主流遊戲玩家已經拋棄單機遊戲?

孟偉康


這個問題問的有點讓人誤解,這個得看地區,如果是是國內的話,因為當年遊戲機禁令的原因,單機發展受挫,網遊突飛猛進,主流玩家都是玩網遊的差別在於端遊還是手遊罷了。而在國外,玩遊戲主流還是家用機,而家用機主流還是單機遊戲的,從2018年的銷量即可看出,全是單機遊戲。

樓主提問的應該是之前16年TGA的事件,TGA之前基本都是單機的遊戲盛會(這也沒辦法,因為網遊因為本身體質的原因,很難具有太大的藝術性和創新性,而且網易因為消費理念不同,很難跟單機比較)神秘海域4作為年度大作,敗給了一個網遊確實很令人意外,而且主機遊戲玩家大多都看不起網遊氪金玩家,自然而然會掀起爭論。

其實仔細看16年的提名名單,能打的真的不多,而且神海因為是老IP,到了第四代了,玩法上還是老一套沒有變化,自然而然評比上會吃虧,而OW短短時間內取的成功也確實很讓人詫異(雖然國內涼的也快,不過國外還是很火爆的)不過把這個獎品頒給了OW,確實會引發很多不滿,至於主辦方為什麼這樣做,可能有自己的考量(遊戲媒體都是要看第三方臉色的,別太高估他們的公正性)不過開了這個頭,其實後面會引起很多不可測的後果,比如後面的TGA難道要把獎項頒發給WOW和LOL嗎?要知道這兩款遊戲取的成功可是空前的,OW還不夠提鞋。這樣鬧下去就只會沒完沒了。(還好到了17年,18年都給了單機遊戲,不然後面難以收場,不過這也顯得16年TGA很扎眼)縱觀TGA這麼多年,有爭議的頒獎其實非常多的。

比如最佳電競遊戲2015年不給LOL,給了反恐精英:全球攻勢。16年又給了OW,這貌似這兩款遊戲和LOL的影響力和體量差的有點大!而最佳戰隊和選手,SKT和飛科沒有拿到給了C9和coldzera,也引起了諸多爭議,最後還有一個新多出的粉絲選擇獎,給了國產的王者,夢幻等遊戲提名!

所以呀,不用過於在意TGA現在的權威性,TGA現在為了贊助(2016是騰訊贊助的,至於暴雪有沒有給錢,自己自行想象吧)可是不斷的丟節操。

其實嘛,玩遊戲是為了快樂,能玩到自己喜歡的遊戲,和朋友分享自己喜歡的遊戲,大家眾樂樂就夠了,媒體的話語,別人的細語不用過多理會,不管你是喜歡社交的網遊玩家,還是喜歡注重多樣體驗的單機玩家,我們都是玩家,沒有必要對立起來,我也相信,很多玩家都是在中間帶的,有玩網遊也有玩單機(本人就是這樣)。所以比起爭執這些不如我們開黑一把或者對戰一局,你們覺得呢?


鳴鹿鹿


巧了,我既是從發售玩到現在的守望先鋒的玩家也是 一名主機玩家。可以說兩個我都很喜歡,於是這種討論我被夾在中間總是最尷尬的,但是我覺得我也能比較的客觀回答這個問題了。



題主所說的大概是TGA頒獎典禮上守望先鋒比下神秘海域奪的年度最佳獎,說實話,神秘海域4我也很喜歡玩,現在還把碟子放在家裡供著。


玩家主要不滿的是一年一度的TGA作為 一次主機遊戲的評獎盛會,結果給守望先鋒這個網遊搶了風頭,不過話說守望先鋒能搶的上風頭也是因為人家畢竟也出了主機版。


原本我看到這個消息還是很高興的,因為守望先鋒確實挺好玩,拿一個獎也是證明了自己了。但是我翻了下面的評論之後確實發現很多主機玩家對於這個結果很不高興。但是不至於題主所說的如喪考妣,這種形容有些引戰了。


無論是題主現在所提的問題還是那些微博那些主機玩家的言論都還是遊戲間的鄙視鏈在作怪。


主機玩家被他們認為低於一級網遊搶了風頭自然是大大不滿,題主提問主流玩家是否拋棄單機遊戲這個問題也是想得到肯定的回答,讓網遊能坐上鄙視鏈第一的椅子,其實你在心中也是隱隱懷疑著是不是主機玩家就還真的就高級一點。



那麼主流玩家真的拋棄了單機遊戲嗎?


