,像口罩,消毒水,防護服等醫療物質生產的比重,優化生產結構。對民眾而言,增強防範意識,增加家庭應急物質的儲備。

2、教育行業的影響。對國家而言,已經發出了“停學不停課”的號召,探討教育結構的多樣性;對企業而言,促進線上教育模式的佈局,未來一段時間內會有爆發式增長;對民眾而言,接受並認同多媒體教學來帶的便捷和效率。

3、實體行業的影響。對國家而言,豐富經濟結構,增強經濟佈局多樣性,出臺鼓勵一系列優惠政策來幫助企業發展;對企業而言,優化渠道,完善網絡營銷;對民眾而言,線上購買比重會增加。(線下餐飲,娛樂場所那是毀滅性打擊,不排除直接破產的情況)


行走的阿華


疫情結束後影響甚至可能改變的行業就是線下實體店的分銷渠道增加,可能會從線下的單一銷售渠道爆發式的變成線下渠道加線上渠道(多數是同城群和直播),最近一段時間不難看出各行各業的實體店都在進行線上群內秒殺或者抖音直播帶貨,2003年的疫情促進了兩大電商巨頭的迅速發展,這次疫情不難看出抖音出現了兩個比較熱的現象,一是全民養號漲粉(抖音粉絲要1000+才可以帶貨),二是全民在直播帶貨秒殺等,這個現象很可能會在疫情結束後持續化,大家覺得呢?你身邊是不是也有這樣的現象呢


是老李啊


其實真正對各個行業影響最大的還是疫情期間這段時間,這段時間全國各行業企業基本處於停滯階段,啥也幹不成,還要為這次疫情花錢,調配物資,人力財力花費巨大,其影響不亞於發動一場中等規模的戰爭,2月GDP不出現負數就不錯了。

待疫情結束後,希望各行業能夠快速復甦,政府多出臺利好政策,讓人民多掙點錢。



紫伊慕婉


疫情會對每一個行業都會造成一定程度的正反兩方面的影響。一是人們會越來越注重生活質量,對能提升生活品質的行業都是一個利好。二是人員密集區域人們都會選擇少去或不去,與此相關的行業會受到衝擊的。三是與提升自身素質有關的行業會受到人們的青睞。


一時5


餐飲,菜市場


深漂老胡116


實體更加難做


落i雨



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