任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

宅家的這段時間,讓各類遊戲機的銷量水漲船高,其中尤以任天堂的NS最為恐怕。在如今的朋友圈中經常能看到有人曬出玩NS的照片。而隨著玩家的增多,那一張"任天堂真是世界的主宰"的表情包也被越來越多的人轉發。從80年代的FC到如今的NS,任天堂用並不領先時代的畫面質量打造了一個又一個的傳奇IP,那麼到底任天堂的遊戲有什麼好玩的地方呢?

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

任天堂UI/UX主設計師正木義文曾經以《馬里奧製作》為例,表達了一些任天堂製作遊戲的理念,從中我們可以看到一些端倪。這其中他提到了三個非常重要的要點"教別人不如直接讓他們體驗"、"重視第一印象"、"將體驗變得有趣"。

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

在任天堂的設計理念中,更多的是給玩家引導和思考的考量。首先不要考慮玩家會如何如何做,而是打造一個世界和一套系統來讓玩家們嘗試和體驗。其次這個世界第一印象要給到玩家們足夠的新鮮感和不同的感受。最後則是需要想辦法把這種體驗變得有趣。

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

我們以《馬里奧製作》為例,雖然這是一款玩家們可以自由發揮的遊戲,但是在遊戲的開始階段,是用一些新奇有趣的關卡設計來引導玩家瞭解到遊戲中不同內容,讓玩家去體驗這種特點的遊戲有何不同。而隨著玩家水平的深入,把自由度完整的給到玩家們,讓整個遊戲的體驗變得有趣且好玩。

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

其實遊戲行業發展至今,任天堂的這一套設計理念已經越來越深入大家的心。不少遊戲就是遵循著這樣的理念打造出來的。比如最近大火沙盒RPG遊戲《傳送門騎士》。這款遊戲作為沙盒遊戲,本身具備超強的自由度,但是很多玩家也知道一旦自由度太高人,容易讓玩家們在遊戲中迷失方向,不知道從何下手。

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

而在《傳送門騎士》中由於加入了大量的RPG元素,為玩家們提供了一個明確的發展目標,幫助玩家們能夠一點點的瞭解到遊戲中的各種玩法。然後讓玩家們自由的在遊戲裡發揮,這樣的打造讓整個遊戲變得玩法更多多樣也更有趣。

任天堂為何被大家說成世界的主宰?遊戲該讓人有什麼樣的體驗?

不難看出,對於玩家們來說,大家對於自由度本身是需要的,但是同時也要有這一些的引導,這樣才能讓玩家們更好的融入到遊戲中來,從任天堂的各類遊戲到《傳送門騎士》等後繼者,相信這樣的設計理念在未來會得到更多人的認可和喜愛。


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