當然不是,我們不是真正的行家,也沒有進行過多個國家,多個年齡段的人們對遊戲偏好的調查,我們只是從我們周圍的人玩什麼類型的遊戲來斷定單機涼了還是網遊涼了,這些都是不正確的論斷。


那麼我是如何認定主流玩家沒有拋棄單機遊戲的呢?


因為畢竟現在我們有育碧,動視,EA,CDPR,索尼,微軟等等很多3A遊戲廠商,他們的作品年年有,還有不少都已經成年貨了,而且這些廠商過的也挺滋潤的,沒有一個龐大的玩家群體不可能支持這麼多單機廠商的存活的。


當然我這也就是個邏輯證明,不能作為一個百分百正確的結論,其實無論是單機還是網遊,

如果真有一天主流玩家拋棄了某一個類型,也就是證明這個類型確實沒落了,這種沒落一定會悄無聲息的,也不會讓我們在這裡喋喋不休的討論了。


至於那邊目光短淺的問題,我不做評價,因為評價了就步入陷阱了,沒有誰高於誰或者低於誰,玩遊戲時也不要失之本心就行了。


這裡是進階玩家,是一名愛玩遊戲的歡樂男(fei)神(zhai)。喜歡的話就請點贊關注一條龍吧。


燕派獵魔人希裡雅


你好!單機遊戲多好玩啊,那麼多不同的風格,那樣的精緻細膩,你到底有沒有品味啊?你所謂的網絡主流遊戲無非是對戰競技類!場景那麼單調,有什麼好玩的?

而且你說單機遊戲是低端遊戲?怎麼判斷的?有沒有搞錯!單看遊戲畫面,很多單機遊戲的畫面已經十分精緻了!甩網絡遊戲幾條街好不好。好的單機遊戲不只是遊戲,完全是藝術了。

不同的單機遊戲都有不同的劇本,很有代入感,玩起來就像是參與了好萊塢大片!網絡遊戲能給你這樣真實的代入感?能體驗那麼多豐富多彩的人生?比如《使命召喚系列》《極端恐慌系列》《輻射系列》《上古卷軸系列》《埃及王子系列》《巫師系列》《荒島驚魂系列》哪一部畫面視覺效果差?可玩性差?體驗感差?劇本差?你告訴我?你說呀!

《使命召喚4戰爭世界》打小日本的遊戲,做得多好啊!多麼真實殘酷的戰爭,多麼好的人生體驗!不玩玩這些遊戲,你怎麼會懂得珍惜呢,珍惜現在美好幸福的生活?你就知道玩網遊這種沒有營養的快餐遊戲。能不能有點品味?

他沒有品味,你們有嗎?如果你覺得還有更好的單機遊戲,歡迎在評論區留言……


繪畫是玩具


單機遊戲和網絡遊戲最大的差別在於遊戲體驗以及劇情方面,很多單機都有劇情起止點,但網絡遊戲幾乎是劇情開始之後就。。。。。全程聯網了。就開始的這方面來說就有很大分歧了。網絡遊戲之所以火是因為玩家PV玩家,具有很強的聯合遊戲性,不得不說這方面確實有很大吸引力

就吃雞而言, 100人線上遊戲, 規模很大,聯合性很高,和朋友們玩起來很帶勁,從遊戲中勝出那般喜悅也是非常爽~

而單機遊戲完全偏向於個人遊玩,當然單機不一定是全程單機,也有聯機例如

使命召喚

孤島驚魂

GTA5

以下這些遊戲也是可以聯機的,前提是購買正版~ 再說一塊正版光盤也要1-3百元,或許有錢買了光盤,但是電腦配置跟不上,又要花一筆資金上去,這對普通用戶而言,可能在買光盤這個方面已經放棄這遊戲了。


