去年,HTC VIVE推出的VIVE COSMOS頭顯通過改用Inside-out追蹤模式顯著降低了VR系統的上手難度,同時擁有全6自由度、雙眼2880×1700合併分辨率,90Hz屏幕刷新率、110°視場角的優秀核心規格和上翻式佩戴設計,良好的使用體驗獲得了國內大量用戶的好評。
當時我們曾經對這款產品進行過詳細測試,在測試中我們發現,VIVE COSMOS的模塊化耳機和麵板設計讓產品變得更加靈活。特別是可更換的前面板,將賦予VIVE COSMOS更大的升級空間,HTC VIVE很可能通過更換面板配置的方式推出功能不同的新產品。
VIVE COSMOS系列一分為四
果不其然,2020年2月20日,HTC VIVE正式宣佈了其VR頭顯產品的全新升級。說“升級”可能不太準確,因為HTC VIVE其實是將VIVE COSMOS產品線一分為三,擴展成為了一個系列:包括VIVE COSMOS精英套裝、VIVE COSMOS XR版、VIVE COSMOS基本版和現有的VIVE COSMOS標準版。
VIVE COSMOS從一款單一的PC VR頭顯產品,變成了一整套完整的PC XR系統硬件平臺。它所具備的可拓展性可以讓用戶隨著技術革新而逐漸升級自己的硬件設備,以更低的成本改善PC VR的體驗。
VIVE COSMOS精英套裝
VIVE COSMOS精英套裝在原有標準版的基礎上,改用定位精度更高的Lighthouse激光定位技術,在滿足專業或重度用戶對高精確追蹤的苛刻要求,搭配的也是自家的Lighthouse定位手柄和光塔。這其實就是將成熟的HTC VIVE經典版本的定位技術嫁接到了COSMOS上,或者我們可以將其理解為兩款產品的融合。
VIVE COSMOS精英套裝包括一個集成外置追蹤面板的VIVE COSMOS頭顯,一對SteamVR定位器和一對VIVE操控手柄,零售價為人民幣7988元。其外置追蹤面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代VIVE或VIVE Pro操控手柄。外置追蹤面板也將作為獨立配件於第二季度推出,售價人民幣1688元,原有VIVE COSMOS用戶可以自行升級。
VIVE COSMOS XR版
VIVE COSMOS XR版將前面板的黑白透視攝像頭升級為了高清XR立體透視攝像頭,可以實現高清晰度的實景畫面採集和三維空間重建,使真實世界和虛擬世界無縫融為一體。標準版本的VIVE COSMOS讓人吐槽的一點就是所謂的透視現實畫面質量太差,感覺就像看默片。而新升級的VIVE COSMOS XR版具有100°以上的立體透視視場角,以及更加清晰的彩色外部影像,可以最大化地通過VIVE COSMOS顯示屏來顯示真實世界和虛擬內容。
從某種意義上講,這其實是VR與MR的功能融合。比如VR會議協作工具可集成VIVE COSMOS XR功能,將虛擬的參會者角色及虛擬物品和現實場景互相融合。VIVE COSMOS XR版將於今年第二季度面向XR企業用戶和XR開發人員推出開發套件,更多信息將於三月底公佈。
VIVE Cosmos基本版
VIVE COSMOS基本版可以看做是標準版的Cost Down版本,通過對攝像頭數量(從6個將為4個)、耳機等模塊的精簡,降低了產品的成本和售價。同時,其依然採用Inside-Out追蹤技術,在具備良好佩戴體驗和視覺效果的同時降低了PC VR的上手門檻。
目前HTC VIVE沒有公佈其具體售價,但是我們估計應該會在4500元以內。因為目前的VIVE COSMOS標準版的售價為5899元,而獨立的6攝像頭面板會在第二季度以1688元人民幣的價格發售。
一個系列滿足全向需求
伴隨著產品體系的擴張,COSMOS系列將成為HTC VIVE在PC虛擬現實領域的核心平臺,以不同的細分版本滿足專業、商用、重度娛樂和個人體驗的不同需求。HTC中國區總裁汪叢青表示:“HTC Vive打造Vive Cosmos系列產品的目標將瞄準目前VR市場備受關注的工作、娛樂和社交三大塊業務。”
顯然,HTC VIVE依然立志於打造面向全球的完整虛擬現實平臺和生態,包括高端VR硬件、軟件及內容。軟件主要是VIVEPORT平臺應用商店和VIVE COSMOS採用的VR沉浸式系統VRS(Vive Reality System),內容主要依靠自身軟硬件的吸引力、自有內容工作室VIVE STUDIOS和VIVE X加速器孵化的外部創作者,而最基礎的硬件目前來看將會以高可擴展性的VIVE COSMOS系列為基礎。其實以保持核心穩定、加強外圍擴展方式推出的VIVE COSMOS,對於HTC VIVE來說是控制成本、提高體驗的最佳選擇。
在推出硬件的同時,HTC VIVE顯然也沒有忽視內容的重要性。汪叢青表示:“我們也會在VIVEPORT上線更多優質新內容,讓用戶全方位享受到最優質的VR體驗。結合即將落地的5G網絡和我們正在完善的5G雲VR解決方案,我們希望VR/AR能夠真正走入用戶日常工作、生活和娛樂,為社會創造更大的價值。我們通過Vive COSMOS系列實現了虛擬與現實的連續性(The Virtuality Continuum),讓用戶在虛擬環境和現實中的交互更加統一和流暢。目前在我們的COSMOS XR版上,已經看到了VR、AR和MR結合的多種可能性。相信在不久的將來,我們將真正實現虛擬和現實完全融合的沉浸體驗。”
閱讀更多 零鏡網 的文章