所以你也要想想為什麼網絡遊戲大部分都是註冊免費,買道具才要收費,為什麼遊戲只有幾個G或者10個G左右,你們把它們當做是大作了,就覺得單機是沒人玩的那種, 再轉過來看現在的使命召喚14也要63G硬盤容量,孤島驚魂5要40G左右,GTA5也要60G。

即使把配置要求挪開不比,單是比一下硬盤容量差別都很大了,我玩遊戲從來不去批判別人玩什麼遊戲,大家都是有自己喜好,覺得好玩就玩,不好玩就找別的玩。硬要比什麼高端低端。


假如!我給一個超級高端的遊戲給你玩,但你對這款遊戲根本就不抱有什麼興趣,你還會玩下去嗎?如果你玩一個很低端的遊戲都玩的很開心,那別人怎麼批判你這遊戲,我想也不會影響到你對這款遊戲的熱愛。

遊戲是拿來玩的,不是拿來比的,這跟主流什麼的沒什麼關係的。

怎麼高端又能怎樣,我需要只是玩的開心。


最後的阿爾法


大家好,我是今日頭條作者亞當熊,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!如果問答中有任何錯誤的地方,不適當的地方,請大家積極指出,我會虛心接受!謝謝大家!

關於這個問題,我的答案是否定的。我認為得從兩方面去考慮。

一、主流到底指哪一類人群。其實可以分為兩種定義。

一種就是廣義上的大多數遊戲玩家,也就是大眾群體。其中這裡有很大部分不是熱愛遊戲的玩家。更多的數屬於那類跟風隨大流的玩家,看到哪一款遊戲特別火熱或是身邊好友在玩哪些遊戲,他們則被影響也加入其中,成為了大眾遊戲玩家。好比王者榮耀或者吃雞,很多妹子或者是男性玩家會因為朋友在玩,而被帶著去玩。所以對於這一大部分是不太會去接觸單機遊戲,所以構不成“拋棄單機遊戲”這說法。

另一種就是那群真正熱愛遊戲的玩家。這群玩家對於遊戲是屬於真正瞭解喜愛,因此也會去嘗試多種遊戲領域,肯定會接受單機遊戲。而單機遊戲裡每年都會新出很多高質量的大作,而這些遊戲則會更受到這批玩家的追捧。那麼如果將這群真正熱愛遊戲的玩家稱為主流玩家,那麼更不能說是拋棄單機遊戲這種說法。

二、單機遊戲是否是屬於主流遊戲?

單機從來都不屬於熱門和主流的那部分遊戲,它們只屬於比較小眾範圍的玩家的遊戲。因為大部分玩家喜歡在遊戲裡面和好友或陌生人交流,更會選擇網絡遊戲。單機受到遊戲模式限制,只能是玩家一個人在遊戲世界裡探索,不能像網絡遊戲一樣和社交互動。所以玩單機的人數永遠是少於網遊人數,它們屬於那群耐得住寂寞的、少數真正熱愛遊戲的玩家。

如果你非要定義大眾玩家拋棄單機遊戲。那麼答案是否定的。相反單機大作的崛起,更多的人開始關注單機遊戲。這麼看來單機不但沒被拋棄,反而是逐漸走進大眾視野。

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亞當熊


主流玩家就像電影電視劇主流觀眾,絕大多數都是輕度玩家輕度觀眾,主流必定門檻低,易接受。

當今主流玩家手遊是絕對的霸主,究其原因就是門檻低,方便,泛用性高,從遊戲產能也能看出。其中肯定以社交類互聯網手遊最為主流,甭管競技類還是副本類都一樣,火爆程度一個個都不是蓋的。

單機遊戲無論手遊頁遊端游來說都是其祖宗,但相對的高門檻和相對核心向的玩法以及宣傳與利潤都不如那些提到的言簡意賅,說白了投入會更大,風險會更高,受眾群有限制,已然成為了少數派。

很高興我就是這少數派,體驗到了單機遊戲的內涵。當別人一提到電子遊戲只有吃農藥時,我也無法辯駁,玩好自己的,讓別人說去吧。相比輕度遊戲的主流玩家,單機玩家更核心向一點,不是單純的只是為了勝利和爽快。

當然要解釋一下,任何一件事做到優秀甚至極致都是神人,所以舉例的吃雞農藥這種競技類遊戲深深熱愛又沉迷的當然不算輕度玩家了,主流且核心。


胖京兒


現在越來越多的人加入到網遊軍團裡來,以前的單機時代已經悄然離去,我們在不知不覺中已經忽略了曾經玩單機的那種樂趣。單機遊戲是從PSP那時候開始火起來的,那時候電腦還沒有普及,大家都是從跑到遊戲廳裡去玩PSP,那時候經典的有實況足球,拳皇和極品飛車。當時吸引了大量的人群,堪稱單機遊戲的鼎盛時期。後來電腦普及之後還是有一段網遊期的,因為那時候電腦的聯網時代促使了網遊的盛行。

慢慢的電腦中的單機遊戲開始火了起來,因為那時候單機遊戲的任何方面製作都超過了網遊。記得那時候就是因為單機遊戲才買的電腦(玩網遊都是和朋友一起網吧)。那時候單機遊戲堪稱鼎盛時期,魔獸爭霸,星際爭霸,三國無雙,仙劍奇俠傳,盟軍敢死隊等等都是我們那時候經常玩的。不過真心說,有一些單機遊戲要求的電腦配置確實比網遊高。

大型網遊的出現促使單機遊戲銷量極速下滑,雖然現在還是有單機粉,不過卻比以前少之又少,在這一點上網易和騰訊可是立了頭功。這些網遊公司的出現吸引了大量的玩家,出的各種遊戲也是深入人心,包括一直火到現在的穿越火線,英雄聯盟和絕地求生。可以說,網遊的人群比單機人群多了好幾倍。還有就是現在是網絡時代,網遊的火熱理所應當。

不過現在來看,網遊也是開始走下坡路了,就是因為手遊的出現,不過那些網遊公司也順應了時代的發展。將那些電腦上的網遊轉到手游上來,最成功的就是王者榮耀和各類吃雞遊戲,這簡直是我們想不到的。在這種趨勢之下,單機遊戲更是難以生存。不過,我相信,只要出幾款比較不錯的單機遊戲的話,還是能夠吸引大量玩家的。


The Gamer


主流玩家的定義是什麼?

如果是人數的話,那麼主流玩家必然不會是玩單機的那群,因為單機遊戲一般對配置要求都很高,所以也談不上拋棄不拋棄,因為他們根本玩不了單機,機子帶不動啊。

如果是指流行的話,那還真不好說,市面上火的遊戲類型不會是固定的,現在傳統網遊基本已經沒啥出路了,玩家都膩了,出了一款新鮮博眼球的自然大部分玩家都跟風去試一下。

而一般來說,單機玩的深的玩家通常是硬核玩家,他們對遊戲有一定的自我見解,有自己的偏好和喜愛,會深度挖掘鍾愛的款,不會跟風隨流。

就我個人而言偏愛生存類,以前鍾愛《孤島驚魂》,最近發現了一款比《孤島驚魂》更耐玩的生存遊戲,《方舟:生存進化》,這款遊戲可以單機也可以多人,比孤島驚魂多一些可玩性,恐龍種類著實很多,內容和元素更豐富。整體遊戲是寫實派,跟以前孤島2的槍打著打著會卡殼的寫實不同,這款遊戲的寫實有一種很強烈的代入感,就像是重新體驗了一種不同的人生,從石器到鐵器到電力時代,與恐龍為伴,為敵,為友。它跟大部分關卡類單機不一樣,沙盒遊戲沒有關卡的限制,可以玩到地老天荒,這一點算是突破,也是沙盒遊戲的特色和魅力,奉上幾張截圖給諸位體驗一下整體風格。

如果你也喜歡古生物和恐龍,這裡絕對能滿足你。

新手的時候是被龍追,現在想想也是刺激,打不過就跑。

等會玩了,管他什麼龍都能成為你的寵物和坐騎,作為一個有收集癖的玩家真的是成就感滿滿。

一個人玩很有意思,偶爾也會去官服浪一浪,享受一下團隊配合的樂趣。

像這種高逼格的遊戲到底哪裡低端短淺了,大部分玩家不是看不上,而是根本看不到也玩不上。


愛玩老幹部


就我個人認為,單機遊戲和網絡遊戲是各有千秋的 不存在哪一方是主流 僅僅憑遊玩人數來斷定是否主流未免太過於片面。就我國來說 單機遊戲受眾少的主要原因還是因為之前的遊戲機禁令 導致國內的單機遊戲發展水平遠遠不如國外的單機遊戲水平。這也是國內網遊崛起的一個契機。因為國內的玩家只能接觸到網遊。而在十幾年的過程中,國內的玩家已經形成了網遊這種運營方式,對於買斷制的單機遊戲開始有些不適應 不習慣。再加上國內的單機遊戲本就落後以及嚴格的審核制度,讓單機遊戲在國內的發展舉步維艱。今年的TGA大會,雖然把年度最佳遊戲獎項頒發給了守望先鋒這麼一款網遊但是因此TGA也遭受了不少的爭議。但是縱觀TGA的歷史,最近十年年度遊戲只有神秘海域2獲得過年度最佳遊戲。所以說今年作為守望先鋒的最大競爭對手,神秘海域2可以說是先落下風。又趕上今年守望先鋒如此火爆,作為一款網絡遊戲,獲得今年的年度最佳也可以說是實至名歸。但是網遊的一個最大的弊端——外掛也是十分猖獗 我個人也是守望先鋒玩家,在日常的遊戲中深受外掛的坑害。而單機遊戲的絕症,在於盜版。對於解決盜版,很多單機廠商開始對遊戲實行d加密,防止遊戲被破解,但是網遊懲治外掛,除了封停賬號卻沒有比較十分有效的辦法。尤其是對於守望先鋒,戰地這類買斷式的網遊,更是無從下手。所以說無論是單機遊戲還是網絡遊戲,都是自己的魅力和缺點。也都值得玩家去體驗。共同發展才是王道


分金定穴李扒衣


我說說我的看法吧!首先我不還不知道遊戲還分主流?我看到你說提到守望先鋒,我也是守望先鋒的玩家(順便說一下獵空是我老婆)

你說的主流遊戲玩家應該是玩端遊的玩家吧!還有就是我不太贊同你說的主流玩家拋棄單機遊戲了!我來說說我平時關注的遊戲主播吧,他們平時也就是直播吃雞,堡壘之夜,守望先鋒之類的遊戲,但是熱門的單機或者神作單機他們也會玩,之前不是有個國外釣魚的單機遊戲(具體名字忘記了)被中國遊戲主播帶火,遊戲開發著為了感謝中國玩家給遊戲做了漢化(之前沒有中文的)

還有就是最近火的不行的《戰神4》戰神系列不用說了吧!從前兩天《戰神4》正是發售開始,不管是遊戲主播還是普通玩家為之瘋狂,基本一些有名的遊戲主播,瘋狂玩戰神開荒,甚至在購買的當天就有人做了通關全劇情的視頻。現在我關注的up主跟遊戲主播都在做《戰神4》的最高難度無傷,真是虐的心疼。


我覺得對於遊戲玩家的我們,不管是主流遊戲還是單機遊戲,我們在乎的是遊戲給我們帶來的爽快度跟良好的遊戲體驗。就像守望以前大火的時候,外掛太多了,排位最氣的時候就是對面有掛,他們還要包掛。還有就是現在的吃雞,掛多的一批。完全沒有遊戲體驗。就導致很多玩家多玩單機遊戲或者其他遊戲了!你說的故意抹黑遊戲的,只是其中的一小部分,並不能代表所有遊戲玩家!


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